컬러리스트기사
국가기술자격, 기사
응시료필기 19,400원 · 실기 34,000원
볼 수 있나관련학과 대졸·실무 4년 등이면 볼 수 있어요
한눈에
합격률
| 해 | 필기 | 실기 |
|---|---|---|
| 2025 | 46.4% | 70.5% |
| 2024 | 43.8% | 55.9% |
| 2023 | 49.8% | 46.4% |
| 2022 | 49.9% | 48.7% |
| 2021 | 55.5% | 55.1% |
붙은 사람 ÷ 응시한 사람. 쉽고 어려운 정도와는 달라요.
출처: 큐넷
비용
1991.1.1. 이후 출생이면 절반 — 한 해 3번, 예산 소진 전까지
다음 시험
응시료필기 19,400원 · 실기 34,000원
볼 수 있나관련학과 대졸·실무 4년 등이면 볼 수 있어요
뭐지
소관 산업통상부 · 시행 한국산업인력공단
하는 일
색채관련 상품기획, 소비자조사, 색채표준, 색채디자인, 색채관리 등 종합적 업무를 전문적인 지식과 기술을 통해 상품의 부가가치를 높이는 직무를 수행
변천
’02.04.27. 대통령령 제17591호 컬러리스트기사 신설
이 자격이 적힌 직업 직업 7개
한국고용정보원이 이 직업들 설명의 자격 칸에 적어 둔 자격이에요. 꼭 있어야 하는 자리는 아래 왜따지에 있어요.
- 색상개발원여러 가지 색상의 염료 및 안료를 조합하여 새로운 견본색상과 일치하는 염액을 개발한다.직종 평균 연봉 약 4,922만 원
- 포장디자이너식품, 음료수, 화장품, 약품, 기계류 등의 포장지와 포장상자를 디자인한다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
- 디지털색보정전문가촬영된 필름을 디지털로 스캐닝닝한 영상에 전반적인 색감이나, 특정 장면에 대한 톤을 감독이 원하는 방향으로 수정한다.직종 평균 연봉 약 5,695만 원
나머지 4개 펼치기
출처 한국고용정보원 직무데이터사전 ↗(이용허락범위 제한 없음) · 2026-10-21 받음
직종 평균 연봉 — 고용노동부 「고용형태별노동실태조사」 2025 · 상용근로자 5인이상 사업체의 상용근로자 · 월임금총액 × 12 · KOSIS ↗(2026.10.21)
왜따지 쓸모 · 법령 1개 조항 · 공무원 1개 직류 · 학점 20
법령이 요구하는 자리
- 건설·건축 옥외광고사업의 기술능력 및 시설기준 옥외광고물 등의 관리와 옥외광고산업 진흥에 관한 법률 시행령 ↗
공무원 — 공무원임용시험령 별표
공무원임용시험령 별표 5·7·8·11·12 · 2026-10-02 시행분 기준 — 시험마다 그 해 공고문이 먼저예요.
학점은행제
제28차 자격 학점인정 기준 (국가평생교육진흥원 고시 제2025-02호) · 시행 2025-12-15
군 모집병 — 자격·면허 배점
병무청 모집병 1차 평가 기준. 여러 자격을 내도 가장 높은 하나만 매겨요. 현역병 모집업무 규정 별표 2 · 3 · 5 ↗
누가따지 통계연보 2025
19세이하가장 많은 나이 20~24세 43%65세이상
누계 22,855명 · 최근 5년 2025년 612 · 2024년 542 · 2023년 521 · 2022년 604 · 2021년 864명
같은 분야 문화·예술·방송 47종
언제따지
3회차 중 1회차 남음
- 2026년 정기 기사 3회발표 12.18 남음필기접수 2026-07-20~07-23 · 필기 2026-08-07~09-01 · 실기 2026-10-24~11-13 · 최종발표 2026-12-18
2026년 시험은 다 끝났어요. 다음 해 일정은 아직 안 모았어요.
