컴퓨터시스템기사
국가기술자격, 기사
응시료필기 19,400원 · 실기 22,600원
볼 수 있나관련학과 대졸·실무 4년 등이면 볼 수 있어요
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지금까지 딴 사람 — 통계연보 2025에 이 종목이 없어요.
합격률
큐넷에 없음
비용
1991.1.1. 이후 출생이면 절반 — 한 해 3번, 예산 소진 전까지
다음 시험
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뭐지
소관 과학기술정보통신부 · 시행 한국산업인력공단
개요
컴퓨터 시스템을 구성하는 하드웨어를 기반으로 시스템 소프트웨어를 설계·구현하는 업무를 수행하는 직무
하는 일
컴퓨터 시스템을 구성하는 하드웨어를 기반으로 시스템 소프트웨어를 설계·구현하는 업무를 수행하는 직무
이 자격이 적힌 직업 직업 18개
한국고용정보원이 이 직업들 설명의 자격 칸에 적어 둔 자격이에요.
- 전자공학기술자전자공학기술자는 방송 및 통신 시스템, 위성위치추적시스템(GPS)과 같은 전자 장비를 설계하고 개발한다.
- 정보개발제공자신문, 방송, 잡지 등 언론기관의 사업 수행 시 필요한 각종 전문 정보원(Information Source)에 대해 정리하여 정보인프라를 구축하고 관련 데이터베이스를 유지·보수한다.직종 평균 연봉 약 7,636만 원
- 컴퓨터시스템설계 및 분석가컴퓨터시스템설계 및 분석가는 조직의 효율적인 운영을 돕기 위해 현행 컴퓨터 시스템을 분석하여 정보 시스템을 통한 해결책을 설계한다.
나머지 15개 펼치기
- 네트워크관리자클라이언트, 서버, 인터넷 및 인트라넷 형태의 전산망 관련 하드웨어 및 소프트웨어 자원을 관리하고 운영한다.직종 평균 연봉 약 7,636만 원
- 네트워크설계자개별 사이트에 영향을 미치는 네트워크의 성능을 모니터링하고 진단, 컨트롤, 측정하여 네트워크시스템을 계획 및 설계한다.직종 평균 연봉 약 7,636만 원
- 데이터베이스운영원데이터베이스를 설계하고, 최적화를 위한 관리 업무를 수행한다.직종 평균 연봉 약 7,636만 원
- 시스템소프트웨어개발자시스템소프트웨어개발자는 시스템소프트웨어의 개발과 공급, 소프트웨어의 유지·보수 등과 관련된 활동을 기획·지휘 및 조정한다.
- 시스템소프트웨어엔지니어컴퓨터시스템의 동작, 제어 및 관리와 관련된 시스템소프트웨어를 개발한다.직종 평균 연봉 약 6,982만 원
- 응용소프트웨어엔지니어각종 응용분야의 컴퓨터 소프트웨어를 설계하고 개발한다.직종 평균 연봉 약 6,982만 원
- 침입탐지시스템엔지니어고객의 실제적·잠재적 불안을 해소하기 위해 침입탐지시스템을 모니터하고, 인가되지 않은 서버 접근에 즉각 대응한다.직종 평균 연봉 약 7,636만 원
- 컴퓨터시스템관리원정보 시스템을 안정적으로 관리·운영하고, 시스템의 성능을 최적의 상태로 유지하기 위한 제반 업무를 수행한다.직종 평균 연봉 약 6,694만 원
- 컴퓨터시스템엔지니어조직의 정보시스템 구축에 있어서 활용가능한 기술적·재정적 사항과 해당 업무 과정을 종합적으로 검토하여 최적의 컴퓨터시스템을 설계하고 구축한다.직종 평균 연봉 약 6,982만 원
- 컴퓨터시험기술자컴퓨터 및 주변기기의 작동상태를 시험하고, 작동프로그램을 작성하여 컴퓨터에 적용하고, 작업원들을 교육한다.직종 평균 연봉 약 6,694만 원
- 컴퓨터하드웨어설계기술자컴퓨터 하드웨어 시스템을 설계하고, 설치 및 테스트를 한다.직종 평균 연봉 약 7,331만 원
- 프로그램매뉴얼제작자사용자의 편리한 프로그램 이용과 기업 자체 인력의 기술 개발 및 교육을 위한 기술보고서를 작성한다.직종 평균 연봉 약 5,335만 원
- 전자계산이론연구원계산 기하학, 수학적 논리, 계산복잡도 등의 컴퓨터 과학이론을 연구한다.직종 평균 연봉 약 6,607만 원
- 컴퓨터시스템오퍼레이터기업이나 연구소 등의 전산실 업무가 원활히 수행될 수 있도록 컴퓨터시스템의 가동상태를 점검·관리한다.직종 평균 연봉 약 6,694만 원
- 컴퓨터하드웨어유지원컴퓨터 사용자가 컴퓨터하드웨어를 이용할 수 있도록 프로그램 설치, 시스템 최적화, 운영 중 문제점 해결안 제시 등의 기술적 지원을 한다.직종 평균 연봉 약 6,694만 원
출처 한국고용정보원 직무데이터사전 ↗(이용허락범위 제한 없음) · 2026-10-21 받음
직종 평균 연봉 — 고용노동부 「고용형태별노동실태조사」 2025 · 상용근로자 5인이상 사업체의 상용근로자 · 월임금총액 × 12 · KOSIS ↗(2026.10.21)
왜따지 쓸모 · 학점 20
학점은행제
제28차 자격 학점인정 기준 (국가평생교육진흥원 고시 제2025-02호) · 시행 2025-12-15
군 모집병 — 자격·면허 배점
병무청 모집병 1차 평가 기준. 여러 자격을 내도 가장 높은 하나만 매겨요. 현역병 모집업무 규정 별표 2 · 3 · 5 ↗
같은 분야 정보통신 32종
