시각디자인산업기사
국가기술자격, 산업기사
응시료필기 19,400원 · 실기 30,400원
볼 수 있나관련학과 전문대·실무 2년 등이면 볼 수 있어요
한눈에
합격률
| 해 | 필기 | 실기 |
|---|---|---|
| 2025 | 58.4% | 59.3% |
| 2024 | 63.7% | 50.7% |
| 2023 | 75% | 53.8% |
| 2022 | 66.1% | 57.6% |
| 2021 | 70.2% | 46.7% |
붙은 사람 ÷ 응시한 사람. 쉽고 어려운 정도와는 달라요.
출처: 큐넷
비용
1991.1.1. 이후 출생이면 절반 — 한 해 3번, 예산 소진 전까지
다음 시험
응시료필기 19,400원 · 실기 30,400원
볼 수 있나관련학과 전문대·실무 2년 등이면 볼 수 있어요
뭐지
소관 산업통상부 · 시행 한국산업인력공단
변천
- 1995.10.16 — 시각디자인기능기술사
- 1998.05.09 — 시각디자인산업기사
- 현재 — 시각디자인산업기사
이 자격이 적힌 직업 직업 5개
한국고용정보원이 이 직업들 설명의 자격 칸에 적어 둔 자격이에요. 꼭 있어야 하는 자리는 아래 왜따지에 있어요.
- 그래픽유저인터페이스디자이너GUI(Graphic User Interface, 사용자가 디지털 기기와 정보를 교환할 때, 그래픽을 통해 작업할 수 있는 환경) 디자인을 개발한다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
- 간판디자이너옥외광고물(간판)을 디자인 한다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
- 유가증권디자이너컴퓨터그래픽을 이용하여 화폐 및 각종 유가증권의 원도를 디자인한다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
나머지 2개 펼치기
출처 한국고용정보원 직무데이터사전 ↗(이용허락범위 제한 없음) · 2026-10-21 받음
직종 평균 연봉 — 고용노동부 「고용형태별노동실태조사」 2025 · 상용근로자 5인이상 사업체의 상용근로자 · 월임금총액 × 12 · KOSIS ↗(2026.10.21)
왜따지 쓸모 · 법령 1개 조항 · 공무원 1개 직류 · 학점 16
법령이 요구하는 자리
- 건설·건축 옥외광고사업의 기술능력 및 시설기준 옥외광고물 등의 관리와 옥외광고산업 진흥에 관한 법률 시행령 ↗
공무원 — 공무원임용시험령 별표
공무원임용시험령 별표 5·7·8·11·12 · 2026-10-02 시행분 기준 — 시험마다 그 해 공고문이 먼저예요.
학점은행제
제28차 자격 학점인정 기준 (국가평생교육진흥원 고시 제2025-02호) · 시행 2025-12-15
군 모집병 — 자격·면허 배점
병무청 모집병 1차 평가 기준. 여러 자격을 내도 가장 높은 하나만 매겨요. 현역병 모집업무 규정 별표 2 · 3 · 5 ↗
누가따지 통계연보 2025
19세이하가장 많은 나이 20~24세 54%65세이상
누계 11,182명 · 최근 5년 2025년 253 · 2024년 221 · 2023년 246 · 2022년 311 · 2021년 296명
같은 분야 문화·예술·방송 47종
언제따지
3회차 중 1회차 남음
- 2026년 정기 기사 3회발표 12.18 남음필기접수 2026-07-20~07-23 · 필기 2026-08-07~09-01 · 실기 2026-10-24~11-13 · 최종발표 2026-12-18
2026년 시험은 다 끝났어요. 다음 해 일정은 아직 안 모았어요.
