뭐따지

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멀티미디어콘텐츠제작전문가

국가기술자격 서비스·기타 정보통신

소관 과학기술정보통신부 · 시행 한국산업인력공단 · 큐넷에서 보기 ↗

한눈에

합격률 202545.1% 필기64.9% 실기
응시료19,400원 필기26,300원 실기
다음 시험3회 실기10.24~11.13필기 합격자만 볼 수 있어접수 09.21부터
응시 조건31가지 중 하나단일등급 등급 공통 · 아래 「어떻게따지」
지금까지 딴 사람7,2092025년 665명
국비 과정38과정훈련비 312만원부터

뭔데

개기 디지털화의 급속한 진전으로 기업, 기관 등에서 제공하는 콘텐츠들이 미디어를 통해 디지털콘텐츠로 제공됨에 따라 다양한 사용자의 요구에 맞도록 멀티미디어 콘텐츠

개요

개기 디지털화의 급속한 진전으로 기업, 기관 등에서 제공하는 콘텐츠들이 미디어를 통해 디지털콘텐츠로 제공됨에 따라 다양한 사용자의 요구에 맞도록 멀티미디어 콘텐츠를 제공할 수 있는 활용(기획, 디자인, 제작 등) 능력을 평가한다.

왜따지

법령 1개 조항 · 공무원 2개 직류

법령이 요구하는 자리

진로·전망

  • 관련직업 : 영상프로듀서, 웹프로듀서, 멀티미디어 디자이너 등
  • 전망 : 디지털화의 급속한 진전으로 디지털콘텐츠들이 다양한 미디어를 통해 제공됨에 따라 멀티미디어 콘텐츠를 제공할 수 있는 능력에 대한 수요는 꾸준히 증가할 것으로 예상됨.

공무원 — 공무원임용시험령 별표

경력경쟁채용6급 경력 9년 — 2개 직류 · 7급 경력 6년 — 2개 직류 · 8급 경력 3년 — 2개 직류 · 9급 — 2개 직류

어떻게따지

단일등급 등급 · 과목 5개 · 모두 81문항 · 합격 기준

응시 조건

단일등급 등급이면 종목이 달라도 조건이 같아 — 조건 31가지 펼치기
  • 관련학과 대학졸업자
  • 관련학과 대학졸업예정자
  • 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 106학점 이상을 인정받은 자
  • 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득자
  • 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득예정자
  • 동일 및 유사직무분야에서 4년 이상 실무에 종사한 사람
  • 관련자격증(의사,간호사,보건교육사,관광통역안내사,컨벤션기획사1/2급)을 취득한 사람
  • TOEIC 700점 이상
  • TEPS 625점 이상
  • TOEFL(CBT) 197점 이상
  • TOEFL(IBT) 71점 이상
  • G-TELP(Level 2) 65점 이상
  • 영어 FLEX(듣기/읽기) 625점 이상
  • PELT(main) 345점 이상
  • IELTS 7.0점 이상
  • JPT 650점 이상
  • 일검(NIKKEN) 700점 이상
  • 일본어 FLEX(듣기/읽기) 720점 이상
  • JLPT 2급(N2) 이상
  • HSK 5급 이상과 회화중급이상 모두 합격
  • 중국어 FLEX(듣기/읽기) 700점 이상
  • BCT 듣기/읽기유형과 말하기/쓰기 유형 모두 5급 이상
  • CPT 700점 이상
  • TOP 고급 6급 이상
  • 러시아어 FLEX(듣기/읽기) 700점 이상
  • 러시아어 TORFL 2단계 이상
  • 태국어, 베트남어, 말레이·인도네시아어, 아랍어 FLEX(듣기/읽기) 600점 이상
  • 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 41학점 이상을 인정받은 자
  • 신BCT(B) 듣기/읽기/쓰기 241점 이상과 말하기 931점 이상
  • HSK 5급 이상/회화 중급 이상
  • TEPS 340점 이상[TEPS 제248회('18.5.12) 이후 응시자]

세부 인정범위는 큐넷에서 확인할 것.

