멀티미디어콘텐츠제작전문가
국가기술자격, 서비스·기타
한눈에
합격률
| 해 | 필기 | 실기 |
|---|---|---|
| 2025 | 45.1% | 64.9% |
| 2024 | 41.7% | 66.3% |
| 2023 | 49.6% | 69.7% |
| 2022 | 41% | 73.5% |
| 2021 | 61% | 80.5% |
붙은 사람 ÷ 응시한 사람. 쉽고 어려운 정도와는 달라요.
출처: 큐넷
비용
1991.1.1. 이후 출생이면 절반 — 한 해 3번, 예산 소진 전까지
다음 시험
뭐지
소관 과학기술정보통신부 · 시행 한국산업인력공단
개요
개기 디지털화의 급속한 진전으로 기업, 기관 등에서 제공하는 콘텐츠들이 미디어를 통해 디지털콘텐츠로 제공됨에 따라 다양한 사용자의 요구에 맞도록 멀티미디어 콘텐츠를 제공할 수 있는 활용(기획, 디자인, 제작 등) 능력을 평가한다.
이 자격이 적힌 직업 직업 1개
한국고용정보원이 이 직업들 설명의 자격 칸에 적어 둔 자격이에요. 꼭 있어야 하는 자리는 아래 왜따지에 있어요.
출처 한국고용정보원 직무데이터사전 ↗(이용허락범위 제한 없음) · 2026-10-21 받음
직종 평균 연봉 — 고용노동부 「고용형태별노동실태조사」 2025 · 상용근로자 5인이상 사업체의 상용근로자 · 월임금총액 × 12 · KOSIS ↗(2026.10.21)
왜따지 쓸모 · 법령 1개 조항 · 공무원 4개 직류 · 학점 18
법령이 요구하는 자리
- 정보통신 정보통신기술자의 자격기준 정보통신공사업법 시행령 ↗
진로·전망
- 관련직업 : 영상프로듀서, 웹프로듀서, 멀티미디어 디자이너 등
- 전망 : 디지털화의 급속한 진전으로 디지털콘텐츠들이 다양한 미디어를 통해 제공됨에 따라 멀티미디어 콘텐츠를 제공할 수 있는 능력에 대한 수요는 꾸준히 증가할 것으로 예상됨.
공무원 — 공무원임용시험령 별표
공무원임용시험령 별표 5·7·8·11·12 · 2026-10-02 시행분 기준 — 시험마다 그 해 공고문이 먼저예요.
학점은행제
제28차 자격 학점인정 기준 (국가평생교육진흥원 고시 제2025-02호) · 시행 2025-12-15
누가따지 통계연보 2025
19세이하가장 많은 나이 20~24세 34%65세이상
누계 7,209명 · 최근 5년 2025년 665 · 2024년 646 · 2023년 726 · 2022년 564 · 2021년 731명
같은 분야 정보통신 32종
언제따지
3회차 중 1회차 남음
- 2026년 정기 기사 3회발표 12.11 남음필기접수 2026-07-20~07-23 · 필기 2026-08-07~09-01 · 실기 2026-10-24~11-13 · 최종발표 2026-12-11
2026년 시험은 다 끝났어요. 다음 해 일정은 아직 안 모았어요.
달력에 넣어 두면 접수 날에 알림이 와요 아이폰·달력 앱 구글 달력 파일 받기(.ics)
지난 2회차 펼치기
- 2026년 정기 기사 1회발표 06.05 남음필기접수 2026-01-12~01-15 · 필기 2026-01-30~03-03 · 실기 2026-04-18~05-06 · 최종발표 2026-06-05
- 2026년 정기 기사 2회발표 09.04 남음필기접수 2026-04-20~04-23 · 필기 2026-05-09~05-29 · 실기 2026-07-18~08-05 · 최종발표 2026-09-04
어떻게따지 응시 조건 · 과목 5개 · 모두 81문항 · 시험 방법 · 합격 기준
응시 조건
제한 없음 — 누구나 볼 수 있어요
국가기술자격법 시행규칙 별표 11의4(개정 2025. 9. 1.) · 원문 ↗
시험 과목
- 멀티미디어개론20문항 · 30분
- 멀티미디어기획및디자인20문항 · 30분
- 멀티미디어저작20문항 · 30분
- 멀티미디어제작기술20문항 · 30분
- 멀티미디어콘텐츠제작 실무1문항
출제기준 펼치기 — 필기 4과목 · 실기 1과목 · 세부항목 40 · 세세항목 113
적용기간 2025.1.1~2027.12.31 · 객관식 · 2시간
필기
멀티미디어개론 20문제 · 주요 2 · 세부 6 · 세세 20
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1. 멀티미디어 시스템과 활용
- 1. 멀티미디어시스템 1. 하드웨어 환경 · 2. 시스템 소프트웨어 · 3. 윈도우 계열 OS, UNIX, LINUX, OSX 기능 · 4. 모바일 OS
- 2. 멀티미디어 활용 1. 미디어처리장치(그래픽 프로세싱, 사운드 프로세싱) · 2. 미디어처리기술과 표준의 종류 · 3. 입력장치, 출력장치, 저장매체
-
2. 멀티미디어 기술 발전
