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  • 2026년 정기 기능사 4회필기접수 2026-08-24~08-27 · 필기 2026-09-16~09-21 · 실기 2026-11-14~12-02 · 최종발표 2026-12-11

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  • 2026년 정기 기능사 1회필기접수 2026-01-06~01-09 · 필기 2026-01-20~01-24 · 실기 2026-03-14~04-05 · 최종발표 2026-04-10
  • 2026년 정기 기능사 3회필기접수 2026-06-08~06-11 · 필기 2026-06-27~07-02 · 실기 2026-08-29~09-16 · 최종발표 2026-10-02

2026년 11월 자격증 시험 일정 →

어떻게따지 기능사 등급 · 과목 3개 · 모두 62문항 · 시험 방법 · 합격 기준

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  • 제한없음

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시험 과목

필기 · 1교시 · 객관식
  • 편집디자인, 편집, 출판물제작60문항 · 60분
실기 · 1교시 · 작업형
  • 원고제작 및 출판작업 실무1문항
  • 원고제작 및 출판작업 실무1문항
출제기준 펼치기 — 필기 1과목 · 실기 1과목 · 세부항목 46 · 세세항목 163

적용기간 2025.1.1~2028.12.31 · 객관식 · 1시간

필기

편집디자인, 편집, 출판물제작 60문제 · 주요 12 · 세부 19 · 세세 66
  • 1. 원고 교정
    • 1. 원고 대조 1. 교정 부호의 종류 · 2. 문장 부호 적용 · 3. 교정지 대조 교정 · 4. 외래어 표기법
    • 2. 어문규정 적용 1. 교열 · 2. 한자, 외국어 교정
  • 2. 프로파일 활용
    • 1. 프로파일 활용 1. 모니터 프로파일 적용 · 2. 교정용 잉크젯 및 레이저 프린터 프로파일 적용 · 3. 인쇄기 프로파일 적용
  • 3. 편집 자료 활용
    • 1. 편집 자료 활용 1. 저작권법 등 관련법규의 이해
  • 4. 이미지 편집디자인
    • 1. 이미지 제작 1. 이미지의 종류(비트맵과 벡터 이미지) · 2. 디지털 이미지의 처리(픽셀, 해상도) · 3. 이미지 품질 확인 · 4. 이미지 자료의 디지털 변환 · 5. 파일 형식과 변환
  • 5. 편집디자인 시안제작
    • 1. 디자인 요소 선정 1. 출판의 개요 · 2. 전자출판의 개요 · 3. 출판물의 종류와 형태 · 4. 디자인 콘셉트에 적합한 디자인 요소활용
    • 2. 디자인 시안 제작 1. 편집디자인의 구성요소 · 2. 편집디자인 시안 제작 과정 · 3. 인쇄용지의 종류 · 4. 편집과 그래픽 프로그램 파일 형식
  • 6. 편집디자인 소프트웨어 활용
    • 1. 편집디자인 소프트웨어 활용 1. 출판물의 유형별 특징과 형식 · 2. 출판물 규격 설정 · 3. 그리드의 구조와 종류 · 4. 이미지의 배치 · 5. 색상 적용 · 6. 유실서체, 이미지 확인 및 수정 · 7. 출력용 파일 정리 · 8. 가독성 확인
  • 7. 편집 레이아웃 작업
    • 1. 편집 체재 구성 1. 판형의 종류와 규격 · 2. 레이아웃의 구성 · 3. 책의 구성 요소 · 4. 서체의 종류와 활용 · 5. 특수기호의 종류와 활용
    • 2. 편집 자료 배치 1. 편집 자료의 가공 및 배치
    • 3. 제작 사양 결정 1. 제책(제본) 방식의 종류 · 2. 종이의 종류와 용도 · 3. 후가공 요소의 종류
  • 8. 편집디자인 작업 실행
    • 1. 타이포그래피 적용 1. 타이포그래피의 종류 및 활용 · 2. 타이포그래피의 요소
    • 2. 그래픽 자료 적용 1. 편집소프트웨어 활용 · 2. 사진·일러스트레이션 이미지 활용 · 3. 해상도 설정
    • 3. 색상 선택 1. 빛과 색채 · 2. 색의 3요소 · 3. 무채색과 유채색 · 4. 색의 혼합 · 5. 색채 조화론과 배색
  • 9. 편집 교정
    • 1. 편집 구성요소 점검 1. 출판물 구성요소(앞표지, 뒷 표지, 날개, 책 등, 띠지)의 점검 · 2. 편집교정 방법 · 3. 교정장치의 종류 및 특징
  • 10. 출력 데이터 관리
    • 1. 원고 데이터 파악 1. PDF 버전 및 PDF/X 규격
    • 2. 교정 인쇄 의뢰 1. 표준광원에 대한 이해 · 2. 교정 인쇄물의 체크리스트 점검
  • 11. 접지 및 정합
    • 1. 접지 및 정합 1. 접지의 종류 · 2. 제책 방식별 터잡기 · 3. 인쇄용지의 규격과 절수 · 4. 접지 및 정합 사고와 대책 · 5. 접지물 정합 공정 · 6. 편집배열표
  • 12. 제책
    • 1. 제책 1. 무선철 제책 · 2. 중철 제책 · 3. 양장 제책 · 4. 특수 제책