시험 과목

필기 · 1교시 · 객관식
  • 멀티미디어개론20문항 · 30분
  • 멀티미디어기획및디자인20문항 · 30분
  • 멀티미디어저작20문항 · 30분
  • 멀티미디어제작기술20문항 · 30분
실기 · 1교시 · 작업형
  • 멀티미디어콘텐츠제작 실무1문항 · 150분
출제기준 펼치기 — 필기 4과목 · 실기 1과목 · 세부항목 40 · 세세항목 113

적용기간 2025.1.1~2027.12.31 · 객관식 · 2시간

필기

멀티미디어개론 20문제 · 주요 2 · 세부 6 · 세세 20
  • 1. 멀티미디어 시스템과 활용
    • 1. 멀티미디어시스템 1. 하드웨어 환경 · 2. 시스템 소프트웨어 · 3. 윈도우 계열 OS, UNIX, LINUX, OSX 기능 · 4. 모바일 OS
    • 2. 멀티미디어 활용 1. 미디어처리장치(그래픽 프로세싱, 사운드 프로세싱) · 2. 미디어처리기술과 표준의 종류 · 3. 입력장치, 출력장치, 저장매체
  • 2. 멀티미디어 기술 발전
    • 1. 미디어기술 1. 인터넷방송기술 개요 · 2. IP-TV 기술 개요 · 3. 가상증강 현실(VR, AR) 개요 · 4. OTT 개요
    • 2. 인터넷 1. 인터넷 일반 · 2. 인터넷 표준기구 · 3. OSI 7 계층
    • 3. 정보보안 1. 정보보호 관리의 개념 · 2. 해킹기술에 대한 이해 · 3. ftp보안 · 4. 메일보안
    • 4. 저작권 1. 저작권의 개념 및 종류 · 2. 저작물의 활용
멀티미디어기획및디자인 20문제 · 주요 3 · 세부 10 · 세세 24
  • 1. 기획 및 구성
    • 1. 콘텐츠 기획 1. 프로젝트 기획과정(시장분석, 기획서 작성, 예산 수립, 일정 수립, 제작팀 구성 등) · 2. 콘텐츠 기획 과정(아이디어 정립, 기획서 작성, 규격설정 등) · 3. 기획서 제작 요건(목적, 대상, 규격, 자료선정, 표현 방법, 일정 등)
    • 2. 콘텐츠 구성 1. 정보디자인 개념(정보체계화, 정보유형, 정보단위 등) · 2. 인터렉션 디자인 개념(상호작용성, 사용환경, 필요기능, 정보표현방식, 스토리보드 작성 요건 등) · 3. 사용자 인터페이스 개념 및 요건
  • 2. 멀티미디어 디자인일반
    • 1. 디자인 일반 1. 디자인의 의미 · 2. 디자인 분류 및 특징
    • 2. 디자인 요소와 원리 1. 점, 선, 면, 입체, 질감 등 · 2. 리듬, 강조, 대비, 대칭 등 · 3. 변화와 통일, 조화
    • 3. 화면디자인 1. 화면상의 타이포그래피 · 2. 화면상의 레이아웃 디자인
    • 4. 디지털 색 1. 화면상의 색채조화와 배색 · 2. 웹 안전컬러 생성원리와 안전 컬러 선택법 · 3. 색상모델(RGB모드, CMYK모드, index 모드, 그레이스케일 모드, Duotone모드 등) · 4. 캘리브레이션
  • 3. 컬러 디자인 일반
    • 1. 색채지각 1. 색을 지각하는 기본원리
    • 2. 색의 분류, 성질, 혼합 1. 색의 3속성과 색입체 · 2. 색의 혼합
    • 3. 색의 표시 1. 색체계 · 2. 색명
    • 4. 색채조화 1. 색채조화 · 2. 배색
멀티미디어저작 20문제 · 주요 2 · 세부 4 · 세세 10
  • 1. 멀티미디어 프로그래밍
    • 1. HTML과 자바스크립트 1. HTML(기본구조, 서식, 테이블, 이미지, 하이퍼링크 등) · 2. CSS(기본규칙, 색상과 배경, 텍스트스타일, 박스스타일, 레이어스타일 등) · 3. 자바스크립트 기본문법
    • 2. HTML5 멀티미디어 1. HTML5 개념 · 2. HTML5 문법 · 3. API 개념
  • 2. 데이터베이스
    • 1. 데이터베이스 일반 1. 데이터베이스 개념 · 2. DBMS의 기능 및 구성
    • 2. 관계형 데이터베이스 모델과 언어 1. 관계형 데이터 모델 · 2. SQL언어(DDL, DML, DCL, Embeded SQL)
멀티미디어제작기술 20문제 · 주요 3 · 세부 6 · 세세 22
  • 1. 디지털 영상 콘텐츠제작
    • 1. 디지털 영상 콘텐츠제작 1. 디지털 영상 개념 · 2. 영상 촬영 기법 · 3. 영상 편집 기법 · 4. 영상콘텐츠 출력형태(컨테이너 포맷, 코덱) · 5. 조명기술
    • 2. 디지털음향 콘텐츠제작 1. 디지털음향 개념 · 2. 디지털음향 녹음기법 · 3. 디지털음향 편집기법 · 4. 오디오 콘텐츠 출력형태(컨테이너 포맷, 코덱) · 5. 미디장비, 미디소프트웨어, 미디용어
    • 3. 디지털 코덱 1. 영상신호 압축 및 복원 · 2. 음향신호 압축 및 복원 · 3. 디지털 효과 및 품질개선 신호처리
  • 2. 애니메이션 콘텐츠제작
    • 1. 애니메이션 개요 1. 애니메이션의 원리 · 2. 애니메이션의 종류 · 3. 애니메이션 제작기법
  • 3. 그래픽 콘텐츠제작
    • 1. 2D 콘텐츠 1. 컴퓨터 그래픽스 개념 및 원리 · 2. 상용화된 저작도구
    • 2. 3D 콘텐츠 1. 3D 그래픽스 개념 및 원리 · 2. 모델링 · 3. 키애니메이션 · 4. 렌더링

