뭐따지

국가자격

상담 모드

멀티미디어콘텐츠제작전문가

국가기술자격, 서비스·기타

언제따지

3회차 중 1회차 남음

  • 2026년 정기 기사 3회필기접수 2026-07-20~07-23 · 필기 2026-08-07~09-01 · 실기 2026-10-24~11-13 · 최종발표 2026-12-11

달력에 넣어 두면 접수 날에 알림이 와요 아이폰·달력 앱 구글 달력 파일 받기(.ics)

지난 2회차 펼치기
  • 2026년 정기 기사 1회필기접수 2026-01-12~01-15 · 필기 2026-01-30~03-03 · 실기 2026-04-18~05-06 · 최종발표 2026-06-05
  • 2026년 정기 기사 2회필기접수 2026-04-20~04-23 · 필기 2026-05-09~05-29 · 실기 2026-07-18~08-05 · 최종발표 2026-09-04

2026년 11월 자격증 시험 일정 →

어떻게따지 응시 조건 · 과목 5개 · 모두 81문항 · 시험 방법 · 합격 기준

응시 조건

제한 없음 — 누구나 볼 수 있어요

국가기술자격법 시행규칙 별표 11의4(개정 2025. 9. 1.) · 원문 ↗

시험 과목

필기 · 1교시 · 객관식
  • 멀티미디어개론20문항 · 30분
  • 멀티미디어기획및디자인20문항 · 30분
  • 멀티미디어저작20문항 · 30분
  • 멀티미디어제작기술20문항 · 30분
실기 · 1교시 · 작업형
  • 멀티미디어콘텐츠제작 실무1문항
출제기준 펼치기 — 필기 4과목 · 실기 1과목 · 세부항목 40 · 세세항목 113

적용기간 2025.1.1~2027.12.31 · 객관식 · 2시간

필기

멀티미디어개론 20문제 · 주요 2 · 세부 6 · 세세 20
  • 1. 멀티미디어 시스템과 활용
    • 1. 멀티미디어시스템 1. 하드웨어 환경 · 2. 시스템 소프트웨어 · 3. 윈도우 계열 OS, UNIX, LINUX, OSX 기능 · 4. 모바일 OS
    • 2. 멀티미디어 활용 1. 미디어처리장치(그래픽 프로세싱, 사운드 프로세싱) · 2. 미디어처리기술과 표준의 종류 · 3. 입력장치, 출력장치, 저장매체
  • 2. 멀티미디어 기술 발전
    • 1. 미디어기술 1. 인터넷방송기술 개요 · 2. IP-TV 기술 개요 · 3. 가상증강 현실(VR, AR) 개요 · 4. OTT 개요
    • 2. 인터넷 1. 인터넷 일반 · 2. 인터넷 표준기구 · 3. OSI 7 계층
    • 3. 정보보안 1. 정보보호 관리의 개념 · 2. 해킹기술에 대한 이해 · 3. ftp보안 · 4. 메일보안
    • 4. 저작권 1. 저작권의 개념 및 종류 · 2. 저작물의 활용
멀티미디어기획및디자인 20문제 · 주요 3 · 세부 10 · 세세 24
  • 1. 기획 및 구성
    • 1. 콘텐츠 기획 1. 프로젝트 기획과정(시장분석, 기획서 작성, 예산 수립, 일정 수립, 제작팀 구성 등) · 2. 콘텐츠 기획 과정(아이디어 정립, 기획서 작성, 규격설정 등) · 3. 기획서 제작 요건(목적, 대상, 규격, 자료선정, 표현 방법, 일정 등)