- 1. 미디어기술 1. 인터넷방송기술 개요 · 2. IP-TV 기술 개요 · 3. 가상증강 현실(VR, AR) 개요 · 4. OTT 개요
- 2. 인터넷 1. 인터넷 일반 · 2. 인터넷 표준기구 · 3. OSI 7 계층
- 3. 정보보안 1. 정보보호 관리의 개념 · 2. 해킹기술에 대한 이해 · 3. ftp보안 · 4. 메일보안
- 4. 저작권 1. 저작권의 개념 및 종류 · 2. 저작물의 활용
멀티미디어기획및디자인 20문제 · 주요 3 · 세부 10 · 세세 24
-
1. 기획 및 구성
- 1. 콘텐츠 기획 1. 프로젝트 기획과정(시장분석, 기획서 작성, 예산 수립, 일정 수립, 제작팀 구성 등) · 2. 콘텐츠 기획 과정(아이디어 정립, 기획서 작성, 규격설정 등) · 3. 기획서 제작 요건(목적, 대상, 규격, 자료선정, 표현 방법, 일정 등)
- 2. 콘텐츠 구성 1. 정보디자인 개념(정보체계화, 정보유형, 정보단위 등) · 2. 인터렉션 디자인 개념(상호작용성, 사용환경, 필요기능, 정보표현방식, 스토리보드 작성 요건 등) · 3. 사용자 인터페이스 개념 및 요건
-
2. 멀티미디어 디자인일반
- 1. 디자인 일반 1. 디자인의 의미 · 2. 디자인 분류 및 특징
- 2. 디자인 요소와 원리 1. 점, 선, 면, 입체, 질감 등 · 2. 리듬, 강조, 대비, 대칭 등 · 3. 변화와 통일, 조화
- 3. 화면디자인 1. 화면상의 타이포그래피 · 2. 화면상의 레이아웃 디자인
- 4. 디지털 색 1. 화면상의 색채조화와 배색 · 2. 웹 안전컬러 생성원리와 안전 컬러 선택법 · 3. 색상모델(RGB모드, CMYK모드, index 모드, 그레이스케일 모드, Duotone모드 등) · 4. 캘리브레이션
-
3. 컬러 디자인 일반
- 1. 색채지각 1. 색을 지각하는 기본원리
- 2. 색의 분류, 성질, 혼합 1. 색의 3속성과 색입체 · 2. 색의 혼합
- 3. 색의 표시 1. 색체계 · 2. 색명
- 4. 색채조화 1. 색채조화 · 2. 배색
멀티미디어저작 20문제 · 주요 2 · 세부 4 · 세세 10
-
1. 멀티미디어 프로그래밍
- 1. HTML과 자바스크립트 1. HTML(기본구조, 서식, 테이블, 이미지, 하이퍼링크 등) · 2. CSS(기본규칙, 색상과 배경, 텍스트스타일, 박스스타일, 레이어스타일 등) · 3. 자바스크립트 기본문법
- 2. HTML5 멀티미디어 1. HTML5 개념 · 2. HTML5 문법 · 3. API 개념
-
2. 데이터베이스
- 1. 데이터베이스 일반 1. 데이터베이스 개념 · 2. DBMS의 기능 및 구성
- 2. 관계형 데이터베이스 모델과 언어 1. 관계형 데이터 모델 · 2. SQL언어(DDL, DML, DCL, Embeded SQL)
멀티미디어제작기술 20문제 · 주요 3 · 세부 6 · 세세 22
-
1. 디지털 영상 콘텐츠제작
- 1. 디지털 영상 콘텐츠제작 1. 디지털 영상 개념 · 2. 영상 촬영 기법 · 3. 영상 편집 기법 · 4. 영상콘텐츠 출력형태(컨테이너 포맷, 코덱) · 5. 조명기술
- 2. 디지털음향 콘텐츠제작 1. 디지털음향 개념 · 2. 디지털음향 녹음기법 · 3. 디지털음향 편집기법 · 4. 오디오 콘텐츠 출력형태(컨테이너 포맷, 코덱) · 5. 미디장비, 미디소프트웨어, 미디용어
- 3. 디지털 코덱 1. 영상신호 압축 및 복원 · 2. 음향신호 압축 및 복원 · 3. 디지털 효과 및 품질개선 신호처리
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2. 애니메이션 콘텐츠제작
- 1. 애니메이션 개요 1. 애니메이션의 원리 · 2. 애니메이션의 종류 · 3. 애니메이션 제작기법
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3. 그래픽 콘텐츠제작
- 1. 2D 콘텐츠 1. 컴퓨터 그래픽스 개념 및 원리 · 2. 상용화된 저작도구
- 2. 3D 콘텐츠 1. 3D 그래픽스 개념 및 원리 · 2. 모델링 · 3. 키애니메이션 · 4. 렌더링
실기
멀티미디어콘텐츠제작 실무 주요 8 · 세부 14 · 세세 37
-
1. 시나리오 기획
- 1. 스토리텔링 작성하기 1. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 시나리오를 스토리텔링과 접목시킬 수 있다. · 2. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 스토리텔링을 여러 가지 형태의 콘텐츠로 연출할 수 있다.