달력에 넣어 두면 접수 날에 알림이 와요 아이폰·달력 앱 구글 달력 파일 받기(.ics)
지난 2회차 펼치기
- 2026년 정기 기사 1회발표 06.12 남음필기접수 2026-01-12~01-15 · 필기 2026-01-30~03-03 · 실기 2026-04-18~05-06 · 최종발표 2026-06-12
- 2026년 정기 기사 2회발표 09.11 남음필기접수 2026-04-20~04-23 · 필기 2026-05-09~05-29 · 실기 2026-07-18~08-05 · 최종발표 2026-09-11
어떻게따지 기사 등급 · 과목 6개 · 모두 82문항 · 시험 방법 · 합격 기준
응시 조건
기사 등급이면 종목이 달라도 조건이 같아요 — 조건 18가지 펼치기
- 산업기사 등급 이상 자격 취득 후 동일 및 유사직무분야에서 1년이상 실무에 종사한 자
- 기능사 자격 취득 후 동일 및 유사직무분야에서 3년이상 실무에 종사한 자
- 동일 및 유사직무분야의 다른 종목 기사 이상의 자격을 취득한 자
- 관련학과 대학졸업자
- 관련학과 대학졸업예정자
- 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 106학점 이상을 인정받은 자
- 관련학과 3년제 전문대학 졸업후 동일 및 유사직무분야에서 1년이상 실무에 종사한 자
- 관련학과 2년제 전문대학 졸업후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
- 4년제 대학 관련학과 1/2이상 마친 후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
- 6년제 대학 관련학과 1/2이상 마친 후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
- 5년제 대학 관련학과 1/2이상 마친 후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
- 동일 및 유사직무분야에서 4년이상 실무에 종사한 자
- 외국에서 동일한 종목에 해당하는 자격을 취득한 자
- 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득자
- 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득예정자
- 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "기사 수준 기술훈련과정" 이수자
- 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "기사 수준 기술훈련과정" 이수예정자
- 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "산업기사 수준의 기술훈련과정" 이수자로서 이수후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
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시험 과목
- 색채디자인 계획20문항 · 30분
- 색채디자인 전략20문항 · 30분
- 조색 및 색채관리20문항 · 30분
- 색채디자인 제작20문항 · 30분
- 색채기획 실무1문항
- 색채기획 실무1문항
출제기준 펼치기 — 필기 4과목 · 실기 1과목 · 세부항목 72 · 세세항목 313
적용기간 2026.1.1~2029.12.31 · 객관식 · 2시간
필기
색채디자인 계획 20문제 · 주요 2 · 세부 7 · 세세 24
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1. 색채디자인 과제 수립
- 1. 과제 분석 1. 제안요청서 분석 · 2. 디자인영역별 색채기획의 특징 · 3. 관련 법규 검토<경관법, 지식재산권, ISO, KS 등>
- 2. 과제 제안 1. 과제의 목표와 특징 · 2. 색채기획 프로세스 수립 · 3. 제안서 작성
- 3. 과제 계약 1. 계약서 작성 및 체결
-
2. 색채디자인 요소 분석
- 1. 요구사항 분석 1. 시장조사의 개념 · 2. 마케팅의 개념 · 3. 소비자 생활유형 분석 · 4. 구매행동 유형 분석
- 2. 시장환경 조사 1. 색채 시장조사 방법과 프로세스 · 2. 국내/외 색채 시장 동향 정보 수집 · 3. 수집 자료의 분류와 분석 · 4. 색채마케팅의 기능 및 역할
- 3. 컬러 트렌드 분석 1. 유행색 결정 과정과 방법 · 2. 컬러 트렌드 정보 수집·분류·분석 · 3. 소재 트렌드 분석 방법 · 4. 소재별 가공 및 표면처리 기법(CMF)
- 4. 소비자 분석 1. 색채 마케팅 전략 · 2. 시장 세분화, 타게팅, 포지셔닝(STP) · 3. 색채선호도 조사 방법 · 4. 색채의 기능(안전과 색채, 색채 치료) · 5. 색채의 정서적 반응(일반적 반응, 공감각)
색채디자인 전략 20문제 · 주요 2 · 세부 8 · 세세 35
-
1. 색채디자인 기획
- 1. 콘셉트 설정 1. 콘셉트 도출 방법(브레인스토밍, 스토리텔링, 마인드맵 등) · 2. 색채이미지 스케일의 이해 · 3. 색채이미지 포지셔닝 전략, 기법 · 4. 색채의 감성적 형용사 이미지 표현 · 5. 색채의 연상과 상징
- 2. 콘셉트 전개 1. 디자인의 개요 · 2. 디자인영역별 색채 계획의 특징 · 3. 콘셉트 시각화 및 색채적용
- 3. 색채이미지 스크랩 제작 1. 디자인영역별, 콘셉트별 이미지 자료 수집 · 2. 디자인영역별, 콘셉트별 연상 형용사 도출 · 3. 디자인영역별, 콘셉트별 배색 기법 · 4. 감성 형용사의 시각화
