웹디자인개발기능사
국가기술자격, 기능사
한눈에
합격률
| 해 | 필기 | 실기 |
|---|---|---|
| 2025 | 56.5% | 51.7% |
| 2024 | 73.5% | 58.5% |
| 2023 | 79.8% | 57.6% |
| 2022 | 77.5% | 58.9% |
| 2021 | 83.5% | 62.2% |
붙은 사람 ÷ 응시한 사람. 쉽고 어려운 정도와는 달라요.
출처: 큐넷
비용
1991.1.1. 이후 출생이면 절반 — 한 해 3번, 예산 소진 전까지
다음 시험
뭐지
소관 산업통상부 · 시행 한국산업인력공단
하는 일
- 개인 및 특정기관의 홈페이지를 제작하는 일로써, 홈페이지를 기획, 설계제작하며 이에 따른 시스템자원 및 사용할 S/W를 활용하여 기본적인 프로그램을 수행하는 직무
- 주요역할 : 시스템 자원 및 S/W를 이용하여 홈페이지를 디자인하는 업무를 수행
이 자격이 적힌 직업 직업 3개
한국고용정보원이 이 직업들 설명의 자격 칸에 적어 둔 자격이에요.
- 그래픽유저인터페이스디자이너GUI(Graphic User Interface, 사용자가 디지털 기기와 정보를 교환할 때, 그래픽을 통해 작업할 수 있는 환경) 디자인을 개발한다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
- 모션그래픽디자이너비디오, 오디오, 사진, 그래픽 이미지 등에 애니메이션 테크닉을 이용하여 움직임이 있는 그래픽을 만든다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
- 웹 및 멀티미디어디자이너웹 및 멀티미디어디자이너는 컴퓨터그래픽을 활용하여 인터넷 홈페이지를 도안하거나 방송, 영화, 게임에 필요한 그래픽, 그림, 문자 등을 디자인한다.
출처 한국고용정보원 직무데이터사전 ↗(이용허락범위 제한 없음) · 2026-10-21 받음
직종 평균 연봉 — 고용노동부 「고용형태별노동실태조사」 2025 · 상용근로자 5인이상 사업체의 상용근로자 · 월임금총액 × 12 · KOSIS ↗(2026.10.21)
왜따지 쓸모
학점은행제
제28차 자격 학점인정 기준 (국가평생교육진흥원 고시 제2025-02호) · 시행 2025-12-15
군 모집병 — 자격·면허 배점
병무청 모집병 1차 평가 기준. 여러 자격을 내도 가장 높은 하나만 매겨요. 현역병 모집업무 규정 별표 2 · 3 · 5 ↗
누가따지 통계연보 2025
19세이하가장 많은 나이 25~29세 30%65세이상
누계 53,243명 · 최근 5년 2025년 1,256 · 2024년 2,028 · 2023년 2,323 · 2022년 2,413 · 2021년 3,114명
같은 분야 문화·예술·방송 47종
언제따지
4회차 중 1회차 남음
- 2026년 정기 기능사 4회발표 12.11 남음필기접수 2026-08-24~08-27 · 필기 2026-09-16~09-21 · 실기 2026-11-14~12-02 · 최종발표 2026-12-11
2026년 시험은 다 끝났어요. 다음 해 일정은 아직 안 모았어요.
달력에 넣어 두면 접수 날에 알림이 와요 아이폰·달력 앱 구글 달력 파일 받기(.ics)
지난 3회차 펼치기
- 2026년 정기 기능사 1회발표 04.10 남음필기접수 2026-01-06~01-09 · 필기 2026-01-20~01-24 · 실기 2026-03-14~04-05 · 최종발표 2026-04-10
- 2026년 정기 기능사 2회발표 06.26 남음필기접수 2026-03-16~03-20 · 필기 2026-04-04~04-09 · 실기 2026-05-30~06-14 · 최종발표 2026-06-26
- 2026년 정기 기능사 3회발표 10.02 남음필기접수 2026-06-08~06-11 · 필기 2026-06-27~07-02 · 실기 2026-08-29~09-16 · 최종발표 2026-10-02
어떻게따지 기능사 등급 · 과목 2개 · 모두 61문항 · 시험 방법 · 합격 기준
응시 조건
기능사 등급이면 종목이 달라도 조건이 같아요 — 조건 1가지 펼치기
- 제한없음
세부 인정범위는 큐넷에서 확인해 주세요.