실기

원고제작 및 출판작업 실무 주요 8 · 세부 27 · 세세 97
  • 1. 원고 교정
    • 1. 교정원칙 수립하기 1. 교정원칙을 수립하기 위한 요소를 도출할 수 있다. · 2. 도출된 요소에 대하여 교정원칙을 확정하기 위한 회의를 진행할 수 있다. · 3. 회의 결과를 토대로 교정원칙을 확정할 수 있다.
    • 2. 원고대조하기 1. 교정원칙에 따라 원고에교정부호를 적용할 수 있다. · 2. 교정원칙에 따라 원고의번호체계를 적용할 수 있다. · 3. 교정원칙에 따라 원고와교정지를 대조하여 교정할수 있다.
    • 3. 어문규정 적용하기 1. 어문규정에 따라 교열된원고를 교정할 수 있다. · 2. 어문규정에 따라 한자, 외국어 교정을 진행할 수 있다. · 3. 문법과 문맥에 맞게 문장을 바로잡을 수 있다.
  • 2. 프로파일 활용
    • 1. 작업환경 확인하기 1. 프로파일 제작 시 담당 부서와 협조하여 주변 장치와 인쇄기 상태를 점검하고 캘리브레이션하여 프로파일제작이 가능한지 확인할 수있다. · 2. 프로파일 제작을 위해 계측 장비 상태를 확인하고 프로파일 제작용 프로그램을 활용할 수 있다. · 3. 제작한 프로파일을 인쇄물 제작 공정에서 색 관리와색 재현 표준화를 위해 관련부서와 공유 가능한지 확인할 수 있다.
    • 2. 프로파일 제작하기 1. 프로파일 제작을 위해 주변 장치와 인쇄기 상태를 점검하고 장치별 캘리브레이션할 수 있다. · 2. 캘리브레이션이 완료된 장치의 색 재현 특성을 파악하기 위해 정해진 기준 컬러차트를 출력하거나 인쇄할수 있다. · 3. 컬러 차트를 측색하고 결괏값을 활용하여 프로파일제작용 프로그램에서 장치 특성을 포함한 프로파일을 제작할 수 있다. · 4. 제작된 프로파일의 정확 도를 평가하기 위해 기준 컬러 차트와 색차를 비교하고 표준 허용 오차 범위인지 검토할 수 있다.
    • 3. 프로파일 적용하기 1. 인쇄물의 정확한 색 재현을 위해 미리 제작한 소스 · 프로파일을 목적 프로파일에 맞춰 변환할 수 있다. · 2. 인쇄의 표준화와 자동화를 위해 ISO 규격에 맞게 제작된 프로파일을 워크플로에 적용할 수 있다. · 3. 정확한 색 재현으로 고품질의 인쇄물을 제작할 수 있 도록 최종 인쇄물에 적합한프로파일을 적용할 수 있다.
    • 4. 프로파일 관리하기 1. 정확한 프로파일 적용을 위해 제작한 프로파일의 저장 위치를 기록하고 관리할수 있다. · 2. 국제 표준 상용 프로파일과 직접 제작한 프로파일이 작업 조건에 맞게 적절하게사용될 수 있도록 구별하여 관리할 수 있다. · 3. 직접 제작된 프로파일은버전을 기록하여 항상 최신의 프로파일을 사용할 수 있다.
  • 3. 편집 자료 활용
    • 1. 편집 자료 수집하기 1. 원고 내용에 맞추어 필요한 자료(텍스트, 시각 자료)를 의뢰하고 수집할 수 있다. · 2. 필요한 자료 수집을 위해저자 및 관련 기관, 전문가에게 자문을 구할 수 있다. · 3. 분야별로 사용가능한 자료를 보관하는 소장처의 목록 작업을 할 수 있다. · 4. 수집한 자료들이 원고 내용과 편집 방침에 적합한 것 인지 판단할 수 있다.
    • 2. 편집 자료 분석하기 1. 수집한 자료들이 원고 내용과 편집 방침에 적합한 것 인지 판단할 수 있다. · 2. 수집한 자료들이 원고 내용과 관련하여 독자의 이해를 도울 수 있는지 판단할수 있다. · 3. 이미지 자료들이 출판물 내용의 시각적인 표현에 도 움이 되는지 판단할 수 있다.
    • 3. 편집 자료 활용하기 1. 수집한 자료들을 원고 내용에 맞춰 적재적소에 활용할 수 있다. · 2. 확보한 자료를 활용할 때 저작권법 등 관련법규와 절 차를 준수할 수 있다. · 3. 내용의 이해를 돕기 위해 전문용어 해설, 참고문헌, 찾아보기 등을 적절한 방식으로 포함할 수 있다.
  • 4. 편집디자인 시안제작
    • 1. 출판물 기획의도 파악하기 1. 편집디자인 시안을 제작하기 위하여 출판물의 기획의도를 파악할 수 있다. · 2. 출판물의 기획의도에 따라 유사 출판물의 디자인 콘셉트를 분석할 수 있다. · 3. 출판물의 기획의도에 따라 디자인기법을 분석할 수있다.
    • 2. 디자인 요소 선정하기 1. 디자인 요소를 수집하기 위하여 국내외 다양한 매체를 활용할 수 있다. · 2. 디자인 콘셉트에 맞게 수집된 디자인 요소를 분석하여 분류할 수 있다. · 3. 편집디자인에 필요한 이미지를 외부 작가에게 의뢰할 수 있다. · 4. 출판물 시안에 활용할 수 있는 디자인 요소를 선정할수 있다. · 5. 선정된 디자인 요소를 시안 구현에 사용 가능한 데이터 형태로 만들 수 있다.
    • 3. 디자인 시안 구현하기 1. 디자인 시안 구현을 위해이미지를 적용할 수 있다. · 2. 표현 기법이 다른 시안을 위해 서체를 활용할 수 있다. · 3. 출판물의 기획의도에 맞는 디자인을 위하여 표현기법이 다른 시안을 구현할 수있다.