- 2. 시나리오 흐름도 작성하기 1. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 시나리오 흐름도에 필요한 내용을 구성할 수 있다. · 2. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 개발될 콘텐츠의 구조와 서로간의 유기적인 관계를 도표화 하고 흐름도를 작성할 수 있다. · 3. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 개발될 콘텐츠의 카테고리, 단계, 링크를 작성할수 있다.
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2. 콘텐츠 내용 구성
- 1. 스토리보드 작성하기 1. IT콘텐츠 스토리보드 작성을 위하여 문서화된 콘텐츠내용을 읽고 파악할 수 있다. · 2. IT콘텐츠 내용구성을 위하여 정해진 양식에 맞게 화면을 구성하고 그림으로 표현 하여 스토리보드를 작성할수 있다. · 3. IT콘텐츠 내용구성을 위하여 콘텐츠의 내용에 맞는 각각 미디어를 정하고 스토리보드에 기술할 수 있다.
- 2. 구성요소 취합하기 1. 영상, 사운드, 그래픽, 애니메이션으로 구분된 요소를 하나의 콘텐츠에서 실현할 수 있다.
-
3. 애니메이션
- 1. 키프레임애니메이션하기 1. 스토리보드를 파악하여 그래픽 요소의 움직임과 타이밍을 분석 할 수 있다. · 2. 애니메이션의 원리를 바탕으로 연출의도에 맞는 움직임을 부여할 수 있다.
-
4. 영상편집
- 1. 편집구상하기 1. 촬영된 영상물을 확인하여 편집방향을 수립할 수 있다. · 2. 기획의도에 대한 전반적인 이해를 바탕으로 컷 편집을 구상할 수 있다.
- 2. 컷 편집하기 1. 구상된 편집방향을 통해일차적인 컷 편집을 진행할수 있다. · 2. 진행된 컷 편집의 완성도에 대한 점검을 할 수 있다. · 3. 1차편집 완성도 점검에 대한 분석을 토대로 컷 편집을 수정, 보완 할 수 있다.
- 3. 파인편집하기 1. 컷 편집으로 완성된 일차적인 영상물을 서사구조에 맞게 리듬과 페이스를 조절할 수 있다. · 2. 편집이 완료된 영상물을러닝타임에 맞게 조정할 수있다. · 3. 최종적으로 영상물의 완성도를 높이기 위해 음향, 음 · 악, 영상그래픽 효과 등을 적용할 수 있다.
-
5. 효과편집
- 1. 비선형효과 편집하기 1. 분석된 비선형효과 적용부분에 적합한 비디오효과 및 화면전환 효과를 선택 할수 있다. · 2. 선택된 비선형효과를 적용하고 효과의 세부설정을 이용하여 영상작품을 완성할 수 있다.
-
6. 종합편집
- 1. 자막디자인하기 1. 영상작품 내용에 맞는 타이틀, 서브타이틀, 이름, 크레딧 등의 자막을 삽입할 수있다. · 2. 영상작품의 목적에 맞는자막 합성작업과 효과작업을 할 수 있다. · 3. 영상작품의 내용과 중요도에 따라 자막의 크기, 색상 등을 다르게 제작할 수 있다.
- 2. A/V체크하기 1 영상작품 전체에 대한 비디오가 표준 신호에 부합하는지 체크할 수 있다. · 2 영상작품 전체에 대한 오디오의 표준 신호에 부합하는지 체크할 수 있다. · 3 영상작품을 최종적으로NG컷이나 노이즈가 삽입되었는지 체크하여수정할 수있다.