    • 2. 콘텐츠 구성 1. 정보디자인 개념(정보체계화, 정보유형, 정보단위 등) · 2. 인터렉션 디자인 개념(상호작용성, 사용환경, 필요기능, 정보표현방식, 스토리보드 작성 요건 등) · 3. 사용자 인터페이스 개념 및 요건
  • 2. 멀티미디어 디자인일반
    • 1. 디자인 일반 1. 디자인의 의미 · 2. 디자인 분류 및 특징
    • 2. 디자인 요소와 원리 1. 점, 선, 면, 입체, 질감 등 · 2. 리듬, 강조, 대비, 대칭 등 · 3. 변화와 통일, 조화
    • 3. 화면디자인 1. 화면상의 타이포그래피 · 2. 화면상의 레이아웃 디자인
    • 4. 디지털 색 1. 화면상의 색채조화와 배색 · 2. 웹 안전컬러 생성원리와 안전 컬러 선택법 · 3. 색상모델(RGB모드, CMYK모드, index 모드, 그레이스케일 모드, Duotone모드 등) · 4. 캘리브레이션
  • 3. 컬러 디자인 일반
    • 1. 색채지각 1. 색을 지각하는 기본원리
    • 2. 색의 분류, 성질, 혼합 1. 색의 3속성과 색입체 · 2. 색의 혼합
    • 3. 색의 표시 1. 색체계 · 2. 색명
    • 4. 색채조화 1. 색채조화 · 2. 배색
멀티미디어저작 20문제 · 주요 2 · 세부 4 · 세세 10
  • 1. 멀티미디어 프로그래밍
    • 1. HTML과 자바스크립트 1. HTML(기본구조, 서식, 테이블, 이미지, 하이퍼링크 등) · 2. CSS(기본규칙, 색상과 배경, 텍스트스타일, 박스스타일, 레이어스타일 등) · 3. 자바스크립트 기본문법
    • 2. HTML5 멀티미디어 1. HTML5 개념 · 2. HTML5 문법 · 3. API 개념
  • 2. 데이터베이스
    • 1. 데이터베이스 일반 1. 데이터베이스 개념 · 2. DBMS의 기능 및 구성
    • 2. 관계형 데이터베이스 모델과 언어 1. 관계형 데이터 모델 · 2. SQL언어(DDL, DML, DCL, Embeded SQL)
멀티미디어제작기술 20문제 · 주요 3 · 세부 6 · 세세 22
  • 1. 디지털 영상 콘텐츠제작
    • 1. 디지털 영상 콘텐츠제작 1. 디지털 영상 개념 · 2. 영상 촬영 기법 · 3. 영상 편집 기법 · 4. 영상콘텐츠 출력형태(컨테이너 포맷, 코덱) · 5. 조명기술
    • 2. 디지털음향 콘텐츠제작 1. 디지털음향 개념 · 2. 디지털음향 녹음기법 · 3. 디지털음향 편집기법 · 4. 오디오 콘텐츠 출력형태(컨테이너 포맷, 코덱) · 5. 미디장비, 미디소프트웨어, 미디용어
    • 3. 디지털 코덱 1. 영상신호 압축 및 복원 · 2. 음향신호 압축 및 복원 · 3. 디지털 효과 및 품질개선 신호처리
  • 2. 애니메이션 콘텐츠제작
    • 1. 애니메이션 개요 1. 애니메이션의 원리 · 2. 애니메이션의 종류 · 3. 애니메이션 제작기법
  • 3. 그래픽 콘텐츠제작
    • 1. 2D 콘텐츠 1. 컴퓨터 그래픽스 개념 및 원리 · 2. 상용화된 저작도구
    • 2. 3D 콘텐츠 1. 3D 그래픽스 개념 및 원리 · 2. 모델링 · 3. 키애니메이션 · 4. 렌더링

