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2026년 시험은 다 끝났어요

    2026년 시험은 다 끝났어요. 다음 해 일정은 아직 안 모았어요.

    지난 1회차 펼치기
    • 2026년 정기필기 접수 2026-04-08~04-17 · 필기 2026-05-16 · 필기 발표 2026-06-09 · 실기 접수 2026-08-05~08-14 · 실기 2026-09-12 · 최종발표 2026-10-13

    어떻게따지 응시 조건 · 과목 5개 · 모두 101문항 · 시험 방법 · 합격 기준

    응시 조건

    제한 없음 — 누구나 볼 수 있어요

    국가기술자격법 시행규칙 별표 11의4(개정 2025. 9. 1.) · 원문 ↗

    시험 과목

    필기 · 1교시 · 객관식
    • 게임제작개론25문항 · 150분
    • 프로그래밍일반25문항 · 150분
    • 게임알고리즘25문항 · 150분
    • 게임프로그램작성25문항 · 150분

    출제기준은 큐넷이 이 종목에 대해 공개한 게 없어요.

    시험 방법

    필기 : 1. 게임제작개론, 2. 프로그래밍일반, 3. 게임알고리즘, 4. 게임프로그램제작 - 실기 : 게임프로그래밍 실무

    합격 기준

    필기 (매과목 100점): 매 과목 40점 이상, 전 과목 평균 60점 이상 - 실기 (100점) : 60점 이상

    뭐나오지

    큐넷 자료실(기출문제·공개문제)에는 올라온 문제가 없어요. 대신 시험을 맡은 기관이 지난 시험 문제를 공개해요. 지난 문제 보기 ↗ 공개문제 자료실 ↗

    얼마나어렵지 2025년 기준 · 최근 10년

    난이도를 가늠할 때 보는 숫자예요. 합격률은 어려운지와 같은 말은 아니에요 — 응시하는 사람과 시험 단계에 따라 달라져요.

    합격률

    필기82.3%
    실기100%
    0%50%100%201620212025 실기필기

    2025년 필기 응시 62명 · 합격 51명 · 실기 응시 35명

    연도별 응시·합격자 수
    연도필기 응시합격%실기 응시합격%
    2025625182.33535100
    2024645078.1403895
    2023644164.1282796.4
    2022412561232087
    2021472859.6252392
    2020322371.9201470
    2019772026261453.9
    2018763444.7322578.1
    2017483470.8241770.8
    2016902527.8232087

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