달력에 넣어 두면 접수 날에 알림이 와요 아이폰·달력 앱 구글 달력 파일 받기(.ics)
지난 2회차 펼치기
- 2026년 정기 기사 1회발표 06.12 남음필기접수 2026-01-12~01-15 · 필기 2026-01-30~03-03 · 실기 2026-04-18~05-06 · 최종발표 2026-06-12
- 2026년 정기 기사 2회발표 09.11 남음필기접수 2026-04-20~04-23 · 필기 2026-05-09~05-29 · 실기 2026-07-18~08-05 · 최종발표 2026-09-11
어떻게따지 산업기사 등급 · 과목 5개 · 모두 62문항 · 시험 방법 · 합격 기준 · 취득 방법
응시 조건
산업기사 등급이면 종목이 달라도 조건이 같아요 — 조건 21가지 펼치기
- 기능사 등급 이상 자격 취득 후 동일 및 유사직무분야에서 1년이상 실무에 종사한 자
- 동일 및 유사직무분야의 다른 종목 산업기사 이상의 자격을 취득한 자
- 관련학과 2년제 전문대학졸업자
- 관련학과 2년제 전문대학졸업예정자
- 관련학과 3년제 전문대학졸업자
- 관련학과 3년제 전문대학졸업예정자
- 관련학과 4년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
- 관련학과 5년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
- 관련학과 6년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
- 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 41학점 이상을 인정받은 자
- 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
- 고용노동부령이 정하는 기능경기대회 입상자
- 외국에서 동일한 종목에 해당하는 자격을 취득한 자
- 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 81학점 이상을 인정받은 자
- 관련학과의 대학졸업자
- 관련학과의 대학졸업예정자
- 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "산업기사 수준의 기술훈련과정"이수자
- 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "산업기사 수준의 기술훈련과정"이수예정자
- 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 106학점 이상을 인정받은 자
- 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득예정자
- 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득자
세부 인정범위는 큐넷에서 확인해 주세요.
시험 과목
- 시각디자인 조사·분석20문항 · 30분
- 시각디자인 기획구상20문항 · 30분
- 시각디자인 제작20문항 · 30분
- 시각디자인 제작 실무1문항
- 시각디자인 제작 실무1문항
출제기준 펼치기 — 필기 3과목 · 실기 1과목 · 세부항목 50 · 세세항목 165
적용기간 2025.1.1~2028.12.31 · 객관식 · 1시간 30분
필기
시각디자인 조사·분석 20문제 · 주요 3 · 세부 9 · 세세 23
-
1. 시각디자인 리서치 조사 및 분석
- 1. 시장 환경 조사 및 분석 1. 시장 환경 조사 · 2. 시장 환경 분석 · 3. 경쟁사ㆍ경쟁 디자인 포지셔닝(positioning) 분석 · 4. 자료 조사 및 분석방법
- 2. 디자인트렌드 조사 및 분석 1. 트렌드 조사 방법 · 2. 트렌드 예측 방법 · 3. 디자인 트렌드 조사결과물 디자인 포지셔닝 설정
- 3. 사용자 조사 및 분석 1. 사용자 세분화 방법 · 2. 사용자 행동패턴 조사기법 · 3. 설문 및 인터뷰 조사 방법 및 설계
-
2. 디자인 자료화
- 1. 프로젝트 결과보고서 정리 1. 프로젝트 결과보고서 작성 · 2. 계약서 및 정산서 확인