- 4. 기획서 작성 1. 콘셉트의 시각화
-
2. 배색
- 1. 색채계획서 작성 1. 색채조화의 이해 · 2. 배색의 목적 · 3. 색채조화론 · 4. 배색 효과(분리, 강조, 연속 등) · 5. 색의 속성별 배색 효과 · 6. 주조색, 보조색, 강조색의 의미 및 선정
- 2. 배색 조합 1. 빛과 색 · 2. 색채 지각의 원리 · 3. 색채의 지각적 특성(대비, 동화, 잔상 등) · 4. 색채의 감정적 효과(온도감, 중량감, 주목성 등) · 5. 계절색(season color) · 6. 미술사, 디자인사 · 7. 색채와 문화(자연·인문환경, 전통색, 선호의 원리와 유형)
- 3. 배색 적용의도 작성 1. 색채디자인 콘셉트의 이해 · 2. 콘셉트별 색채 이미지와 배색 기법 · 3. 색체계의 종류와 특징 · 4. 색체계의 색표시법 · 5. 색명법과 표기방법(KS A 0011, ISCC-NIST) · 6. 색채이미지 스케일 제작 · 7. 색채분포도 및 출현도 제작
- 4. 배색 베리에이션 조합 1. 색채디자인 프로세스 · 2. 색채디자인의 역할과 기능
조색 및 색채관리 20문제 · 주요 2 · 세부 11 · 세세 38
-
1. 조색
- 1. 목표색 분석 1. 색채 표준의 조건과 역할 · 2. 색채 삼속성(색상, 명도, 채도)의 개념 · 3. 색료와 소재의 종류와 특징 · 4. CIE 색 표시계 개념과 해석 · 5. 측색계의 종류, 측색조건, 사용법
- 2. 색 혼합 1. 가법혼합의 원리 · 2. 감법혼합의 원리 · 3. 중간(병치, 회전 등)혼합의 원리
- 3. 색채변화 판별 1. 색상 및 색조의 변화 판별 · 2. 색의 물리적, 화학적, 생리적 혼합 · 3. 색료의 제조사에 따른 성분차이 구분
- 4. 조색 검사 1. 육안검색 조건 및 표기방법 · 2. 색차 계산법 · 3. 색차오차 허용 범위 및 국제 규격 · 4. 색채와 조명 · 5. 메타메리즘(metamerism, 조건등색)과 아이소메리즘(isomerism, 무조건등색)의 개념
- 5. 조색 완성 1. 색차 보정(육안검색)
-
2. 색채품질관리
- 1. 색채품질관리 계획수립 1. 조색 작업요청서 분석 · 2. 가공기법에 따른 색채변화 · 3. 소광제의 특성 · 4. 텍스처(texture) 입자의 특성
- 2. 체크리스트 작성 1. 조색 체크리스트 작성법 · 2. 색채품질관리의 방법과 절차
- 3. 품질점검 실시 1. 색채관리 · 2. 색체계의 원리와 속성 · 3. CCM 시스템과 주변기기 조작 운영법 · 4. 분광측색계 사용법 · 5. 광택기 사용법 · 6. 소광제와 광택에 따른 색채변화 · 7. 메탈릭(metallic)의 색채 변화 · 8. 텍스처(texture)의 색채 변화
- 4. 품질점검 평가 1. KS색채품질관리규정 · 2. ISO/CIE색채품질관리규정
- 5. 품질점검 완성 1. 색차의 편색에 따른 색차보정법 · 2. 광택 단계의 색차보정법 · 3. 텍스처링(texturing) 단계의 색차보정법 · 4. 조색 결과보고서 작성법
- 6. 데이터베이스 관리 1. 데이터베이스 운용
색채디자인 제작 20문제 · 주요 3 · 세부 10 · 세세 33
-
1. 디지털색채 운용
- 1. 디지털색채 제작 1. 디지털 색체계 및 컬러 매니지먼트 시스템(CMS) · 2. 디스플레이 캘리브레이션 · 3. 색온도와 화이트밸런스 · 4. 톤 재현 특성(gamma) · 5. 프루프(proof) 컬러 · 6. 그래픽 소프트웨어의 기능 · 7. 비트맵(bitmap)방식과 벡터(vector) · 8. 색공간과 비트(bit) 심도 · 9. 디지털 색채 팔레트 활용 및 제작 · 10. ISO/CIE색채관리규정
- 2. 디지털색채 시뮬레이션 1. 3차원 공간 지각력 · 2. 시각적인 구도의 개념 · 3. 그래픽 카메라 렌즈 · 4. 3D 그래픽 디지털 색채 표현 · 5. 3D 모델링 환경 · 6. 3D의 질감, 조명 · 7. 렌더링의 개념
- 3. 디지털색채 출력 1. 인쇄를 위한 RGB와 CMYK색역 · 2. 입출력 장치의 원리와 구조 · 3. 프린터의 프로파일링(profiling) · 4. 출력용지 및 잉크의 종류와 특징
-
2. 색채디자인 과제 완성
- 1. 색채디자인 제작 1. 레이아웃 디자인 · 2. 지속가능한 디자인(탄소중립) 개념 · 3. 유니버설디자인 개념
- 2. 색채디자인 검토 1. 색채디자인의 정성적, 정량적 평가 방법
- 3. 색채디자인 완성 1. 지속가능한 색채디자인 · 2. 컬러유니버설디자인
- 4. 프레젠테이션 1. 프레젠테이션 제작
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3. 색채디자인 사후관리
- 1. 결과보고서 작성 1. 결과보고서 작성
- 2. 과제 결과물 사후관리 1. 결과물 분류 및 색인 · 2. 포트폴리오 제작 · 3. 데이터베이스 관리
- 3. 지식재산권 관리 1. 색채디자인 지식재산권 출원과 등록
실기
색채기획 실무 주요 9 · 세부 36 · 세세 183
-
1. 색채디자인 과제 수립
- 1. 과제 분석하기 1. 클라이언트의 제안요청서나 과제 수주를 위한 내·외부제안서에 따라 과제의 취지와 목적, 내용, 특징을 파악할 수 있다. · 2. 클라이언트의 요구조건에 따라 기본적이고 기초적인정보를 수집할 수 있다. · 3. 제안요청서의 요구수준에 따라 기술수준, 인력, 비용, 일정을 분석할 수 있다. · 4. 색채적용 디자인영역에 따라 과제 예상결과물의 특성과 범위를 분석할 수 있다. · 5. 분석 자료를 기반으로 향후 발생가능한 문제점을 분석하고 방향성을 검토하여제안여부를 판단할 수 있다.