언제따지
2회차 중 1회차 남음
- 2026년 정기 기사 3회발표 12.18 남음필기접수 2026-07-20~07-23 · 필기 2026-08-07~09-01 · 실기 2026-10-24~11-13 · 최종발표 2026-12-18
2026년 시험은 다 끝났어요. 다음 해 일정은 아직 안 모았어요.
달력에 넣어 두면 접수 날에 알림이 와요 아이폰·달력 앱 구글 달력 파일 받기(.ics)
지난 1회차 펼치기
- 2026년 정기 기사 1회발표 06.12 남음필기접수 2026-01-12~01-15 · 필기 2026-01-30~03-03 · 실기 2026-04-18~05-06 · 최종발표 2026-06-12
어떻게따지 기사 등급 · 과목 5개 · 모두 81문항 · 시험 방법 · 합격 기준 · 취득 방법
응시 조건
기사 등급이면 종목이 달라도 조건이 같아요 — 조건 18가지 펼치기
- 산업기사 등급 이상 자격 취득 후 동일 및 유사직무분야에서 1년이상 실무에 종사한 자
- 기능사 자격 취득 후 동일 및 유사직무분야에서 3년이상 실무에 종사한 자
- 동일 및 유사직무분야의 다른 종목 기사 이상의 자격을 취득한 자
- 관련학과 대학졸업자
- 관련학과 대학졸업예정자
- 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 106학점 이상을 인정받은 자
- 관련학과 3년제 전문대학 졸업후 동일 및 유사직무분야에서 1년이상 실무에 종사한 자
- 관련학과 2년제 전문대학 졸업후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
- 4년제 대학 관련학과 1/2이상 마친 후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
- 6년제 대학 관련학과 1/2이상 마친 후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
- 5년제 대학 관련학과 1/2이상 마친 후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
- 동일 및 유사직무분야에서 4년이상 실무에 종사한 자
- 외국에서 동일한 종목에 해당하는 자격을 취득한 자
- 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득자
- 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득예정자
- 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "기사 수준 기술훈련과정" 이수자
- 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "기사 수준 기술훈련과정" 이수예정자
- 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "산업기사 수준의 기술훈련과정" 이수자로서 이수후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
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시험 과목
- 운영체제 및 시스템 소프트웨어20문항 · 30분
- 컴퓨터 구조20문항 · 30분
- 컴퓨터 프로그래밍20문항 · 30분
- 디지털 회로 및 데이터 통신20문항 · 30분
- 컴퓨터시스템 실무1문항
출제기준 펼치기 — 필기 4과목 · 실기 1과목 · 세부항목 43 · 세세항목 115
적용기간 2026.1.1~2030.12.31 · 객관식 · 2시간
필기
운영체제 및 시스템 소프트웨어 20문제 · 주요 4 · 세부 7 · 세세 19
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1. 개발자 환경 구축
- 1. 운영체제 기초 활용 1. 운영체제의 개념 · 2. 운영체제의 종류 및 특징 · 3. 운영체제 기본 명령어 · 4. 부트로더
- 2. 기본 개발환경 구축 1. 프로그래밍 개발도구
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2. 운영체제 주요기능
- 1. 프로세스 관리 1. 프로세스의 개념 · 2. 병행(Concurrent) 프로세스 · 3. 스케줄링 · 4. 스레드
- 2. 기억장치 관리 1. 주기억장치 관리기법 · 2. 가상기억장치 · 3. 파일시스템
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3. 시스템SW 아키텍처 설계
- 1. SW 모듈화 1. 모듈화 개념 · 2. 모듈의 독립성 · 3. 모듈의 재사용
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4. 시스템SW 인터페이스 구현
- 1. 인터페이스 구현 1. 시스템 콜 · 2. IPC(Inter Process Communication)