- 2. 데이터베이스 관리 1. 최종 디자인 파일 및 결과물 데이터베이스화 · 2. 분류 색인(index)화 방법 · 3. 데이터베이스 관리 방법
- 3. 지식재산권 확보 1. 지식재산권 이해 · 2. 디자인 등록 방법 · 3. 특허정보검색서비스(한국특허정보원) 활용
-
3. 시각디자인 자료 관리
- 1. 디자인 자료 조사 1. 시각디자인 트렌드 조사 · 2. 시각디자인 자료 분석
- 2. 디자인 자료 선정 1. 디자인자료에 따른 이미지 활용
- 3. 디자인 저작권 관리 디자인자료 저작권 관련 법규 · 2. 이미지 저작권, 복제권, 배포권
시각디자인 기획구상 20문제 · 주요 3 · 세부 9 · 세세 26
-
1. 시안디자인 개발 기초
- 1. 디자인 요소 수집 1. 자료 수집 및 구분 · 2. 시안 작업 방법 계획
- 2. 디자인사 1. 바우하우스 · 2. 유럽의 현대디자인사 · 3. 디자인 사조의 역사적 의미, 현대디자인에 미치는 영향
- 3. 아트워크 1. 컬러계획 · 2. 시각디자인 기초이론 · 3. 다양한 시각적 효과 구현 방법 · 4. 그리드 시스템 · 5. 레이아웃의 구성 요소 · 6. 타이포그래피 이론
- 4. 베리에이션 1. 기본 시안과 변형 시안의 범위 계획 · 2. 매체별 특성 이해를 통한 시안 계획
-
2. 시안디자인 개발 응용
- 1. 디자인 요소 응용 1. 설정된 콘셉트의 시각화 · 2. 디자인 요소 적용
- 2. 아트워크 응용화 1. 디자인 전개 순서와 방법 · 2. 응용된 시안 전개 · 3. 응용된 색상 구현
-
3. 시각디자인 프로젝트 기획 구상
- 1. 프로젝트 준비 1. 제안요청서 파악 · 2. 디자인 요구사항 해석
- 2. 프로젝트 계획 1. 프로세스 파악 및 단계별 계획 수립 · 2. 제안서 작성을 위한 자료 조사 · 3. 제안 내용과 목표 설정 · 4. 견적서 작성법 이해
- 3. 프로젝트 계약문서 준비 1. 계약서 작성법 이해 · 2. 계약체결 절차
시각디자인 제작 20문제 · 주요 4 · 세부 10 · 세세 24
-
1. 비주얼 아이데이션 구상 및 전개
- 1. 아이디어 구상 및 전개 1. 그래픽 모티프 구상 · 2. 아이디어 발상 방법 · 3. 디자인 요소 표현기법 · 4. 콘셉트에 따른 아이디어 분류
- 2. 아이디어 스케치 구상 및 전개 1. 아이디어 스케치 개요 · 2. 콘셉트에 따른 스케치 구상 · 3. 키워드 중심의 스케치 전개
-
2. 비주얼 아이데이션 적용
- 1. 아이디어 적용 1. 심화 아이디어 도출 및 적용 · 2. 시각화 표현 방법 · 3. 조형 요소 시각화 및 콘셉트 구체화 · 4. 디자인 소프트웨어 활용
- 2. 비주얼 방향 전개 및 적용 1. 아이디어의 시각적 전개 및 적용 · 2. 색채이론
-
3. 시각디자인 작업실행
- 1. 시각디자인 레이아웃 구현 1. 콘셉트에 맞는 판면(그리드)설계 · 2. 다양한 편집레이아웃 구현
- 2. 타이포그래피 적용 1. 다양한 서체 활용 · 2. 타이포그래피 요소 활용
- 3. 색상 선택 1. 컬러차트 활용 방법 · 2. 디지털 디자인 색상 관리
-
4. 시각디자인 인쇄 감리
- 1. 완성 레이아웃 수정 1. 시각디자인 요소 배치 확인
- 2. 인쇄상태 점검 1. 인쇄 용지 및 재료의 특성 · 2. 인쇄 관련 용어 · 3. 인쇄 프로세스 이해
- 3. 후가공상태 점검 1. 인쇄 후가공 이해
실기
시각디자인 제작 실무 주요 8 · 세부 22 · 세세 92
-
1. 시각디자인 리서치 조사
- 1. 시장 환경 조사하기 1. 프로젝트 파악 자료를 바탕으로 개발 디자인과 관련된 시장 현황, 향후 시장 전망, 시장 예상 수요를 이해ㆍ예측할 수 있다. · 2. 프로젝트 관련 디자인 이론을 이해하고 폭넓은 시각에서 개발 방향을 조망하고 시장 환경 정보를 수집ㆍ활 용할 수 있다. · 3. 거시ㆍ미시 환경에 대한 수집 자료를 바탕으로 구체적인 요구사항을 파악할 수있다. · 4. 프로젝트의 정보를 바탕으로 관련시장에 분포되어 있는 경쟁사ㆍ경쟁 디자인 · 의 포지셔닝(positioning)을 파악할 수 있다. · 5. 직간접 경쟁사 디자인의특징ㆍ장단점 분석을 통해 개발 디자인 콘셉트 수립을 위한 전략을 준비할 수 있다.