실기

멀티미디어콘텐츠제작 실무 주요 8 · 세부 14 · 세세 37
  • 1. 시나리오 기획
    • 1. 스토리텔링 작성하기 1. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 시나리오를 스토리텔링과 접목시킬 수 있다. · 2. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 스토리텔링을 여러 가지 형태의 콘텐츠로 연출할 수 있다.
    • 2. 시나리오 흐름도 작성하기 1. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 시나리오 흐름도에 필요한 내용을 구성할 수 있다. · 2. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 개발될 콘텐츠의 구조와 서로간의 유기적인 관계를 도표화 하고 흐름도를 작성할 수 있다. · 3. IT콘텐츠 시나리오 기획을 위하여 개발될 콘텐츠의 카테고리, 단계, 링크를 작성할수 있다.
  • 2. 콘텐츠 내용 구성
    • 1. 스토리보드 작성하기 1. IT콘텐츠 스토리보드 작성을 위하여 문서화된 콘텐츠내용을 읽고 파악할 수 있다. · 2. IT콘텐츠 내용구성을 위하여 정해진 양식에 맞게 화면을 구성하고 그림으로 표현 하여 스토리보드를 작성할수 있다. · 3. IT콘텐츠 내용구성을 위하여 콘텐츠의 내용에 맞는 각각 미디어를 정하고 스토리보드에 기술할 수 있다.
    • 2. 구성요소 취합하기 1. 영상, 사운드, 그래픽, 애니메이션으로 구분된 요소를 하나의 콘텐츠에서 실현할 수 있다.
  • 3. 애니메이션
    • 1. 키프레임애니메이션하기 1. 스토리보드를 파악하여 그래픽 요소의 움직임과 타이밍을 분석 할 수 있다. · 2. 애니메이션의 원리를 바탕으로 연출의도에 맞는 움직임을 부여할 수 있다.
  • 4. 영상편집
    • 1. 편집구상하기 1. 촬영된 영상물을 확인하여 편집방향을 수립할 수 있다. · 2. 기획의도에 대한 전반적인 이해를 바탕으로 컷 편집을 구상할 수 있다.
    • 2. 컷 편집하기 1. 구상된 편집방향을 통해일차적인 컷 편집을 진행할수 있다. · 2. 진행된 컷 편집의 완성도에 대한 점검을 할 수 있다. · 3. 1차편집 완성도 점검에 대한 분석을 토대로 컷 편집을 수정, 보완 할 수 있다.
    • 3. 파인편집하기 1. 컷 편집으로 완성된 일차적인 영상물을 서사구조에 맞게 리듬과 페이스를 조절할 수 있다. · 2. 편집이 완료된 영상물을러닝타임에 맞게 조정할 수있다. · 3. 최종적으로 영상물의 완성도를 높이기 위해 음향, 음 · 악, 영상그래픽 효과 등을 적용할 수 있다.
  • 5. 효과편집
    • 1. 비선형효과 편집하기 1. 분석된 비선형효과 적용부분에 적합한 비디오효과 및 화면전환 효과를 선택 할수 있다. · 2. 선택된 비선형효과를 적용하고 효과의 세부설정을 이용하여 영상작품을 완성할 수 있다.
  • 6. 종합편집
    • 1. 자막디자인하기 1. 영상작품 내용에 맞는 타이틀, 서브타이틀, 이름, 크레딧 등의 자막을 삽입할 수있다. · 2. 영상작품의 목적에 맞는자막 합성작업과 효과작업을 할 수 있다. · 3. 영상작품의 내용과 중요도에 따라 자막의 크기, 색상 등을 다르게 제작할 수 있다.
    • 2. A/V체크하기 1 영상작품 전체에 대한 비디오가 표준 신호에 부합하는지 체크할 수 있다. · 2 영상작품 전체에 대한 오디오의 표준 신호에 부합하는지 체크할 수 있다. · 3 영상작품을 최종적으로NG컷이나 노이즈가 삽입되었는지 체크하여수정할 수있다.
    • 3. 최종편집 출력하기 1. 영상제작물의 전ㆍ후 타이틀을 내용에 부합하게 편집, 제작할 수 있다. · 2. 영상작품의 목적에 알맞은 컴퓨터그래픽 화면을 삽입할 수 있다. · 3. 삽입된 그래픽 화면의 품질을 유지하기 위해 수정, 보완을 요구할수 있다. · 4. 완성된 컴퓨터그래픽과타이틀을 이용하여 영상물을 최종 편집 할 수 있다. · 5. 최종 편집된 영상물을 규격에 맞게 출력할 수 있다.
  • 7. 오디오 편집
    • 1. 오디오 편집하기 1. 편집된 영상물에 따라 필요한 오디오를 선별하고 재 조정 할 수 있다. · 2. 선별된 오디오를 콘텐츠에 맞게 효과적으로 배열, 변형할 수 있다. · 3. 편집된 영상물에 배열된오디오의 길이와 볼륨을 조정할 수 있다.
  • 8. 멀티미디어 콘텐츠 제작
    • 1. 구성요소 취합하기 1. 영상, 사운드, 그래픽, 애니메이션으로 구분된 요소를 하나의 콘텐츠에서 실현할 수 있다.