    • 4. 디자인 시안 제작하기 1. 고객 요구에 맞도록 디자인 시안을 제작할 수 있다. · 2. 제작된 시안들에 대하여 출력에 필요한 인쇄용지를 결정할 수 있다. · 3. 제작된 시안들에 대하여 고객 요구에 맞는 파일 형식으로 변환할 수 있다. · 4. 제안할 디자인 시안들에 대하여 디자인 콘셉트에 대해 설명할 수 있다.
  • 5. 편집디자인 소프트웨어 활용
    • 1. 그리드 설정하기 1. 출판물의 특성에 따라 편집디자인의 형식을 결정할수 있다. · 2. 출판물의 내용에 따라 출판물의 규격을 설정할 수 있다. · 3. 결정된 형식과 규격을 고려하여 그리드를 설정할 수있다.
    • 2. 편집디자인 실행하기 1. 정해진 그리드에 따라 레이아웃을 구현할 수 있다. · 2. 정해진 그리드에 따라 타이포그래피를 적용할 수 있다. · 3. 정해진 그리드에 따라 이미지를 배치할 수 있다. · 4. 출판물의 특성을 살릴 수있도록 색상을 적용할 수 있다.
    • 3. 편집디자인 검수하기 1. 인쇄할 때 문제가 발생하지 않도록 유실 서체, 유실이미지를 확인 후 수정할 수있다. · 2. 작업이 완료된 편집 파일을 출력용 파일로 정리할 수있다. · 3. 편집 소프트웨어를 사용하여 최상의 가독성과 높은해상도를 설정할 수 있다. · 4. 최종 편집 자료의 파일 형식이 올바른지 판단하고 적절한 조치를 취할 수 있다.
  • 6. 편집 레이아웃 작업
    • 1. 편집 체재 구성하기 1. 출판물의 판형을 결정할수 있다. · 2. 출판물의 특성에 맞는 레이아웃을 구상하고, 그 적합성 여부를 판단할 수 있다. · 3. 출판물에 포함되어야 할요소들에 대해 이해하고, 효과적으로 배치할 수 있다. · 4. 출판물의 각 요소에 맞는서체와 특수기호, 약물 등을운용할 수 있다. · 5. 편집배열표를 정확하게 작성할 수 있다.
    • 2. 편집 자료 배치하기 1. 원고의 해당 내용에 적합한 자료를 수집할 수 있다. · 2. 수집한 편집 자료를 출판물의 편집 기획에 맞게 가공할 수 있다. · 3. 가공된 자료의 크기와 삽입 위치를 결정하고, 적절히 배치할 수 있다.
    • 3. 제작 사양 결정하기 1. 제책(제본) 방식을 결정할수 있다. · 2. 표지와 본문, 부록에 적합한 용지를 결정할 수 있다. · 3. 후가공 요소와 부록 첨부의 방식을 결정할 수 있다.
  • 7. 편집디자인 작업실행
    • 1. 편집디자인 레이아웃 구현하기 1. 확정된 시안에 의거하여전체적으로 통일된 콘셉트의 판면을 설계할 수 있다. · 2. 정해진 콘셉트에 따라 페이지 별로 다양한 레이아웃을 구현할 수 있다. · 3. 시각적으로 아름답고 편한 레이아웃을 통해 효과적으로 내용을 전달할 수 있다. · 4. 최종 결과물이 고객요구와 콘셉트에 맞게 디자인 구성 요소들을 효과적으로 배치할 수 있다.
    • 2. 타이포그래피 적용하기 1. 콘텐츠 구성요소별 서체와 크기를 결정할 수 있다. · 2. 타이포그래피 요소들을적절히 배치하여 공간을 안 배할 수 있다. · 3. 필요에 따라 손글씨나 레터링 등 다양한 글자 표현을구사할 수 있다. · 4. 한글과 함께 쓰이는 영자, 한자와 같은 외국문자를 조형적, 기능적으로 조화롭게혼용할 수 있다.
    • 3. 그래픽 자료 적용하기 1. 그래픽 디자인을 수행하기 위해 다양한 자료를 적용할 수 있다. · 2. 이미지를 편집디자인 의도에 맞게 활용할 수 있다. · 3. 사진, 일러스트레이션, 오브제를 편집에 필요한 이미지로 사용할 수 있다.
    • 4. 색상 선택하기 1. 콘셉트에 맞는 색을 선택, 조정, 배색, 보정할 수 있다. · 2. 매체 특성, 재료 특성에 따른 색상을 구현할 수 있다. · 3. 색상 관리를 위한 모니터 캘리브레이션, 소프트웨어의 컬러 세팅을 할 수 있다. · 4. 디지털 디자인 작업의 색상 관리를 할 수 있다.
  • 8. 중철 제책
    • 1. 제책 사양 파악하기 1. 작업지시서에 따른 제품의 인쇄물 및 치수를 확인하여 작업할 수 있다. · 2. 제책 방식에 맞게 준비된인쇄물이 작업지시서의 지시에 의해 맞는 제품인지를 판정할 수 있다. · 3. 인쇄물이 작업지시서와원고에 지시된 치수로 인쇄 · 재단, 접지, 표면 가공 및 기타 부속물이 올바른지 판단할 수 있다. · 4. 종이 두께를 보고 제책에서 필요한 철심 두께를 판단하고 철심을 선택할 수 있다.
    • 2. 인쇄물 전체 페이지 순서 파악하기 1. 제작된 인쇄물을 통해 인쇄물의 전반적인 내용을 정 확하게 이해하고, 인쇄물의완성도를 파악할 수 있다. · 2. 제작된 인쇄물을 통하여작업지시서와 동일한 규격 인지 파악할 수 있다. · 3. 제작된 인쇄물을 통하여겉지와 속지의 규격 차이가있을 수 있으므로 정규격대로 재단되었는지 확인할 수있다.
    • 3. 제책기 조작하기 1. 중철 제책기를 가동하기전 매뉴얼에 따라 작업 조건을 설정하여 조작하고, 테스트로 샘플을 제책할 수 있다. · 2. 다양한 품질 체크를 통해 제품의 품질 검사를 하고, 품질 오류 시 적절한 대처 방법을 조치할 수 있다. · 3. 제품의 품질 상태를 확인하고, 제책기의 운전과 정지를 신속히 판단하여 조치할수 있다. · 4. 제품의 특성에 따라 철심의 두께, 위치, 종류 등을 적절하게 선택하여 적용할 수있다.

