컴퓨터그래픽기능사
국가기술자격, 기능사
한눈에
합격률
| 해 | 필기 | 실기 |
|---|---|---|
| 2025 | 56.4% | 77.8% |
| 2024 | 63.2% | 81.4% |
| 2023 | 65.9% | 73.8% |
| 2022 | 64.7% | 77.8% |
| 2021 | 68% | 75% |
붙은 사람 ÷ 응시한 사람. 쉽고 어려운 정도와는 달라요.
출처: 큐넷
비용
1991.1.1. 이후 출생이면 절반 — 한 해 3번, 예산 소진 전까지
다음 시험
뭐지
소관 산업통상부 · 시행 한국산업인력공단
변천
’97.06.02. 대통령령 제15384호 컴퓨터그래픽스운용기능사 신설, 종목명 변경(2025년, 컴퓨터그래픽기능사)
이 자격이 적힌 직업 직업 9개
한국고용정보원이 이 직업들 설명의 자격 칸에 적어 둔 자격이에요. 꼭 있어야 하는 자리는 아래 왜따지에 있어요.
- 웹 및 멀티미디어기획자웹 및 멀티미디어기획자는 웹사이트를 기획하고 개발하는 사람으로 웹기획자, 웹프로그래머 등이 포함되며, 멀티미디어 기획 및 개발자에는 애니메이션기획자(애니메이션감독·디렉터), 게임기획자 등이 포함된다.
- 모션그래픽디자이너비디오, 오디오, 사진, 그래픽 이미지 등에 애니메이션 테크닉을 이용하여 움직임이 있는 그래픽을 만든다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
- 광고그래픽디자이너인쇄매체 광고물의 표현전략을 구상하고, 이에 관련된 시각적 표현전략을 수립하여 광고물을 작성한다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
나머지 6개 펼치기
- 네온사인제작원광고나 장식물 등으로 활용되는 네온사인을 제작한다.직종 평균 연봉 약 4,950만 원
- 시각디자이너시각디자이너는 이미지나 심벌 등을 통해 시각으로 정보를 전달하는 시각이미지를 디자인하며, 포스터나 팸플릿 형식의 광고, 디스플레이, 포장(패키지) 등에 시각적인 이미지를 입힌다.
- 온에어프로모션디자이너방송 채널의 프로그램을 시청자에게 홍보하는 각종 영상·디자인 및 채널 광고영상, 각종 이벤트 홍보영상 등을 전문적으로 제작한다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
- 조명기구장식원램프 받침대·샹들리에 등의 조명기구에 플라스틱 튜브를 짜내는 방식으로 장식 물질을 칠해 정해진장식용 무늬를 그려 넣는다.직종 평균 연봉 약 3,463만 원
- 캐릭터머천다이저소비자 시장의 동향을 고려하여 캐릭터를 기획하고 상품화를 위한 기획 및 판매전략을 수립한다.직종 평균 연봉 약 5,972만 원
- 투시조감도제작원시공할 건축구조물·조경물 등의 모양을 상상이나 설계도면을 보고 완성을 예상하여 투시도를 제작한다.직종 평균 연봉 약 4,922만 원
출처 한국고용정보원 직무데이터사전 ↗(이용허락범위 제한 없음) · 2026-10-21 받음
직종 평균 연봉 — 고용노동부 「고용형태별노동실태조사」 2025 · 상용근로자 5인이상 사업체의 상용근로자 · 월임금총액 × 12 · KOSIS ↗(2026.10.21)
왜따지 쓸모 · 법령 1개 조항
법령이 요구하는 자리
- 건설·건축 옥외광고사업의 기술능력 및 시설기준 옥외광고물 등의 관리와 옥외광고산업 진흥에 관한 법률 시행령 ↗
학점은행제
제28차 자격 학점인정 기준 (국가평생교육진흥원 고시 제2025-02호) · 시행 2025-12-15
군 모집병 — 자격·면허 배점
병무청 모집병 1차 평가 기준. 여러 자격을 내도 가장 높은 하나만 매겨요. 현역병 모집업무 규정 별표 2 · 3 · 5 ↗
누가따지 통계연보 2025
19세이하가장 많은 나이 19세이하 44%65세이상
누계 265,638명 · 최근 5년 2025년 5,728 · 2024년 6,808 · 2023년 6,671 · 2022년 7,174 · 2021년 8,166명
같은 분야 문화·예술·방송 47종
언제따지
4회차 중 1회차 남음
- 2026년 정기 기능사 4회발표 12.18 남음필기접수 2026-08-24~08-27 · 필기 2026-09-16~09-21 · 실기 2026-11-14~12-02 · 최종발표 2026-12-18
2026년 시험은 다 끝났어요. 다음 해 일정은 아직 안 모았어요.