- 2. 시스템SW 모듈 1. 디바이스 드라이버 · 2. 시스템 라이브러리
컴퓨터 구조 20문제 · 주요 3 · 세부 6 · 세세 16
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1. 컴퓨터 프로세서 및 명령어
- 1. 연산 장치 구조분석 1. 레지스터 구조 및 구성 · 2. ALU 구조 및 동작
- 2. 명령어 활용 및 제어 1. 명령어 · 2. 제어규칙 · 3. 마이크로 오퍼레이션
- 3. 연산장치 응용 1. 멀티스레딩 · 2. 파이프라인
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2. 컴퓨터 기억 및 입출력장치
- 1. 기억장치 동작분석 1. 주기억장치 구조 및 동작 · 2. 보조기억장치 종류 및 특징 · 3. 캐시메모리 구성 및 동작 · 4. 연관기억장치 특성
- 2. 입출력 장치 제어 1. 채널 · 2. DMA · 3. 인터럽트 동작원리
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3. 컴퓨터 구조 응용
- 1. 최신 컴퓨터구조 1. 병렬 컴퓨터 구조 기본 · 2. 클라우드 컴퓨팅
컴퓨터 프로그래밍 20문제 · 주요 3 · 세부 8 · 세세 18
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1. 자료구조 활용
- 1. 기본 자료구조 활용 1. 연결 리스트 · 2. 스택 · 3. 큐 · 4. 트리
- 2. 정렬 및 탐색 1. 정렬 · 2. 탐색
- 3. 그래프 활용 1. 그래프 이해와 구현 · 2. 그래프 탐색
- 4. 인덱스와 해싱 활용 1. 인덱스 · 2. 해시함수
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2. 프로그래밍 언어 활용
- 1. 구조적 프로그래밍 언어 활용 1. C언어 기본문법 · 2. 배열과 포인터 · 3. 구조체와 공용체(Union) · 4. 메모리 동적 할당
- 2. 객체지향 프로그래밍언어 활용 1. 객체지향 개념
- 3. 스크립트 활용 1. 스크립트 언어 종류 및 특징
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3. 네트워크 프로그래밍 구현
- 1. 소켓 프로그래밍 1. TCP · 2. UDP
디지털 회로 및 데이터 통신 20문제 · 주요 3 · 세부 6 · 세세 18
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1. 디지털 논리회로
- 1. 불 대수 1. 불 대수의 기본법칙 · 2. 드모르간의 정리 · 3. 카르노맵에 의한 논리식 간소화
- 2. 논리회로 1. 조합 논리회로 · 2. 순서 논리회로
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2. 네트워크 프로토콜 분석
- 1. 프로토콜 명세 분석 1. 네트워크 구성방식 및 종류 · 2. OSI 7 Layer, TCP/IP · 3. 네트워크 프로토콜
- 2. 프로토콜 동작 분석 1. 라우팅 동기 · 2. 회선제어/회선망 제어 · 3. 운영체제 통신제어
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3. 데이터 전송 및 제어방식
- 1. 데이터 전송방식 1. 전송속도 · 2. 아날로그 데이터 전송방식 · 3. 디지털 데이터 전송방식 · 4. 신호변환방식
- 2. 전송제어 1. 전송제어 절차 · 2. 동기/비동기 제어 · 3. 에러제어 방식
실기
컴퓨터시스템 실무 주요 6 · 세부 16 · 세세 44
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1. 개발자 환경 구축
- 1. 운영체제 기초 활용하기 1. 시스템소프트웨어 및 응용소프트웨어 개발에 필요한 다양한 운영체제의 특징을 식별할 수 있다. · 2. CLI(Command Line Interface) 및 GUI(Graphic User Interface) 환경에서 운영체제의 기본명령어를 활용할 수 있다. · 3. 운영체제에서 제공하는 작업 운선순위 설정방법을 이용하여 애플리케이션의작업우선순위를 조정할 수있다.
- 2. 기본 개발환경 구축하기 1. 시스템소프트웨어 및 응용소프트웨어 개발을 위하여 선정된 운영체제를 설치할 수 있다. · 2. 시스템소프트웨어 및 응용소프트웨어 개발에 필요 · 한 개발도구를 설치할 수 있다. · 3. 시스템소프트웨어 및 응용소프트웨어 개발 환경에맞도록 개발도구를 활용할수 있다.
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2. 컴퓨터 프로세서 및 명령어
- 1. 연산 장치 구조분석하기 1. ALU의 구조와 동작을 분석할 수 있다. · 2. 레지스터의 구조와 동작을 분석할 수 있다.