- 2. 과제 제안하기 1. 색채적용 디자인영역별 클라이언트 요구사항과 기초조사 자료수집을 통하여 과제의 목표와 범위를 설정할 수 있다. · 2. 과제의 일정과 기술수준에 따라 추진방법, 프로세스, 진행계획을 수립할 수 있다. · 3. 제안요청서의 내용에 따라 참여 인력의 수준, 참여율, 역할분담을 결정할 수 있다. · 4. 과제의 요구수준과 참여인력의 기술수준에 따라 소요 비용을 산출하고 예산을 수립할 수 있다. · 5. 문서작성, 프레젠테이션 프로그램을 활용하여 제안서를 작성할 수 있다.
- 3. 과제 계약하기 1. 과제의 타당성과 수익성 검토에 따라 계약체결 여부를 결정할 수 있다. · 2. 과제 내용에 따라 의뢰인과 수행인의 권리와 의무를 합의하고 규정지을 수 있다. · 3. 지식재산권을 포함한 법률적 의무와 권리에 대해 이해당사자간에 합의하고 공유할 수 있다. · 4. 정확한 최종 색채디자인완성을 위해 상호간의 이해와 지향점을 합의하고, 지식재산권의 소유권과 분쟁 발생 시 처리방법 등을 검토할수 있다. · 5. 표준용역계약서를 바탕으로 상호협의에 따른 조건들이 명확히 기재된 계약서를작성하고 체결할 수 있다.
-
2. 색채디자인 요소 분석
- 1. 요구사항 분석하기 1. 수립된 과제를 바탕으로클라이언트의 요구사항과 조건을 구체적이고 객관적으로 분석할 수 있다. · 2. 의뢰인의 기본정보에 따라 라이프스타일, 구매행동 등 의뢰인의 성향과 특성을 분석할 수 있다. · 3. 의뢰인과 협의한 요구사항과 조건에 따라 과제의 특성과 핵심적인 내용을 중요도에 따라 분류할 수 있다. · 4. 분석 자료와 의뢰인의 요구사항에 따라 과제내용의문제점을 도출하고 조정 여부를 검토할 수 있다.
- 2. 시장환경 조사하기 1. 과제 수립 방향에 따라 시장환경의 조사 방향과 조사 범위를 설정할 수 있다. · 2. 설정된 시장조사 범위에 따라 사회, 문화, 경제적 국내/외 시장현황과 관련 정보를 수집할 수 있다. · 3. 색채적용 디자인영역별 컬러 아이덴티티, 포지셔닝, 소비자 인지도, SWOT 등 색채디자인 자료를 조사하고 분석할 수 있다. · 4. 수집 자료를 바탕으로 경쟁사와 경쟁 디자인의 특징, 장단점과 포지셔닝을 분석할 수 있다. · 5. 색채적용 디자인영역에 따라 관련 법규를 조사하고 인허가 기관을 조사할 수 있다.
- 3. 컬러 트렌드 분석하기 1. 유행색 전문기관, 패션정보기관, 대중매체 등을 통해 · 국내/외 시즌별, 디자인영역별 컬러트렌드를 수집할 수있다. · 2. 과제 수립 방향과 디자인영역에 따라 소재(material)를 수집하고 분류할 수 있다. · 3. 분석된 컬러와 소재에 따라 가공(finishing) 기법을 수집하고 분류할 수 있다. · 4. 조사된 CMF자료에 따라종합적인 트렌드를 분석할수 있다. · 5. 분석된 자료를 바탕으로 색채적용 디자인영역에 따라 트렌드 분석보고서를 작성할 수 있다.
- 4. 소비자 분석하기 1. 수립된 과제의 실제 사용자 범위를 구체적으로 설정하고 타깃에 대한 소비자 구매행동, 라이프스타일, 특징에 관한 정보를 수집하고 분석할 수 있다. · 2. 표적 소비자를 대상으로연령, 지역, 소득, 문화에 따라 색채에 대한 정서적·심리적·상징적 반응을 분석할 수있다. · 3. 소비자를 대상으로 색채에 대한 선호도를 조사하고 분석할 수 있다. · 4. 디자인영역별 소비자 감 성을 충족시킬 수 있는 색채적 요소를 분석할 수 있다. · 5. 수립된 과제의 디자인영역에 따라 색채의 기능성 효과 적용여부를 검토하고 조사/분석할 수 있다. · 6. 인간공학적 이해를 바탕으로 특정한 상황과 환경에서 사용자의 심리와 행동에영향을 미치는 색채적 요소를 분석할 수 있다.
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3. 색채디자인 기획
- 1. 콘셉트 설정하기 1. 시장조사 분석결과를 바탕으로 과제 내용을 검토하여 목표와 특징을 재설정할수 있다. · 2. 브레인스토밍 기법을 통 하여 다양한 시각에서 문제점과 개선점을 점검하고 도출할 수 있다. · 3. 시장조사 분석결과와 문제해결 개선점 반영을 통해 색채디자인 방향성을 도출할 수 있다. · 4. 색채디자인 방향 설정에 따라 색채이미지를 포지셔 닝할 수 있다. · 5. 색채디자인 방향 설정과경쟁사와의 차별화전략을반영하여 콘셉트 키워드를 도출할 수 있다.