- 2. 디자인트렌드 조사하기 1. 관련 디자인 환경의 파악을 통해 트렌드를 개괄적으로 예측할 수 있다. · 2. 국내외 디자인 트렌트를파악하여 디자인 자료로 활용할 수 있다. · 3. 국내외 디자인 트렌드ㆍ유사 분야 디자인 분석을 고려하여 개발 디자인의 아이디어를 도출할 수 있다. · 4. 관련 디자인 분야의 전반적 트렌드뿐 아니라 조형적트렌드를 조사하여 결과물의 디자인 포지셔닝을 설정할 수 있다.
- 3. 사용자 조사하기 1. 개발 디자인에 대한 사용자 요구조건을 사전 예측하여 이를 충족시킬 수 있는요건ㆍ사례를 수집할 수 있다. · 2. 사용자 경험과 행동에 영향을 미치는 요소들을 파악하고 이를 디자인 전략으로 적용할 수 있다. · 3. 주 사용자와 부 사용자를 설정하고 이들의 라이프스타일, 인구학적 경향, 소비심리학적 측면의 특성을 예측할 수 있다. · 4. 사용자의 구분을 통해 프로젝트의 개발 수준을 예측할 수 있다.
-
2. 시각디자인 리서치 분석
- 1. 시장 환경 분석하기 1. 프로젝트 파악 자료를 바탕으로 개발 디자인과 관련된 시장 현황, 향후 시장 전망, 시장 예상 수요를 분석하 · 여 이해ㆍ예측할 수 있다. · 2. 프로젝트 관련 디자인 이론을 이해하고 폭넓은 시각에서 개발 방향을 분석하여조망하고 시장 환경 정보를수집ㆍ활용할 수 있다. · 3. 거시ㆍ미시 환경에 대한분석된 수집 자료를 바탕으로 구체적인 요구사항을 파악할 수 있다. · 4. 프로젝트의 정보를 바탕으로 관련시장에 분포되어 있는 경쟁사ㆍ경쟁 디자인의 포지셔닝을 파악하고 분석할 수 있다. · 5. 직간접 경쟁사 디자인의특징ㆍ장단점 분석을 통해 개발 디자인 콘셉트 수립을 위한 분석전략을 준비할 수있다.
- 2. 디자인트렌드 분석하기 1. 관련 디자인 환경의 파악을 통해 트렌드를 개괄적으로 예측하고 분석할 수 있다. · 2. 국내.외 분석된 디자인 트렌트를 파악하여 디자인 자료로 활용할 수 있다. · 3. 국내.외 디자인 트렌드ㆍ유사 분야 디자인을 고려하여 개발 디자인의 분석된 아이디어를 도출할 수 있다. · 4. 관련 디자인 분야의 전반적 트렌드뿐 아니라 조형적트렌드를 조사하여 결과물의 분석된 디자인 포지셔닝을 설정할 수 있다.