시험 과목
- 웹디자인구현, 웹페이지제작60문항 · 60분
- 웹디자인 실무1문항
출제기준 펼치기 — 필기 1과목 · 실기 1과목 · 세부항목 37 · 세세항목 112
적용기간 2025.1.1~2027.12.31 · 객관식 · 1시간
필기
웹디자인구현, 웹페이지제작 60문제 · 주요 7 · 세부 17 · 세세 50
-
1. 프로토타입 기초데이터 수집 및 스케치
- 1. 기초데이터 및 레퍼런스 수집 1. 기초데이터와 레퍼런스 데이터 수집 · 2. 프로젝트 배경 · 3. 저작권 · 4. UX(사용자 경험)
- 2. 아이디어 스케치 1. 프로젝트 기획 의도 · 2. 콘셉트의 시각화
-
2. 프로토타입 제작 및 사용성 테스트
- 1. 프로토타입 제작 1. 사진ㆍ영상 자료 준비 · 2. 아이콘, 서체 및 디자인ㆍ애니메이션 준비 · 3. 화면 구성 요소 제작 · 4. 아이디어 시각화 · 5. 프로토타입 제작
- 2. 사용성 테스트 1. 사용자 조사 기획 및 방법론 · 2. 사용성 선호도 지식
- 3. 테스트 수정사항 반영 1. 사용성과 선호도 테스트 · 2. 화면 및 UX(사용자 경험) 선정 · 3. 테스트 및 결과 반영
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3. 디자인구성요소설계제작
- 1. 스토리보드 설계·제작 1. UX(사용자 경험) 적용 및UI(user interface) 설계 · 2. 와이어 프레임(wire frame) · 3. 스토리보드 작성
- 2. 심미성·사용성 구성요소 설계·제작 1. 인포메이션 디자인 · 2. 그래픽 디자인 · 3. 아이덴티티ㆍ콘셉트 디자인 · 4. 드로잉 기법 · 5. 디자인 소프트웨어 활용 기술(2D, 3D)
- 3. 매체성 구성요소 설계·제작 1. 디바이스의 특성 및 기술표준 · 2. 디바이스별 멀티미디어 설계 및 제작
-
4. 구현 및 응용
- 1. 콘텐츠 구현·구성 1. 정보설계 · 2. 시각적인 흐름 · 3. 영역별 콘텐츠 개발
- 2. 기능 요소 구현·활용 1. 디바이스 특성 기반 콘텐츠 구현 · 2. 웹페이지 기능요소 구현
- 3. 개발 요소 구현 및 협업 1. 웹 프로그래밍 지식 · 2. 웹 프로그래밍 개발 · 3. 웹 프로그래밍 트렌드 분석
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5. 조색
- 1. 목표색 분석 및 색 혼합 1. 색채 삼속성 · 2. 색채 혼합 · 3. 색채 표준의 조건과 역할
- 2. 조색 검사 및 완성 1. 가법혼합 및 감법혼합 · 2. 색상·명도·채도·색조의 색차 보정
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6. 배색
- 1. 색채계획서 작성 및 배색 조합 1. 색과 색채의 속성별 배색형식의 효과 · 2. 색과 색채의 심리적·기능적 작용
- 2. 배색 적용 의도 작성 1. 색채디자인의 이해 · 2. 색상&색조(톤, Tone) 분류표의 개념과 표시방법 · 3. 색체계의 종류와 색표시법 · 4. 색명법과 표기방법 · 5. 색채이미지 스케일
-
7. 프로젝트 완료 자료정리
- 1. 산출물 자료정리 1. 생성된 프로젝트 작업물 수집 · 2. 콘텐츠 및 데이터 분류ㆍ보존ㆍ폐기
- 2. 프로젝트 결과 및 보고 자료정리 1. 프로젝트 결과 자료 정리 · 2. 프로젝트 최종 보고 자료 정리
실기
웹디자인 실무 주요 6 · 세부 20 · 세세 62
-
1. 프로토타입 기초데이터 수집 및 스케치
- 1. 기초데이터 수집하기 1. 프로토타입 제작을 위한기초데이터와 레퍼런스 데이터를 수집하여 장 단점을 분석할 수 있다. · 2. 아이디어를 시각화하기 위한 디자인 기획을 바탕으로 스케치를 할 수 있다. · 3. 아이디어 스케치한 결과 물을 구현이 가능하도록 설명할 수 있다.