- 2. 콘셉트 전개하기 1. 선정된 콘셉트에 따라 색채적용 디자인영역별 이미지를 조사하고 모티브를 수집할 수 있다. · 2. 선정된 콘셉트의 효과적인 시각화를 위해 색채적용디자인영역별 적합한 표현기법을 선택할 수 있다. · 3. 디자인영역별 색채의 특성과 차별화를 반영하여 최적의 시각화 표현을 위한 아이디어를 제작할 수 있다. · 4. 클라이언트, 소비자의 요구사항과 색채마케팅 전략을 고려하여 최종 아이디어를 선정할 수 있다.
- 3. 색채이미지 스크랩 제작하기 1. 설정된 콘셉트에 따라 이미지를 구체화시킬 수 있는 적합한 자료를 수집하고 구분하여 선별할 수 있다. · 2. 설정된 콘셉트에 따라 색채와 소재를 결정할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트에 따라 수집한 이미지를 활용하여 색채이미지 스크랩을 제작할수 있다. · 4. 소비자의 감성적 니즈가반영되고 커뮤니케이션할수 있는 객관적인 색채이미지 스크랩을 제작할 수 있다.
- 4. 기획서 작성하기 1. 설정된 콘셉트에 따라 과제의 기본전략과 실행방안을 수립할 수 있다. · 2. 설정된 콘셉트에 따라 과제 내용의 시각적 표현 방법을 설정할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트에 따라 과제의 특성과 목적이 조형적, 기능적으로 최적화시킬 수 있는 표현 방안을 도출할 수있다. · 4. 종합적인 분석 결과를 바탕으로 색채디자인 기획서를 작성할 수 있다.
-
4. 배색
- 1. 색채계획서 작성하기 1. 배색을 적용할 디자인 분야의 목적과 용도에 따라 주 조색, 보조색, 강조색을 추출할 수 있다. · 2. 배색을 적용할 재질과 소재, 형태를 고려하여 주조색, 보조색, 강조색을 추출할 수있다. · 3. 색의 심리적, 기능적 작용을 고려하여 주조색, 보조색, 강조색을 추출할 수 있다. · 4. 색채디자인 콘셉트의 시각적 효과 최적화를 위해 배색기법과 형식을 결정할 수있다. · 5. 색채디자인 콘셉트 설정에 따라 색채계획서를 작성할 수 있다.
- 2. 배색 조합하기 1. 선정된 주조색, 보조색, 강 조색의 면적비례를 고려하 · 여 배색을 조합할 수 있다. · 2. 설정된 콘셉트에 따라 배색기법과 형식을 고려하여 배색을 조합할 수 있다. · 3. 색채삼속성인 색상, 명도, 채도를 고려하여 배색을 조합할 수 있다. · 4. 디자인영역별 색채의 특성과 차별화를 고려하여 배색을 조합할 수 있다. · 5. 클라이언트, 소비자의 요구사항과 마케팅 전략을 고려하여 최종적인 배색을 조합할 수 있다.
- 3. 배색 적용의도 작성하기 1. 설정된 콘셉트 이미지를객관적으로 전달하기 위하여 일상생활에서 쉽게 연상될 수 있는 이미지를 문장으로 서술할 수 있다. · 2. 조합한 배색에 따라 콘셉트의 사회·문화·경제적 배경, 디자인환경 등을 포함한 적용의도를 서술할 수 있다. · 3. 조합한 배색을 색상, 명도, 채도 기준으로 배색 포인트를 서술할 수 있다. · 4. 설정된 콘셉트에 따라 주 조색, 보조색, 강조색의 적용의도를 서술할 수 있다. · 5. 색상과 톤(Hue & Tone)분류표를 제작하고 색채분포도를 제작할 수 있다. · 6. 콘셉트에 따라 사용되는 색채의 우선순위를 조사하여 색채출현도를 제작할 수있다. · 7. 색채이미지스케일을 제작하고 배색 이미지가 차지하는 위치를 표시할 수 있다.
- 4. 배색 베리에이션 조합하기 1. 설정된 콘셉트를 벗어나지 않고 유지하면서 배색의 · 다양한 베리에이션(variation)을 구현할 수 있다. · 2. 소재와 재질의 특징을 고려하여 배색의 변화를 표현할 수 있다. · 3. 색채 적용 디자인 분야에 따라 색의 삼속성 기준의 배색변화를 구현할 수 있다. · 4. 생산예정 년도의 트렌드 분석 결과를 바탕으로 배색의 베리에이션을 표현할 수있다. · 5. 색채계획 결과서를 작성할 수 있다.
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5. 조색
- 1. 목표색 분석하기 1. 의뢰인의 요청이나 색채기획 결과에 따라 목표색을관찰하고 기존 데이터를 파악하여 목표색을 구성하고 있는 색료와 소재, 혼합성분을 분석할 수 있다. · 2. 목표색을 구성하고 있는원색의 종류와 색의 원료, 특성을 분석할 수 있다. · 3. 목표색을 구성하고 있는원색의 혼합량을 분석할 수있다. · 4. 측색계를 이용하여 목표 색의 정확한 색채값을 측색할 수 있다. · 5. 종합적인 분석결과에 따라 작업지시서를 작성할 수있다.
- 2. 색 혼합하기 1. 목표색 분석에 따라 시료 색의 색료와 원색을 선택할수 있다. · 2. 과거의 경험을 통해 시료색에 사용할 주된 원색의 혼합 비율을 결정할 수 있다. · 3. 색료를 혼합하여 목표색과 동일한 시료색을 종이나천, 기타 적용 소재에 시험 · 착색하여 조색할 수 있다.