달력에 넣어 두면 접수 날에 알림이 와요 아이폰·달력 앱 구글 달력 파일 받기(.ics)
지난 3회차 펼치기
- 2026년 정기 기능사 1회발표 04.17 남음필기접수 2026-01-06~01-09 · 필기 2026-01-20~01-24 · 실기 2026-03-14~04-05 · 최종발표 2026-04-17
- 2026년 정기 기능사 2회발표 07.03 남음필기접수 2026-03-16~03-20 · 필기 2026-04-04~04-09 · 실기 2026-05-30~06-14 · 최종발표 2026-07-03
- 2026년 정기 기능사 3회발표 10.08 남음필기접수 2026-06-08~06-11 · 필기 2026-06-27~07-02 · 실기 2026-08-29~09-16 · 최종발표 2026-10-08
어떻게따지 기능사 등급 · 과목 3개 · 모두 62문항 · 시험 방법 · 합격 기준
응시 조건
기능사 등급이면 종목이 달라도 조건이 같아요 — 조건 1가지 펼치기
- 제한없음
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시험 과목
- 시각디자인일반, 컴퓨터그래픽60문항 · 60분
- 컴퓨터그래픽운용 실무1문항
- 컴퓨터그래픽운용 실무1문항
출제기준 펼치기 — 필기 1과목 · 실기 1과목 · 세부항목 34 · 세세항목 112
적용기간 2025.1.1~2027.12.31 · 객관식 · 1시간
필기
시각디자인일반, 컴퓨터그래픽 60문제 · 주요 7 · 세부 19 · 세세 52
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1. 비주얼 아이데이션 구상과 전개
- 1. 아이디어 구상 및 전개 1. 아이디어 발상 개요 · 2. 아이디어 발상 방법 · 3. 아이디어 발상 영역 · 4. 아이디어 자료수집 방법
- 2. 아이디어 스케치 구상 및 전개 1. 아이디어 스케치 개념 · 2. 아이디어 스케치 종류 · 3. 아이디어 스케치 표현영역
- 3. 비주얼 방향 구상 및 전개 1. 시각화 방안 구성 · 2. 시각화 조형 원리 · 3. 시각화 시·지각 적용 · 4. 시각화 형태 심리 표현
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2. 비주얼 아이데이션 적용
- 1. 아이디어 적용 1. 아이데이션 구체화 방법
- 2. 아이디어 스케치 적용 1. 아이데이션 시각화 방법
- 3. 비주얼 방향 적용 1. 콘셉트 구성방법 및 종류 · 2. 매체와 표현기법에 따른 콘셉트 전개
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3. 시안 디자인 개발 기초
- 1. 시안 개발계획 수립 1. 시안 제작의 단계 · 2. 결과물 특성에 따른 시안 제작 방법 · 3. 제작 형태에 따른 시안 구분 · 4. 시안 입체 제작물의 유형 · 5. 비주얼 모티브
- 2. 아트워크 1. 아트워크 개요 · 2. 레이아웃의 설정과 유형 · 3. 타이포그래피 아트워크 · 4. 컬러 아트워크
- 3. 베리에이션 1. 디자인 베리에이션 방법
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4. 시안 디자인 개발 응용
- 1. 시안 개발 응용 1. 정보데이터 시각화 방법 · 2. 정보데이터 유형 분석
- 2. 아트워크 응용 1. 디자인 개발 전개 · 2. 디자인 모티브 개발 및 응용 · 3. 디자인 아이덴티티 개발
- 3. 베리에이션 좁히기 1. 디자인 베리에이션 제작
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5. 조색