- 3. 사용자 분석하기 1. 개발 디자인에 대한 사용자 요구조건을 사전 예측하여 이를 충족시킬 수 있는분석된 요건ㆍ사례를 수집할 수 있다. · 2. 사용자 경험과 행동에 영향을 미치는 요소들을 파악하고 이를 디자인 전략으로분석하여 적용할 수 있다. · 3. 주 사용자와 부 사용자를 설정하고 이들의 라이프스타일, 인구학적경향, 소비심리학적 측면의 특성을 분석 하여 심화할 수 있다. · 4. 사용자의 구분을 통해 프로젝트의 개발 수준을 예측 하여 분석할 수 있다.
-
3. 비주얼 아이데이션 구상
- 1. 아이디어 구상하기 1. 다양한 발상기법을 이해하여 새로운 아이디어를 도출할 수 있다. · 2. 문헌조사ㆍ인터넷ㆍ서적을 통한 자료수집으로 적용 가능한 아이디어를 도출할수 있다. · 3. 유사 디자인의 문제점ㆍ개선점 파악을 기반으로 아이디어 구상을 콘셉트와 연계할 수 있다.
- 2. 아이디어 스케치 구상하기 1. 다양한 시각ㆍ형태의 썸 네일 스케치(thumbnail sketch)를 통하여 창의적인아이디어를 도출할 수 있다. · 2. 아이디어를 기반으로 한 키워드 중심의 조형 요소 시각화로 콘셉트를 구체화할수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 이해하여 다양한 디자인 요소를 활용한 아이디어 스케치를 할수 있다. · 4. 재료 사용ㆍ제작에 대한 다양한 점검으로 아이디어 스케치에 접근할 수 있다.
- 3. 비주얼 방향 구상하기 1. 전개된 아이디어 스케치를 대상으로 발전가능한 안을 선정할 수 있다. · 2. 디자인 개발 전개를 위해도출된 아이디어 스케치를 프레젠테이션 할 수 있다. · 3. 선정된 콘셉트의 효과적시각화를 위해 매체와 표현기법을 결정할 수 있다 · 4. 추구하는 디자인 특성을반영하여 구체적인 비주얼 전개 방향을 제시할 수 있다.
-
4. 비주얼 아이데이션 전개
- 1. 아이디어 전개하기 1. 다양한 발상기법을 이해하여 새로운 아이디어를 전개할 수 있다. · 2. 문헌조사ㆍ서적을 통한자료수집으로 적용 가능한아이디어를 전개할 수 있다. · 3. 유사 디자인의 문제점ㆍ개선점 파악을 기반으로 아이디어 구상을 콘셉트와 연계하여 전개할 수 있다.
- 2. 아이디어 스케치 전개하기 1. 다양한 썸네일 스케치(thumbnail sketch)를 통하여 창의적인 아이디어를 전개할 수 있다. · 2. 아이디어를 기반으로 한 키워드 중심의 조형 요소 시각화로 콘셉트를 구체화할수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 이해하여 다양한 디자인 요소를 활용한 아이디어 스케치를 할수 있다.
- 3. 비주얼 방향 전개하기 1. 전개된 아이디어 스케치를 대상으로 발전가능한 응용안을 선정할 수 있다. · 2. 선정된 콘셉트의 효과적시각화를 위해 매체와 표현기법 부분을 전개하여 결정할 수 있다. · 3. 추구하는 디자인 특성을반영하여 구체적인 응용 비주얼 전개 방향을 제시할 수있다.
-
5. 비주얼 아이데이션 적용
- 1. 아이디어 적용하기 1. 다양한 발상기법을 이해하고 새로운 아이디어를 도출하여 적용할 수 있다. · 2. 문헌조사ㆍ서적 등을 통한 자료수집으로 적용 가능한 심화된 아이디어를 도출할 수 있다. · 3. 유사 디자인의 문제점ㆍ개선점 파악을 기반으로 아이디어 구상을 콘셉트와 연계하여 적용할 수 있다.