- 3. 색채변화 판별하기 1. 혼합하는 색상의 종류에 따라 색채 삼속성을 기준으로 변하는 색감을 예측하고 판별할 수 있다. · 2. 혼합하는 색의 혼합량에 따라 색채 삼속성을 기준으로 변하는 색감을 예측하고 판별할 수 있다. · 3. 목표색과 시료색을 비교 하여 육안으로 색의 일치 여부를 종합적으로 구별할 수있다.
- 4. 조색 검사하기 1. 목표색과 시료색의 불일치 정도를 색의 삼속성을 기준으로 평가하여 육안으로 검사할 수 있다. · 2. 소재와 관측조건에 따라목표색과 시료색의 색차허용오차를 결정할 수 있다. · 3. 측색계를 활용하여 시료 색을 측색할 수 있다. · 4. 한도견본을 이용한 육안 검사와 측색계를 이용한 검사를 바탕으로 목표색과 시료색의 오차 정도를 평가하고 합격·불합격을 판정할 수있다. · 5. 평가 결과에 따라 시료색의 색차 수정 여부를 결정할수 있다.
- 5. 조색 완성하기 1. 조색 평가 결과에 따라 색의 오차 정도를 파악하고 보정 방향을 결정할 수 있다. · 2. 색차 보정 방향에 따라 조 색을 조정하거나 최초 공정으로 돌아가 새롭게 조색할수 있다. · 3. 색채의 삼속성 기준에 따라 허용색차 범위 내에서 색의 일치 여부를 재평가하고 · 검토할 수 있다. · 4. 목표색의 설정된 허용색차 범위 내에서 조색을 완성할 수 있다. · 5. 조색 결과물의 원색 종류, 혼합량, 성분 등을 데이터베이스로 구축할 수 있다.
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6. 색채품질관리
- 1. 색채품질관리 계획수립하기 1. 의뢰인 요청과 색채기획 결과를 통해 도출된 작업요청서에 따라 개발 예정인 목표색의 색재, 소재, 성분 등을 파악할 수 있다. · 2. 목표색을 관찰하고 삼속 성을 기준으로 이미지를 파악할 수 있다. · 3. 목표색의 광택을 측정하고 소광제 성분과 혼합량을 분석할 수 있다. · 4. 텍스처(texture) 입자의 구성성분과 함량을 분석할 수있다. · 5. 의뢰인의 요구수준에 따라 목표색의 기술수준과 허용색차 범위를 분석할 수 있다. · 6. 의뢰인의 면담과 요청서에 따라 색채품질관리계획을 수립하고 작업지시서를 작성할 수 있다.
- 2. 체크리스트 작성하기 1. 작업요청서의 분석에 따라 목표색의 개발 방향성을 설정할 수 있다. · 2. 목표색 개발 방향성 설정에 따라 목표색의 정확한 색채값을 측정할 수 있다. · 3. 작업요청서와 소재에 따라 규정된 색차 허용 오차 범위를 규정할 수 있다. · 4. 목표색 개발 방향성 설정에 따라 색채품질관리 목표달성도와 개발 범위를 기록 · 한 체크리스트를 작성할 수있다.
- 3. 품질점검 실시하기 1. CCM(computer color matching, 컴퓨터 자동배색)시스템의 원활한 운용을 위해 장비를 점검하고 안전사항 여부를 확인할 수 있다. · 2. 색재와 소재에 따라 CCM에 목표색를 구성하는 기초색료 데이터를 입력할 수 있다. · 3. 분광측색계를 활용하여목표색을 측색할 수 있다. · 4. 목표색과의 컬러매칭을 위해 CCM을 활용하여 색료를 처방하고 공급하여 시료 색을 채색할 수 있다. · 5. 목표색과의 일치 여부를 확인하기 위해 시료색을 측색할 수 있다.
- 4. 품질점검 평가하기 1. 목표색과 시료색의 색차를 계산할 수 있다. · 2. 목표광택과 시료광택의광택차를 계산할 수 있다. · 3. 목표색과 시료색의 불일치 정도를 CIE색공간 좌표를기준으로 평가할 수 있다. · 4. 목표색과 시료색의 불일치 정도를 색의 삼속성을 기준으로 육안 평가할 수 있다. · 5. 혼합하는 메탈릭 및 텍스처 입자의 종류에 따라 휘도와 질감을 평가할 수 있다. · 6. 체크리스트에 따라 허용 색채 범위내에서 육안검색과 분광측색계 활용 검색을종합적으로 판정하여 합격, 불합격 여부를 판단할 수 있다.
- 5. 품질점검 완성하기 1. 분광측색계 활용 검색과육안검색을 병행 평가하여 색채 보정 방향을 결정할 수 · 있다. · 2. 색채 보정 방향에 따라 시료색의 L*a*b*값을 목표색과비교하여 원색을 선택하고추가하여 색차를 보정할 수있다. · 3. 체크리스트에 따라 허용 색차 범위 내에서 색의 일치 여부를 재평가하고 불합격을 판정받은 경우 상기 과정을 반복 시행할 수 있다. · 4. 목표색의 허용색차 범위내에서 시료색을 완성할 수있다. · 5. 의뢰인에게 제시할 조색결과보고서를 정리하여 작성할 수 있다.