- 2. 레퍼런스 조사ㆍ분석하기 1. 프로토타입 제작을 위한 스토리보드 구성과 인터렉션, 모션그래픽 또는 애니메이션을 제작 할 수 있다. · 2. 프로토타입 제작물을 바탕으로 사용성 테스트를 하기위한 방법론을 적용할 수있다. · 3. 사용성 테스트를 통한 사용성에 대한 정의와 문제점을 도출 할 수 있다. · 4. 사용성 테스트 결과를 바탕으로 프로토타입 스케치를 수정 할 수 있다.
- 3. 아이디어 스케치하기 1. 디자인 콘셉트에 따라 아이디어를 스케치할 수 있다. · 2. 실제 전달 매체에 맞추어 디자인 스타일, 컬러, 텍스쳐, 모션을 구체화시킬 수 있다. · 3. 필요에 따라 전체 스토리보드에 대한 세부 시안을 제작할 수 있다.
-
2. 프로토타입 제작 및 사용성 테스트
- 1. 프로토타입 제작하기 1. 제작을 위한 기초 자료를수집하고 필요한 이미지ㆍ동영상을 촬영하거나 화면을 디자인할 수 있다. · 2. 디지털디자인 소프트웨어를 활용하여 화면 구성 요소, 아이콘, 서체를 포함한 디자인ㆍ애니메이션을 제작하고 비교할 수 있다. · 3. 제작된 화면 디자인에 필요한 사운드나 애니메이션을 구현하여 프로젝트 결과 물과 유사한 프로토타입을 제작할 수 있다.
- 2. 사용성 테스트하기 1. 사용성과 선호도 분석을 위한 방향 설정을 통해 대상 자를 선정할 수있다. · 2. 필요에 따라 적절한 방법론을 활용하여 사용자 조사를 실시하고 활용할 수 있다. · 3. 사용자 조사 결과 분석에 따라 인사이트를 도출하고 개선 방향을 수립할 수 있다.
- 3. 테스트 수정사항 반영하기 1. 사용성과 선호도 테스트 결과를 적용할 수 있는 화면 및 UX(사용자 경험)를 선정할 수 있다. · 2. 주어진 기간 내에 적용 가능한 수정사항 반영의 범위를 파악 할 수있다. · 3. 수정 보완사항을 중요도별로 구분하며 적용 순서를 정할 수 있다. · 4. 수정사항과 반영된 사항을 비교 정리하여 향후 관리를 위한지침으로 제시 할 수있다.
-
3. 디자인구성요소설계
- 1. 스토리보드 설계하기 1. 프로젝트 관련 디자인 개발에 필요한 요소를 파악할수 있다. · 2. UI(사용자 인터페이스) 필요 요소와 항목들을 분석할수 있다. · 3. 전체적인 와이어 프레임(wire frame)을 작성할 수 있다.
- 2. 심미성 구성요소 설계하기 1. 서비스, 제작물의 통합적인 아이덴티티를 고려하여 디자인 가이드를 조합할 수있다. · 2. 디자인 요소 중 심미적 요 소를 활용하여 조형적 아름다움을 표현할 수 있다. · 3. 트렌드 분석을 통해 전략적인 콘셉트를 확보할 수 있다.