시험 방법

필기 : 객관식 4지 택일형 60 문항(60분) - 실기 : 작업형(4시간 정도, 100점)

합격 기준

필기 : 100점을 만점으로 하여 60점 이상 - 실기 : 100점을 만점으로 하여 60점 이상

뭐나오지 공개문제 1건

큐넷이 공개한 문제예요 — 기출문제가 아니라 공개문제(예시문제)라서 실제 시험문제와는 달라요. 파일은 큐넷에서 받으세요 — 우리가 갖고 있진 않아요.

얼마나어렵지 2025년 기준 · 최근 10년

난이도를 가늠할 때 보는 숫자예요. 합격률은 어려운지와 같은 말은 아니에요 — 응시하는 사람과 시험 단계에 따라 달라져요.

합격률

필기80.6%
실기89.1%
0%45%90%201620212025 실기필기

2025년 필기 응시 728명 · 합격 587명 · 실기 응시 1,091명

연도별 응시·합격자 수
연도필기 응시합격%실기 응시합격%
202572858780.61,09197289.1
202481962676.41,03189086.3
2023798662831,06595689.8
202277464282.91,11695585.6
202184573787.21,12097687.1
202064056187.71,15997183.8
201966055483.91,2261,01182.5
201861550081.31,3811,19186.2
201785264575.71,3831,15083.2
201669158885.11,4831,26185

2025 순위 — 합격률 낮은 순 기능사 125종 중 113번째

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