- 2. 아이디어 스케치 적용하기 1. 다양한 시각ㆍ형태의 썸 네일 스케치(thumbnail sketch)를 통하여 창의적인아이디어를 도출하여 적용할 수 있다. · 2. 심화된 아이디어를 기반으로 한 키워드 중심의 조형요소 시각화로 콘셉트를 구체화하여 적용할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 이해하여 다양한 디자인 요소를 활용한 아이디어 스케치를 적용할 수 있다. · 4. 재료 사용ㆍ제작에 대한 다양한 점검으로 아이디어 스케치에 적용 할 수 있다.
- 3. 비주얼 방향 적용하기 1. 전개된 아이디어 스케치를 대상으로 발전 가능한 안을 선정하여 적용할 수 있다. · 2. 디자인 개발 전개를 위해도출된 아이디어 스케치를적용하여 프레젠테이션 할수 있다. · 3. 선정된 콘셉트의 효과적시각화를 위해 매체와 표현기법 부분을 결정하여 적용할 수 있다. · 4. 추구하는 디자인 특성을반영하여 구체적인 비주얼 전개 방향을 적용하여 제시할 수 있다.
-
6. 시안 디자인 개발 기초
- 1. 디자인 요소 수집하기 1. 시안 개발을 위하여 기초자료를 수집ㆍ구분할 수 있다. · 2. 설정된 콘셉트의 시각화를 위해 수집한 자료의 적용 및 적합 여부를 판단할 수있다. · 3. 여러 가지 시안 개발을 위하여 수집한 자료에 따른 시안 작업 방법을 계획할 수있다. · 4. 수집한 자료에 디자인 요 소를 적용하여 개발 시안을예상할 수 있다.
- 2. 아트워크하기 1. 썸네일 스케치(thumbnail sketch)를 통해 아이디어를전개할 수 있다. · 2. 디자인 소프트웨어를 활용하여 이미지 구현을 할 수있다. · 3. 디자인 콘셉트와 비주얼을 기반으로 타이포그래피를 사용할 수 있다 · 4. 인쇄 제작을 고려하여CMYK 4원색과 별색을 구분 하여 사용할 수 있다. · 5. 색이 전달하는 이미지를활용하여 콘셉트에 적합한 색을 배색 및 보정할 수 있다. · 6. 매체와 재료의 특성에 따라 적합한 색상을 구현할 수있다. · 7. 입체물 제작 시 평면디자인 전개에서 결과물을 예상 하여 제작할 수 있다.
- 3. 베리에이션하기 1. 의뢰 사양에 반영할 매체를 확인하고, 기본 시안과 변형 시안의 범위를 계획할 수있다. · 2. 매체별 특성을 이해하여, 다양한 레이아웃으로 시안 · 을 표현할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 유지하면서 다양한 베리에이션을 구현할 수 있다.
-
7. 시안 디자인 개발 응용
- 1. 디자인 요소 응용하기 1. 응용시안 개발을 위하여 기초 자료를 수집ㆍ구분할수 있다. · 2. 설정된 콘셉트의 시각화를 위해 수집한 자료의 응용과 적합 여부를 판단할 수있다. · 3. 여러 가지 응용시안 개발을 위하여 수집한 자료별 시안 작업 방법을 계획할 수있다. · 4. 수집한 자료를 디자인 요소로 적용하여 응용 시안을예상할 수 있다.
- 2. 아트워크 응용화하기 1. 준비된 자료를 바탕으로 디자인 콘셉트에 맞게 응용된 시안을 전개 할 수 있다. · 2. 응용된 시안을 바탕으로 디자인 전개의 순서와 방법을 정할 수 있다. · 3. 디자인 소프트웨어를 활용하여 응용된 시안 이미지구현을 할 수 있다. · 4. 응용된 시안을 기반으로타이포그래피를 사용할 수있다. · 5. 색이 전달하는 이미지를활용하여 콘셉트에 적합한 색을 응용하여 보정할 수 있다. · 6. 매체와 재료의 특성에 따른 응용된 색상을 구현할 수있다. · 7. 입체물 제작 시 평면디자인 전개에서 응용된 결과물을 예상하여 제작 할 수 있다.