- 3. 사용성 구성요소 설계하기 1. 사용자 환경에 적합하도록 시각적으로 구조화할 수있다. · 2. 시각적 특성에 맞게 콘텐츠를 구성할 수 있다. · 3. 사용자 경험에 따른 데이 터를 활용하여 시각적 변화를 예측할 수 있다.
- 4. 매체성 구성요소 설계하기 1. 다양한 매체의 특성에 따른 구성 요소를 이해할 수있다. · 2. 매체의 다양성을 고려하여 환경을 설정할 수 있다. · 3. 매체의 특성에 따른 다양한 디바이스(device)의 표준 화를 설정할 수 있다.
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4. 디자인구성요소제작
- 1. 스토리보드 제작하기 1. 프로젝트 관련된 전체적인 정보설계를 구성할 수 있다. · 2. UI(사용자 인터페이스) 필요 요소와 항목들을 분석하여 요소별 적용할수 있다. · 3. 와이어 프레임에 기반을두어 표현되는 정보와 기능에 따른 상세스토리보드 흐름(flow)을 기획할 수 있다.
- 2. 심미성 구성요소 제작하기 1. 서비스, 제작물의 통합적인 아이덴티티를 고려하여기획된 콘텐츠와 디자인 가이드를 조합할 수 있다. · 2. 전체적인 시각적 요소인 균형과 조화를 이용하여 심 미적 요소가 가미된 조형성을 표현할 수 있다. · 3. 동일 계열의 유사브랜드나 경향을 분석하여 전략적인 비주얼 콘셉트를 확보할수 있다.
- 3. 사용성 구성요소 제작하기 1. 프로젝트 분석·설계에 따른 사용자 환경을 디자인하고 구조화할 수 있다. · 2. 사용성을 고려하여 시각적 특성에 맞게 콘텐츠를 구 성할 수 있다. · 3. 사용자 경험에 따른 반응, 시간, 데이터를 활용하여 시각적 변화를 예측할 수 있다.
- 4. 매체성 구성요소 제작하기 1. 다양한 매체의 특성에 따른 구성 요소를 디자인할 수있다. · 2. 매체의 다양성을 반영한 해상도, 파일포맷 환경을 고려하여 디자인할 수 있다. · 3. 매체의 특성을 이해하고범용성ㆍ공용성을 지켜 다양한 디바이스(device)가 요 구하는 표준화를 적용 할 수있다.
-
5. 구현
- 1. 콘텐츠 구현하기 1. 정보설계와 디자인 방향 성을 기반으로 프로젝트의 전체 콘텐츠를 구성할 수 있다. · 2. 구성된 콘텐츠의 구조와 특성에 맞는 시각적인 흐름을 제시할 수 있다. · 3. 영역별 콘텐츠에 적용될멀티미디어적 기능 요소에 따라 기술개발을 제안 할 수있다.
- 2. 기능 요소 구현하기 1. 매체 특성에 대한 이해를 기반으로 적합한 콘텐츠를 구현할 수 있다. · 2. 다양한 디지털 미디어 기능요소를 제작할 수 있다. · 3. 매체 특성에 대한 이해를 기반으로 이에 맞는 개발사항을 구현할 수 있다.
- 3. 개발 요소 구현하기 1. 디지털 콘텐츠 서비스를 적용할 매체에 따라 기술 개발과 프로그래밍을 해당 분야 개발진과 협업할 수 있다. · 2. 정확한 협업을 위하여 개발에 필요한 디자인 관련 내용을 개발진에 전달할 수 있다. · 3. 개발진과 상호 협의를 통해 최적화된 결과물을 도출할 수 있다.