- 1. 목표색 분석 및 색 혼합 1. 색채 삼속성 · 2. 색채 혼합 · 3. 색채 표준의 조건과 역할
- 2. 조색 검사 및 완성 1. 가법혼합 및 감법혼합 · 2. 색상·명도·채도·색조의 색차 보정
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6. 배색
- 1. 색채계획서 작성 및 배색 조합 1. 색과 색채의 속성별 배색형식의 효과 · 2. 색과 색채의 심리적·기능적 작용
- 2. 배색 적용 의도 작성 1. 색채디자인의 이해 · 2. 색상&색조(톤, Tone) 분류표의 개념과 표시방법 · 3. 색체계의 종류와 색표시법 · 4. 색명법과 표기방법 · 5. 색채이미지 스케일
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7. 2D 그래픽제작
- 1. 2D 이미지 제작 1. 2D 컴퓨터 그래픽의 이해 · 2. 2D 그래픽 이미지 구성 요소 · 3. 2D 그래픽 이미지 작업의 이해 · 4. 2D 그래픽 이미지의 색상 모드 활용
- 2. 2D 이미지 합성·보정 1. 2D 그래픽 이미지의 합성 및 보정 · 2. 2D 그래픽 입력 및 출력 이해
- 3. 타이포그래피 1. 타이포그래피의 이론과 기본지식 · 2. 타이포그래피의 창의적인 사용 방법 · 3. 타이포그래피 기술의 활용 능력
실기
컴퓨터그래픽운용 실무 주요 5 · 세부 15 · 세세 60
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1. 비주얼 아이데이션 구상
- 1. 아이디어 구상하기 1. 다양한 발상기법을 이해하여 새로운 아이디어를 도출할 수 있다. · 2. 문헌조사ㆍ인터넷ㆍ서적을 통한 자료수집으로 적용가능한아이디어를 도출할수 있다. · 3. 유사 디자인의 문제점ㆍ개선점 파악을 기반으로 아이디어 구상을콘셉트와 연계할 수 있다.
- 2. 아이디어 스케치 구상하기 1. 다양한 시각ㆍ형태의 썸 네일 스케치(thumbnail sketch)를 통하여창의적인아이디어를 도출할 수 있다. · 2. 아이디어를 기반으로 한 키워드 중심의 조형 요소 시각화로콘셉트를 구체화할수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 이해하여 다양한 디자인 요소를 활용한 아이디어스케치를 할 · 수 있다. · 4. 재료 사용ㆍ제작에 대한 다양한 점검으로 아이디어 스케치에 접근할수 있다.
- 3. 비주얼 방향 구상하기 1. 전개된 아이디어 스케치를 대상으로 발전가능한 안을 선정할 수있다. · 2. 디자인 개발 전개를 위해도출된 아이디어 스케치를프레젠테이션할 수 있다. · 3. 선정된 콘셉트의 효과적시각화를 위해 매체와 표현기법을 결정할수 있다 · 4. 추구하는 디자인 특성을반영하여 구체적인 비주얼 전개 방향을제시할 수 있다.
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2. 비주얼 아이데이션 전개
- 1. 아이디어 전개하기 1. 다양한 발상기법을 이해하여 새로운 아이디어를 전개할 수 있다. · 2. 문헌조사ㆍ서적을 통한 자료수집으로 적용 가능한 아이디어를 전개할 수 있다. · 3. 유사 디자인의 문제점ㆍ개선점 파악을 기반으로 아이디어 구상을 콘셉트와 연계하여 전개할 수 있다.
- 2. 아이디어 스케치 전개하기 1. 다양한 시각ㆍ형태의 섬네일 스케치(thumbnail sketch)를 통하여 창의적인아이디어를 전개할 수 있다. · 2. 아이디어를 기반으로 한키워드를 도출하고 시각화를 통하여 콘셉트를 구체화할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 이해하여 다양한 디자인 요소를 활용한 아이디어스케치를 할수 있다.