실기

멀티미디어콘텐츠제작 실무 주요 8 · 세부 14 · 세세 37
  • 1. 시나리오 기획
    • 1. 스토리텔링 작성하기 1. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 시나리오를 스토리텔링과 접목시킬 수 있다. · 2. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 스토리텔링을 여러 가지 형태의 콘텐츠로 연출할 수 있다.
    • 2. 시나리오 흐름도 작성하기 1. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 시나리오 흐름도에 필요한 내용을 구성할 수 있다. · 2. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 개발될 콘텐츠의 구조와 서로간의 유기적인 관계를 도표화 하고 흐름도를 작성할 수 있다. · 3. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 개발될 콘텐츠의 카테고리, 단계, 링크를 작성할수 있다.
  • 2. 콘텐츠 내용 구성
    • 1. 스토리보드 작성하기 1. IT콘텐츠 스토리보드 작성을 위하여 문서화된 콘텐츠내용을 읽고 파악할 수 있다. · 2. IT콘텐츠 내용구성을 위하여 정해진 양식에 맞게 화면을 구성하고 그림으로 표현 하여 스토리보드를 작성할수 있다. · 3. IT콘텐츠 내용구성을 위하여 콘텐츠의 내용에 맞는 각각 미디어를 정하고 스토리보드에 기술할 수 있다.
    • 2. 구성요소 취합하기 1. 영상, 사운드, 그래픽, 애니메이션으로 구분된 요소를 하나의 콘텐츠에서 실현할 수 있다.
  • 3. 애니메이션
    • 1. 키프레임애니메이션하기 1. 스토리보드를 파악하여 그래픽 요소의 움직임과 타이밍을 분석 할 수 있다. · 2. 애니메이션의 원리를 바탕으로 연출의도에 맞는 움직임을 부여할 수 있다.
  • 4. 영상편집
    • 1. 편집구상하기 1. 촬영된 영상물을 확인하여 편집방향을 수립할 수 있다. · 2. 기획의도에 대한 전반적인 이해를 바탕으로 컷 편집을 구상할 수 있다.
    • 2. 컷 편집하기 1. 구상된 편집방향을 통해일차적인 컷 편집을 진행할수 있다. · 2. 진행된 컷 편집의 완성도에 대한 점검을 할 수 있다. · 3. 1차편집 완성도 점검에 대한 분석을 토대로 컷 편집을 수정, 보완 할 수 있다.
    • 3. 파인편집하기 1. 컷 편집으로 완성된 일차적인 영상물을 서사구조에 맞게 리듬과 페이스를 조절할 수 있다. · 2. 편집이 완료된 영상물을러닝타임에 맞게 조정할 수있다. · 3. 최종적으로 영상물의 완성도를 높이기 위해 음향, 음 · 악, 영상그래픽 효과 등을 적용할 수 있다.
  • 5. 효과편집
    • 1. 비선형효과 편집하기 1. 분석된 비선형효과 적용부분에 적합한 비디오효과 및 화면전환 효과를 선택 할수 있다. · 2. 선택된 비선형효과를 적용하고 효과의 세부설정을 이용하여 영상작품을 완성할 수 있다.
  • 6. 종합편집
    • 1. 자막디자인하기 1. 영상작품 내용에 맞는 타이틀, 서브타이틀, 이름, 크레딧 등의 자막을 삽입할 수있다. · 2. 영상작품의 목적에 맞는자막 합성작업과 효과작업을 할 수 있다. · 3. 영상작품의 내용과 중요도에 따라 자막의 크기, 색상 등을 다르게 제작할 수 있다.
    • 2. A/V체크하기 1 영상작품 전체에 대한 비디오가 표준 신호에 부합하는지 체크할 수 있다. · 2 영상작품 전체에 대한 오디오의 표준 신호에 부합하는지 체크할 수 있다. · 3 영상작품을 최종적으로NG컷이나 노이즈가 삽입되었는지 체크하여수정할 수있다.
    • 3. 최종편집 출력하기 1. 영상제작물의 전ㆍ후 타이틀을 내용에 부합하게 편집, 제작할 수 있다. · 2. 영상작품의 목적에 알맞은 컴퓨터그래픽 화면을 삽입할 수 있다. · 3. 삽입된 그래픽 화면의 품질을 유지하기 위해 수정, 보완을 요구할수 있다. · 4. 완성된 컴퓨터그래픽과타이틀을 이용하여 영상물을 최종 편집 할 수 있다. · 5. 최종 편집된 영상물을 규격에 맞게 출력할 수 있다.
  • 7. 오디오 편집
    • 1. 오디오 편집하기 1. 편집된 영상물에 따라 필요한 오디오를 선별하고 재 조정 할 수 있다. · 2. 선별된 오디오를 콘텐츠에 맞게 효과적으로 배열, 변형할 수 있다. · 3. 편집된 영상물에 배열된오디오의 길이와 볼륨을 조정할 수 있다.
  • 8. 멀티미디어 콘텐츠 제작
    • 1. 구성요소 취합하기 1. 영상, 사운드, 그래픽, 애니메이션으로 구분된 요소를 하나의 콘텐츠에서 실현할 수 있다.

시험 방법

필기 : 객관식 4지 택일형 과목당 20문항(과목당 30분) -실기 : 작업형(시험시간 : 4시간)

합격 기준

필기: 100점을 만점으로 하여 과목당 40점 이상, 전 과목 평균 60점 이상 - 실기: 100점을 만점으로 하여 60점 이상

뭐나오지 공개문제 1건

큐넷이 공개한 문제예요 — 기출문제가 아니라 공개문제(예시문제)라서 실제 시험문제와는 달라요. 파일은 큐넷에서 받으세요 — 우리가 갖고 있진 않아요.

얼마나어렵지 2025년 기준 · 최근 10년

난이도를 가늠할 때 보는 숫자예요. 합격률은 어려운지와 같은 말은 아니에요 — 응시하는 사람과 시험 단계에 따라 달라져요.

합격률

필기45.1%
실기64.9%
0%45%90%201620212025 실기필기

2025년 필기 응시 2,143명 · 합격 967명 · 실기 응시 1,025명

연도별 응시·합격자 수
연도필기 응시합격%실기 응시합격%
20252,14396745.11,02566564.9
20242,25794241.797564666.3
20232,1111,04749.61,04172669.7
20221,8547604176756473.5
20211,8761,1456190873180.5
202088444450.246334173.7
201981552664.542016338.8
201885941348.141820248.3
201757924642.52499437.8
201650219939.62105626.7

2025 순위 — 합격률 낮은 순 국가기술 309종 중 230번째

전체 › 정보통신 › 멀티미디어콘텐츠제작전문가