- 2. 명령어 활용 및 제어하기 1. 프로세서의 명령어를 분석하고 활용할 수 있다. · 2. 제어규칙을 분석할 수 있다. · 3. 마이크로 오퍼레이션을 분석할 수 있다.
- 3. 연산장치 응용하기 1. 프로세서의 멀티스레딩동작을 분석할 수 있다. · 2. 프로세서의 파이프라인동작을 분석할 수 있다.
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3. 컴퓨터 기억 및 입출력장치
- 1. 기억장치 동작분석하기 1. 주기억장치의 동작을 분석할 수 있다 · 2. 보조기억장치의 종류에 따른 특성을 분석할 수 있다. · 3. 캐시메모리 구조를 분석하고 동작을 분석할 수 있다. · 4. 연관기억장치 특성을 분석할 수 있다.
- 2. 입출력 장치 제어하기 1. 채널 동작을 분석할 수 있다. · 2. DMA를 활용한 입출력 제어를 할 수 있다. · 3. 인터럽트를 활용한 입출력 제어를 할 수 있다.
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4. 자료구조 활용
- 1. 기본 자료구조 활용하기 1. 연결 리스트를 활용할 수있다. · 2. 스택을 활용할 수 있다. · 3. 큐를 활용할 수 있다. · 4. 트리를 활용할 수 있다.
- 2. 정렬 및 탐색하기 1. 주어진 자료를 정렬할 수있다. · 2. 주어진 자료를 탐색할 수있다.
- 3. 그래프 활용하기 1. 그래프를 구현할 수 있다. · 2. 주어진 그래프를 탐색할수 있다.
- 4. 인덱스와 해싱 활용하기 1. 주어진 자료에서 인덱스를 활용할 수 있다. · 2. 주어진 자료에서 해시 함수를 활용할 수 있다.
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5. 프로그래밍 언어 활용
- 1. 구조적 프로그래밍 언어 활용하기 1. 시스템소프트웨어 및 응용소프트웨어 개발을 위하여 프로그램 설계서를 확인할 수 있다. · 2. 구조적 프로그래밍 언어를 활용하여 애플리케이션을 작성할 수 있다. · 3. 작성된 애플리케이션의오류를 식별하고 수정할 수있다.
- 2. 객체지향 프로그래밍 언어 활용하기 1. 시스템소프트웨어 및 응용소프트웨어 개발을 위하여 프로그램 설계서를 확인할 수 있다. · 2. 객체지향 언어를 활용하여 애플리케이션을 작성할수 있다. · 3. 작성된 애플리케이션의오류를 식별하고 수정할 수있다.
- 3. 스크립트 활용하기 1. 시스템소프트웨어 및 응용소프트웨어 개발을 위하여 프로그램 설계서를 확인할 수 있다. · 2. 스크립트 언어를 활용하여 애플리케이션을 작성할수 있다. · 3. 작성된 애플리케이션의오류를 식별하고 수정할 수있다.
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6. 네트워크 프로토콜 분석
- 1. 프로토콜 명세 분석하기 1. OSI(Open System Interconnection) 참조모델 및 인터넷 프로토콜 모델을 바탕으로 네트워크 프로토콜 명세서를 분석할 수 있다. · 2. 네트워크 프로토콜 명세서 분석을 바탕으로 다양한 형태의 네트워크 패킷을 분석할 수 있다.
- 2. 프로토콜 동작 분석하기 1. 네트워크 구성요소를 바탕으로 네트워크 구조를 분석할 수 있다. · 2. 네트워크 구조에 따라 프로토콜 상호 간의 연계 동작을 분석할 수 있다.
시험 방법
필기 : 객관식 4지 택일형, 과목당 20문항(과목당 30분) - 실기 : 필답형 (2시간)
합격 기준
필기 : 100점을 만점으로 하여 과목당 40점 이상, 전 과목 평균 60점 이상. - 실기 : 100점을 만점으로 하여 60점 이상.
취득 방법
① 시행처 : 한국산업인력공단 ② 관련학과 : 모든 학과 응시 가능
뭐나오지
큐넷 자료실(기출문제·공개문제)에는 올라온 문제가 없어요. 큐넷 안내로는 CBT 필기시험은 가답안·확정답안을 공개하지 않아 큐넷 안내 ↗. 시중에 «기출문제»로 도는 건 큐넷이 공개한 문제가 아니에요. 실기 공개문제도 종목마다 있는 건 아니에요. 공개문제 자료실 ↗
어디서배우지
고용24에 올라온 국민내일배움카드 훈련과정에서 이 자격 이름을 걸고 여는 과정은 못 찾았어요. 학원에서 따는 자격이 아니거나, 과정이 열릴 만큼 찾는 사람이 적을 수 있어요. 자격 이름 대신 다른 말로 여는 과정은 우리 손에 안 잡혀요 — 고용24에서 직접 찾으면 나오는 게 있어요.