- 3. 비주얼 방향 전개하기 1. 전개된 아이디어 스케치를 대상으로 발전가능한 응용안을 선정할 수 있다. · 2. 선정된 콘셉트의 효과적시각화를 위해 매체와 표현기법 부분을 전개하여 결정할 수 있다. · 3. 추구하는 디자인 특성을반영하여 구체적인 응용 비주얼 전개 방향을 제시할 수있다.
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3. 비주얼 아이데이션 적용
- 1. 아이디어 적용하기 1. 다양한 발상기법을 이해하고 새로운 아이디어를 도출하여 적용할 수 있다. · 2. 문헌조사ㆍ서적을 통한 자료수집으로 적용 가능한 심화된 아이디어를 도출할 수있다. · 3. 문헌조사ㆍ서적을 통한 자료수집으로 적용 가능한 심화된 아이디어를 적용할 수있다. · 4 유사 디자인의 문제점ㆍ개 선점 파악을 기반으로 아이디어 구상을 콘셉트와 연계 하여 적용할 수 있다.
- 2. 아이디어 스케치 적용하기 1. 다양한 시각ㆍ형태의 섬네일 스케치(thumbnail sketch)를 통하여 창의적인아이디어를 표현할 수 있다. · 2. 심화된 아이디어를 기반으로 한 키워드 중심의 조형요소 시각화로 콘셉트를 구체화하여 적용할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 이해하여 다양한 디자인 요소를 활용한 아이디어스케치를 적용할 수 있다. · 4. 재료 사용ㆍ제작에 대한 다양한 점검으로 아이디어 스케치에 적용할 수 있다.
- 3. 비주얼 방향 적용하기 1. 전개된 아이디어 스케치를 대상으로 발전 가능한 안을 선정하여 적용할 수 있다. · 2. 디자인 개발 전개를 위해도출된 아이디어 스케치를적용하여 프레젠테이션 할수 있다. · 3. 선정된 콘셉트의 효과적시각화를 위해 매체와 표현기법 부분을 결정하여 적용할 수 있다. · 4. 추구하는 디자인 특성을반영하여 구체적인 비주얼 전개 방향을 적용하여 제시할 수 있다.
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4. 시안 디자인 개발 기초
- 1. 시안 개발계획 수립하기 1. 시안 개발을 위하여 기초자료를 수집ㆍ구분할 수 있다. · 2. 설정된 콘셉트의 시각화를 위해 수집한 자료의 적용 및 적합 여부를 판단할 수있다. · 3. 여러 가지 시안 개발을 위하여 수집한 자료에 따른 시안 작업 방법을 계획할 수있다.
- 2. 아트워크하기 1. 디자인 시안 제작을 통해아이디어를 전개할 수 있다. · 2. 디자인 소프트웨어를 활용하여 이미지 구현을 할 수있다. · 3. 디자인 콘셉트와 비주얼을 기반으로 타이포그래피를 사용할 수 있다 · 4. 인쇄제작과 웹기반의 모바일 제작환경을 고려하여색상체계를 구분하여 사용할 수 있다. · 5. 색이 전달하는 이미지를활용하여 콘셉트에 적합한 색을 배색 및 보정할 수 있다. · 6. 매체와 재료의 특성에 따라 적합한 색상을 구현할 수있다. · 7. 입체물 제작 시 평면디자인 전개에서 결과물을 예상 하여 제작할 수 있다.
- 3. 베리에이션하기 1. 의뢰 사양에 반영할 매체를 확인하고, 기본 시안과 변형 시안의 범위를 계획할 수있다. · 2. 매체별 특성을 이해하여, 다양한 레이아웃으로 시안을 표현할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 유지하면서 다양한 베리에이션을 구현할 수 있다.
-
5. 시안 디자인 개발 응용
- 1. 시안 개발 응용하기 1. 개발된 시안을 응용하기 위하여 기초 자료를 수집ㆍ구 분할 수 있다. · 2. 설정된 콘셉트의 시각화를 위해 수집한 자료의 응용과 적합 여부를 판단할 수있다. · 3. 개발된 시안에 다양하게 응용하기 위하여 수집한 자료별 시안 작업 방법을 계획할 수 있다.