- 6. 데이터베이스 관리하기 1. 추후 활용을 위해 작업지시서와 결과보고서를 데이터화하여 관리하고 유지할수 있다. · 2. 목표색의 원색과 혼합량을 디지털 자료로 데이터화 하여 관리하고 유지할 수 있다. · 3. 목표색의 소재와 가공기술, 특이사항 등에 대한 자료를 데이터화하여 관리하고 유지할 수 있다. · 4. 데이터베이스 구축을 위해 컴퓨터 데이터베이스 및 서버 시스템을 구축할 수 있다.
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7. 디지털색채 운용
- 1. 디지털색채 제작하기 1. 디스플레이의 캘리브레이션을 구성하여 프로파일을 적용할 수 있다. · 2. 컬러 피커(color picker)를활용하여 디자인영역별 색채 팔레트를 제작할 수 있다. · 3. 디자인영역별 그래픽 소프트웨어를 활용하여 디자 · 인과 색채, 색온도를 보정할수 있다. · 4. 디자인영역별 콘셉트에 따라 디자인의 형태와 질감을 사실적이고 정밀하게 리터치할 수 있다. · 5. 프루프 컬러(proof color)를 통해 이미지의 컬러를 시뮬레이션할 수 있다. · 6. 선정된 배색 이미지와 색채 이미지를 설명하기 위한 컬러 도서를 작성할 수 있다.
- 2. 디지털색채 시뮬레이션하기 1. 디자인영역별 선정된 콘셉트에 따라 그래픽 소프트웨어를 통해 시뮬레이션 공 간을 구현할 수 있다. · 2. 그래픽 소프트웨어를 활용하여 콘셉트에 맞는 컬러와 재질을 부여할 수 있다. · 3. 그래픽 소프트웨어의 조 명과 카메라를 활용하여 사실적인 메터리얼을 만들고 표현할 수 있다. · 4. 그래픽 디자인에서 감마(gamma)와 환경(environment)의 컬러를 보정할 수 있다. · 5. 완성된 시뮬레이션 디자인에 렌더링 소프트웨어를활용하여 사실적인 이미지를 표현할 수 있다.
- 3. 디지털색채 출력하기 1. 출력결과물의 용도에 따라 출력 매체를 선정할 수있다. · 2. 파일 크기와 형식, 이미지 형식, 출력용지에 따라 최적의 효과를 달성할 수 있도록 출력 매체를 선정할 수 있다. · 3. 컬러프린터의 컬러특성화과정을 거쳐 컬러 왜곡을 최소화할 수 있다. · 4. 컬러매니지먼트 시스템(CMS)을 적용하여 디지털입력장치와 출력장치의 상호 호환과정에서 발생하는색차를 보정할 수 있다. · 5. ICC 프로파일을 사용하여입력장치의 데이터와 출력장치의 데이터를 표준데이터로 변환시켜 색차를 조절할 수 있다.
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8. 색채디자인 과제 완성
- 1. 색채디자인 제작하기 1. 색채디자인 전개 방법과절차에 따라 진행된 콘셉트, 아이디어, 이미지 스크랩, 디지털색채를 바탕으로 색채 디자인을 제작할 수 있다. · 2. 콘셉트에 따라 색채디자인을 구성하는 색채, 이미지, 텍스트를 종합하여 시각적표현을 제작할 수 있다. · 3. 수집된 자료와 설정된 콘셉트에 따라 디자인영역별 색채디자인 시안을 개발할수 있다. · 4. 색채디자인 시안을 바탕으로 전체적인 통일감을 유지하고 부분적인 변화감을 살려 조화롭게 구성할 수 있다. · 5. 디자인영역별 콘셉트에 따라 색채를 조화롭게 적용(application)할 수 있다.
- 2. 색채디자인 검토하기 1. 클라이언트와의 사전 협의 과정을 통하여 색채디자인 시안을 평가할 수 있다. · 2. 색채디자인 기획 콘셉트가 분명하고 정확하게 전달되었는지 검토하고 수정할수 있다. · 3. 클라이언트와의 협의 결과에 따라 색채디자인을 수정하고 보완할 수 있다. · 4. 시장성, 경쟁력, 차별성 등마케팅전략을 고려하여 색채디자인을 검토하고 수정할 수 있다. · 5. 색채디자인의 기능과 역할이 충실하게 수행되었는지 검토할 수 있다.
- 3. 색채디자인 완성하기 1. 클라이언트와의 협의를 통해 최종 색채디자인을 결정할 수 있다. · 2. 선정된 최종 색채디자인의 디테일을 총체적으로 마무리하고 정리하여 완성할수 있다. · 3. 최종 색채디자인을 적용할 생산 매체에 따라 소재와 재질을 결정할 수 있다. · 4. 최종 색채디자인을 출력 하여 인쇄 및 출력에 따른결과물을 점검하고 완성할수 있다.