- 3. 베리에이션 좁히기 1. 의뢰 사양에 반영할 매체를 확인하고, 기본 시안과 변형 시안을 응용하여 디자인할 수 있다 · 2. 매체별 특징을 이해하여, 다양한 레이아웃으로 응용시안을 표현할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 벗어나지 않고 유지하면서 다양한베리에이션을 구현할 수 있다.
-
8. 디자인 자료화
- 1. 프로젝트 결과보고서정리 하기 1. 프로젝트 기획부터 최종디자인까지 각 단계별 데이터 정리를 통하여 프로젝트전반의 내용을 문서화할 수있다. · 2. 프로젝트 결과보고서 작성 안내를 바탕으로 제출기한ㆍ양식에 관한 정보를 확인 할 수 있다. · 3. 정리된 문서를 기반으로축약ㆍ편집하여 클라이언트에게 제시할 프로젝트 결과보고서를 작성할 수 있다. · 4. 계약서ㆍ정산서를 확인하여 프로젝트를 완료할 수 있다.
시험 방법
필기 : 객관식 4지 택일형, 과목당 20문항(과목당 30분) - 실기 : 작업형(5시간 30분정도)
합격 기준
필기 : 100점을 만점으로 하여 과목당 40점 이상, 전과목 평균 60점 이상. - 실기 : 100점을 만점으로 하여 60점 이상.
취득 방법
① 시행처 : 한국산업인력공단 ② 관련학과 : 시각디자인과, 시각미디어, 시각전달디자인, 시각정보디자인, 영상디자인 관련학과 등
뭐나오지 공개문제 1건
큐넷이 공개한 문제예요 — 기출문제가 아니라 공개문제(예시문제)라서 실제 시험문제와는 달라요. 파일은 큐넷에서 받으세요 — 우리가 갖고 있진 않아요.
얼마나어렵지 2025년 기준 · 최근 10년
난이도를 가늠할 때 보는 숫자예요. 합격률은 어려운지와 같은 말은 아니에요 — 응시하는 사람과 시험 단계에 따라 달라져요.
합격률
2025년 필기 응시 711명 · 합격 415명 · 실기 응시 423명
연도별 응시·합격자 수
| 연도 | 필기 응시 | 합격 | % | 실기 응시 | 합격 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 711 | 415 | 58.4 | 423 | 251 | 59.3 |
| 2024 | 644 | 410 | 63.7 | 432 | 219 | 50.7 |
| 2023 | 583 | 437 | 75 | 450 | 242 | 53.8 |
| 2022 | 703 | 465 | 66.1 | 540 | 311 | 57.6 |
| 2021 | 925 | 649 | 70.2 | 630 | 294 | 46.7 |
| 2020 | 666 | 499 | 74.9 | 594 | 324 | 54.5 |
| 2019 | 837 | 556 | 66.4 | 601 | 287 | 47.8 |
| 2018 | 908 | 561 | 61.8 | 635 | 336 | 52.9 |
| 2017 | 995 | 724 | 72.8 | 648 | 384 | 59.3 |
| 2016 | 921 | 572 | 62.1 | 613 | 433 | 70.6 |
2025 순위 — 합격률 낮은 순 산업기사 57종 중 44번째 · 응시자 많은 순 산업기사 50종 중 44번째
어디서배우지 국비 2과정 · 자부담 101만원부터 · 기간 4개월
고용24에 올라온 국민내일배움카드 훈련과정이에요. 큰 숫자는 고용24에 올라온 자부담(카드로 들을 때 내가 내는 돈)이고, 옆 작은 글은 과정 전체 훈련비예요. 자부담은 지원 유형에 따라 달라질 수 있어요 — 과정 이름을 눌러 고용24에서 확인하세요. 자부담 싼 순으로 놓았어요. 기간 = 과정마다 개강~종강 날.