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6. 구현 응용
- 1. 콘텐츠 구성하기 1. 정보설계와 디자인 방향 성을 기반으로 프로젝트의 전체 콘텐츠를 구성하고 활용할 수 있다. · 2. 구성된 콘텐츠의 구조와 특성에 맞는 시각적인 흐름을 제시하고 구현할 수 있다. · 3. 영역별 콘텐츠에 적용될멀티미디어적 기능 요소에 따라 기술개발을 제안하고 활용할 수 있다.
- 2. 기능 요소 활용하기 1. 매체 특성에 대한 이해를 기반으로 표준화된 기준에 적합한 콘텐츠를 구현할 수있다. · 2. 효과적 구현을 위하여 다양한 디지털 미디어 기능요 소를 제작할 수 있다. · 3. 매체 특성에 대한 이해를 기반으로 이에 맞는 개발사항을 구현하여 활용할 수 있다.
- 3. 개발 요소 협업하기 1. 디지털콘텐츠서비스를 적용할 매체에 따라 기술 개발과 프로그래밍(programming)을 해당 분야개발진과 협업하고 활용할수 있다. · 2. 정확한 협업을 위하여 개발에 필요한 디자인 관련 내용을 정리, 문서화하여 개발진에 전달 할 수 있다. · 3. 개발진과 상호 협의를 통해 본래 의도에 최적화된 결과물을 도출하고 정리할 수있다.
시험 방법
- 필기 : 객관식 4지 택일형 60문항(60분)
- 실기 : 작업형(3시간 정도)
- 활용소프트웨어
합격 기준
100점 만점에 60점 이상 득점자.
뭐나오지 공개문제 1건
큐넷이 공개한 문제예요 — 기출문제가 아니라 공개문제(예시문제)라서 실제 시험문제와는 달라요. 파일은 큐넷에서 받으세요 — 우리가 갖고 있진 않아요.
얼마나어렵지 2025년 기준 · 최근 10년
난이도를 가늠할 때 보는 숫자예요. 합격률은 어려운지와 같은 말은 아니에요 — 응시하는 사람과 시험 단계에 따라 달라져요.
합격률
2025년 필기 응시 4,551명 · 합격 2,570명 · 실기 응시 2,391명
연도별 응시·합격자 수
| 연도 | 필기 응시 | 합격 | % | 실기 응시 | 합격 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 4,551 | 2,570 | 56.5 | 2,391 | 1,237 | 51.7 |
| 2024 | 6,328 | 4,652 | 73.5 | 3,430 | 2,008 | 58.5 |
| 2023 | 7,077 | 5,650 | 79.8 | 3,991 | 2,298 | 57.6 |
| 2022 | 6,998 | 5,422 | 77.5 | 4,052 | 2,388 | 58.9 |
| 2021 | 9,451 | 7,890 | 83.5 | 4,975 | 3,093 | 62.2 |
| 2020 | 6,740 | 5,703 | 84.6 | 3,983 | 2,533 | 63.6 |
| 2019 | 6,722 | 5,489 | 81.7 | 3,901 | 2,046 | 52.4 |
| 2018 | 5,984 | 5,082 | 84.9 | 3,687 | 1,625 | 44.1 |
| 2017 | 5,481 | 4,568 | 83.3 | 2,965 | 1,327 | 44.8 |
| 2016 | 5,468 | 4,350 | 79.6 | 3,742 | 2,065 | 55.2 |
2025 순위 — 합격률 낮은 순 기능사 125종 중 44번째 · 응시자 많은 순 국가자격 100종 중 100번째
어디서배우지 국비 3과정 · 자부담 32.4만원부터 · 기간 보통 8주
고용24에 올라온 국민내일배움카드 훈련과정이에요. 큰 숫자는 고용24에 올라온 자부담(카드로 들을 때 내가 내는 돈)이고, 옆 작은 글은 과정 전체 훈련비예요. 자부담은 지원 유형에 따라 달라질 수 있어요 — 과정 이름을 눌러 고용24에서 확인하세요. 자부담 싼 순으로 놓았어요. 기간 = 과정마다 개강~종강 날 · 보통 = 가운데 값.