합격 기준

필기: 100점을 만점으로 하여 과목당 40점 이상, 전 과목 평균 60점 이상 - 실기: 100점을 만점으로 하여 60점 이상

얼마나어렵지

2025년 기준 · 최근 10년

합격률

필기45.1%
실기64.9%
0%45%90%201620212025 실기필기

2025년 필기 응시 2,143명 · 합격 967명 · 실기 응시 1,025명

연도별 응시·합격자 수
연도필기 응시합격%실기 응시합격%
20252,14396745.11,02566564.9
20242,25794241.797564666.3
20232,1111,04749.61,04172669.7
20221,8547604176756473.5
20211,8761,1456190873180.5
202088444450.246334173.7
201981552664.542016338.8
201885941348.141820248.3
201757924642.52499437.8
201650219939.62105626.7

어디서배우지

국비 38과정 · 312만원부터

고용24에 올라온 국민내일배움카드 훈련과정이야. 아래 값은 과정 전체 훈련비고, 카드를 쓰면 이 가운데 일부만 낸다. 모두 38개인데 지역마다 싼 순으로 27개를 실었어.

고용24에서 멀티미디어콘텐츠제작전문가 과정 보기 ↗

언제따지

3회차 중 1회차 남음
  • 2026년 정기 기사 3회필기접수 2026-07-20~07-23 · 필기 2026-08-07~09-01 · 실기 2026-10-24~11-13 · 최종발표 2026-12-11

달력에 넣어 두면 접수 날에 알림이 와 아이폰·달력 앱 구글 달력 파일 받기(.ics)

지난 2회차 펼치기
  • 2026년 정기 기사 1회필기접수 2026-01-12~01-15 · 필기 2026-01-30~03-03 · 실기 2026-04-18~05-06 · 최종발표 2026-06-05
  • 2026년 정기 기사 2회필기접수 2026-04-20~04-23 · 필기 2026-05-09~05-29 · 실기 2026-07-18~08-05 · 최종발표 2026-09-04

뭐나오지

공개문제 1건

큐넷이 공개한 문제야. 파일은 큐넷에서 받아 — 우리가 갖고 있진 않아. 실기 공개문제는 "예시문제" 라서 실제 시험문제와는 달라.

누가따지

누계 7,209명 · 가장 많은 나이 20~24세 34%
지금까지 딴 사람7,209
19세이하 450명 (6.2%)20 ~ 24세 2,429명 (33.7%)25 ~ 29세 2,120명 (29.4%)30 ~ 34세 1,064명 (14.8%)35 ~ 39세 572명 (7.9%)40 ~ 44세 313명 (4.3%)45 ~ 49세 161명 (2.2%)50 ~ 54세 73명 (1.0%)55 ~ 59세 17명 (0.2%)60 ~ 64세 7명 (0.1%)65세이상 3명 (0.0%)

19세이하가장 많은 나이 20~24세 34%65세이상

누계 7,209명 · 최근 5년 2025년 665 · 2024년 646 · 2023년 726 · 2022년 564 · 2021년 731명

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