- 3. 최종편집 출력하기 1. 영상제작물의 전ㆍ후 타이틀을 내용에 부합하게 편집, 제작할 수 있다. · 2. 영상작품의 목적에 알맞은 컴퓨터그래픽 화면을 삽입할 수 있다. · 3. 삽입된 그래픽 화면의 품질을 유지하기 위해 수정, 보완을 요구할수 있다. · 4. 완성된 컴퓨터그래픽과타이틀을 이용하여 영상물을 최종 편집 할 수 있다. · 5. 최종 편집된 영상물을 규격에 맞게 출력할 수 있다.
-
7. 오디오 편집
- 1. 오디오 편집하기 1. 편집된 영상물에 따라 필요한 오디오를 선별하고 재 조정 할 수 있다. · 2. 선별된 오디오를 콘텐츠에 맞게 효과적으로 배열, 변형할 수 있다. · 3. 편집된 영상물에 배열된오디오의 길이와 볼륨을 조정할 수 있다.
-
8. 멀티미디어 콘텐츠 제작
- 1. 구성요소 취합하기 1. 영상, 사운드, 그래픽, 애니메이션으로 구분된 요소를 하나의 콘텐츠에서 실현할 수 있다.
시험 방법
필기 : 객관식 4지 택일형 과목당 20문항(과목당 30분) -실기 : 작업형(시험시간 : 4시간)
합격 기준
필기: 100점을 만점으로 하여 과목당 40점 이상, 전 과목 평균 60점 이상 - 실기: 100점을 만점으로 하여 60점 이상
뭐나오지 공개문제 1건
큐넷이 공개한 문제예요 — 기출문제가 아니라 공개문제(예시문제)라서 실제 시험문제와는 달라요. 파일은 큐넷에서 받으세요 — 우리가 갖고 있진 않아요.
얼마나어렵지 2025년 기준 · 최근 10년
난이도를 가늠할 때 보는 숫자예요. 합격률은 어려운지와 같은 말은 아니에요 — 응시하는 사람과 시험 단계에 따라 달라져요.
합격률
2025년 필기 응시 2,143명 · 합격 967명 · 실기 응시 1,025명
연도별 응시·합격자 수
| 연도 | 필기 응시 | 합격 | % | 실기 응시 | 합격 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 2,143 | 967 | 45.1 | 1,025 | 665 | 64.9 |
| 2024 | 2,257 | 942 | 41.7 | 975 | 646 | 66.3 |
| 2023 | 2,111 | 1,047 | 49.6 | 1,041 | 726 | 69.7 |
| 2022 | 1,854 | 760 | 41 | 767 | 564 | 73.5 |
| 2021 | 1,876 | 1,145 | 61 | 908 | 731 | 80.5 |
| 2020 | 884 | 444 | 50.2 | 463 | 341 | 73.7 |
| 2019 | 815 | 526 | 64.5 | 420 | 163 | 38.8 |
| 2018 | 859 | 413 | 48.1 | 418 | 202 | 48.3 |
| 2017 | 579 | 246 | 42.5 | 249 | 94 | 37.8 |
| 2016 | 502 | 199 | 39.6 | 210 | 56 | 26.7 |
2025 순위 — 합격률 낮은 순 국가기술 309종 중 230번째
어디서배우지 국비 37과정 · 자부담 30만원부터 · 기간 보통 5개월
고용24에 올라온 국민내일배움카드 훈련과정이에요. 큰 숫자는 고용24에 올라온 자부담(카드로 들을 때 내가 내는 돈)이고, 옆 작은 글은 과정 전체 훈련비예요. 자부담은 지원 유형에 따라 달라질 수 있어요 — 과정 이름을 눌러 고용24에서 확인하세요. 자부담 싼 순으로 놓았어요. 기간 = 과정마다 개강~종강 날 · 보통 = 가운데 값.
30만원(과정평가형)AI(미드저니,ChatGPT)활용 멀티미디어콘텐츠제작전문가(영상편집,모션그래픽,3D)취득 과정 B
30만원(과정평가형)AI(미드저니,ChatGPT)활용 멀티미디어콘텐츠제작전문가(영상편집,모션그래픽,3D)취득 과정 A
30만원[과정평가형]1인크리에이티브 멀티미디어콘텐츠제작전문가 및 웹표준 기반 디지털 콘텐츠 웹&앱 퍼블리싱 개발자 양성 A
30만원[과정평가형]1인크리에이티브 멀티미디어콘텐츠제작전문가 및 웹표준 기반 디지털 콘텐츠 웹&앱 퍼블리싱 개발자 양성 C
30만원[과정평가형]1인크리에이티브 멀티미디어콘텐츠제작전문가 및 웹표준 기반 디지털 콘텐츠 웹&앱 퍼블리싱 개발자 양성 B