- 4. 프레젠테이션하기 1. 사용하려는 목적과 대상에 따라 프레젠테이션의 주제와 방향을 설정할 수 있다. · 2. 기획된 과제에 따라 색채디자인 과정별 도출된 결과 물을 선별하고 색채디자인의도를 정확하게 전달할 수있도록 프레젠테이션을 제작할 수 있다. · 3. 참석대상자에 따라 이미지 중심의 보충 자료를 준비 하여 설득력 있는 프레젠테이션을 제작할 수 있다. · 4. 발표장소의 환경과 프레젠테이션 소프트웨어 활용장비들을 사전점검하고 시연할 수 있다. · 5. 디자인 기획 방향을 유지 하는 범위 내에서 클라이언트의 최종 의견을 수렴하고조율하여 개선점을 색채디 · 자인에 반영할 수 있다.
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9. 색채디자인 사후관리
- 1. 결과보고서 작성하기 1. 과제 기획부터 완성까지 색채디자인 전개 단계별 도출된 자료를 정리하여 문서화할 수 있다. · 2. 정리된 문서에 따라 클라이언트에게 제시할 내용을편집하여 결과보고서를 작성할 수 있다. · 3. 과제의 취지와 목적, 내용, 요구사항에 따라 과제를 평가할 수 있다. · 4. 계약서와 사업비산정내역서에 따라 과제 완료를 확인할 수 있다.
- 2. 과제 결과물 사후관리하기 1. 완료된 결과보고서를 쉽게 파악할 수 있도록 규격화, 단순화시켜 목록으로 분류 하여 데이터화 할 수 있다. · 2. 클라이언트와 사용자의반응을 피드백(feedback)하여 과제를 데이터화하고 관리할 수 있다. · 3. 완료된 색채디자인 과제결과물을 시안별로 분류하고 해당 데이터를 디지털화 하여 관리할 수 있다. · 4. 추후 색채디자인 개발에참고하기 위해 디자인영역별, 소재별, 일자별로 과제결과물을 보관할 수 있다. · 5. 데이터 관리 권한을 설정 하여 지속적, 체계적으로 안 전하게 보관하고 관리할 수있다.
- 3. 지식재산권 관리하기 1. 과제 결과물의 권리와 의 무를 규정한 계약서를 검토하고 지식재산권의 소유권을 검토하고 확보할 수 있다. · 2. 지식재산권 관련 법규에 따라 색채디자인 등록에 필 · 요한 서류와 자료를 제작할수 있다. · 3. 색채디자인의 과제결과물과 과정별 생산물에 대해 지식재산권을 출원·등록·관리할 수 있다. · 4. 과제결과물에 따라 정부기관으로부터 산업재산권 등 지식재산권의 보호를 받을 수 있다.
시험 방법
필기 : 객관식 4지 택일형 과목당 20문항(과목당 30분) - 실기 : 작업형(6시간 정도) (시험1: 1과제_3속성 테스트, 2과제_색채재현및보정(2시간), 시험2: 3과제_감성배색(1시간20분), 시험3: 4과제_색채계획및디자인(2시간20분))
합격 기준
필기 : 100점 만점 40점 이상, 전과목 평균 60점 이상 - 실기 : 100점 만점 60점 이상
뭐나오지 공개문제 1건
큐넷이 공개한 문제예요 — 기출문제가 아니라 공개문제(예시문제)라서 실제 시험문제와는 달라요. 파일은 큐넷에서 받으세요 — 우리가 갖고 있진 않아요.
얼마나어렵지 2025년 기준 · 최근 10년
난이도를 가늠할 때 보는 숫자예요. 합격률은 어려운지와 같은 말은 아니에요 — 응시하는 사람과 시험 단계에 따라 달라져요.
합격률
2025년 필기 응시 1,879명 · 합격 871명 · 실기 응시 868명
연도별 응시·합격자 수
| 연도 | 필기 응시 | 합격 | % | 실기 응시 | 합격 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 1,879 | 871 | 46.4 | 868 | 612 | 70.5 |
| 2024 | 2,030 | 890 | 43.8 | 969 | 542 | 55.9 |
| 2023 | 2,132 | 1,061 | 49.8 | 1,124 | 521 | 46.4 |
| 2022 | 1,892 | 944 | 49.9 | 1,239 | 604 | 48.7 |
| 2021 | 2,574 | 1,429 | 55.5 | 1,569 | 864 | 55.1 |
| 2020 | 2,210 | 1,368 | 61.9 | 1,520 | 542 | 35.7 |
| 2019 | 2,331 | 1,459 | 62.6 | 1,631 | 735 | 45.1 |
| 2018 | 2,256 | 1,316 | 58.3 | 1,504 | 583 | 38.8 |
| 2017 | 2,365 | 1,415 | 59.8 | 1,573 | 607 | 38.6 |
| 2016 | 2,410 | 1,444 | 59.9 | 1,433 | 754 | 52.6 |
2025 순위 — 합격률 낮은 순 기사 78종 중 71번째 · 응시자 많은 순 기사 50종 중 40번째
어디서배우지 국비 3과정 · 자부담 14.5만원부터 · 기간 보통 10주
고용24에 올라온 국민내일배움카드 훈련과정이에요. 큰 숫자는 고용24에 올라온 자부담(카드로 들을 때 내가 내는 돈)이고, 옆 작은 글은 과정 전체 훈련비예요. 자부담은 지원 유형에 따라 달라질 수 있어요 — 과정 이름을 눌러 고용24에서 확인하세요. 자부담 싼 순으로 놓았어요. 기간 = 과정마다 개강~종강 날 · 보통 = 가운데 값.