- 2. 아트워크 응용하기 1. 준비된 자료를 바탕으로 디자인 콘셉트에 맞게 응용된 시안을 전개할 수 있다. · 2. 응용된 시안을 바탕으로 디자인 전개의 순서와 방법을 정할 수 있다. · 3. 디자인 소프트웨어를 활용하여 응용된 시안 이미지구현을 할 수 있다. · 4. 응용된 시안을 기반으로타이포그래피를 사용할 수있다. · 5. 색이 전달하는 이미지를활용하여 콘셉트에 적합한 색을 응용하여 보정할 수 있다. · 6. 매체와 재료의 특성에 따른 응용된 색상을 구현할 수 · 있다. · 7. 입체물 제작 시 평면디자인 전개에서 응용된 결과물을 예상하여 제작할 수 있다.
- 3. 베리에이션 좁히기 1. 의뢰 사양에 반영할 매체를 확인하고, 기본 시안과 변형 시안을 응용하여 디자인할 수 있다. · 2. 매체별 특징을 이해하여, 다양한 레이아웃으로 응용시안을 표현할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 벗어나지 않고 유지하면서 다양한베리에이션을 구현할 수 있다.
시험 방법
필기 : 객관식 4지, 택일형 60문항(60분) - 실기 : 작업형(3시간 30분 내외)
합격 기준
100점 만점에 60점 이상 득점자.
뭐나오지 공개문제 1건
큐넷이 공개한 문제예요 — 기출문제가 아니라 공개문제(예시문제)라서 실제 시험문제와는 달라요. 파일은 큐넷에서 받으세요 — 우리가 갖고 있진 않아요.
얼마나어렵지 2025년 기준 · 최근 10년
난이도를 가늠할 때 보는 숫자예요. 합격률은 어려운지와 같은 말은 아니에요 — 응시하는 사람과 시험 단계에 따라 달라져요.
합격률
2025년 필기 응시 9,088명 · 합격 5,123명 · 실기 응시 7,275명
연도별 응시·합격자 수
| 연도 | 필기 응시 | 합격 | % | 실기 응시 | 합격 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 9,088 | 5,123 | 56.4 | 7,275 | 5,657 | 77.8 |
| 2024 | 10,488 | 6,633 | 63.2 | 8,299 | 6,758 | 81.4 |
| 2023 | 11,289 | 7,436 | 65.9 | 8,951 | 6,610 | 73.8 |
| 2022 | 11,548 | 7,471 | 64.7 | 9,152 | 7,116 | 77.8 |
| 2021 | 14,918 | 10,141 | 68 | 10,836 | 8,122 | 75 |
| 2020 | 11,952 | 8,330 | 69.7 | 9,163 | 7,106 | 77.6 |
| 2019 | 13,543 | 8,590 | 63.4 | 10,280 | 7,654 | 74.5 |
| 2018 | 12,738 | 8,746 | 68.7 | 10,480 | 7,520 | 71.8 |
| 2017 | 11,891 | 8,068 | 67.8 | 10,000 | 7,622 | 76.2 |
| 2016 | 11,791 | 7,863 | 66.7 | 10,478 | 7,432 | 70.9 |
2025 순위 — 합격률 낮은 순 기능사 125종 중 99번째 · 응시자 많은 순 국가자격 100종 중 60번째
어디서배우지 국비 12과정 · 자부담 14.8만원부터 · 기간 보통 8주
고용24에 올라온 국민내일배움카드 훈련과정이에요. 큰 숫자는 고용24에 올라온 자부담(카드로 들을 때 내가 내는 돈)이고, 옆 작은 글은 과정 전체 훈련비예요. 자부담은 지원 유형에 따라 달라질 수 있어요 — 과정 이름을 눌러 고용24에서 확인하세요. 자부담 싼 순으로 놓았어요. 자부담 0원 과정은 대상이 정해진 과정(이름 앞 「일반고」)이라 값 있는 과정 뒤에 뒀어요. 기간 = 과정마다 개강~종강 날 · 보통 = 가운데 값.