뭐따지

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제품디자인산업기사

국가기술자격 산업기사 문화·예술·방송

소관 산업통상부 · 시행 한국산업인력공단 · 큐넷에서 보기 ↗

한눈에

합격률 202550% 필기56.3% 실기
응시료19,400원 필기31,800원 실기
다음 시험2026년 시험 끝다음 해 일정은 아직 안 모았어
응시 조건21가지 중 하나산업기사 등급 공통 · 아래 「어떻게따지」
지금까지 딴 사람2,1912025년 11명
국비 과정4과정훈련비 394만원부터

뭔데

제품디자인에 필요한 이론을 갖추고 각종 제품 전반에 관한 디자인 개발 및 개선, 디자인 실무 등의 직무를 수행

개요

수출 경쟁력을 갖기 위해서 제품개발은 성능이 우수한 기계적 특성과 다양한 디자인 개발을 필요로 하는데, 이에 필요한 인력이 부족한 실정이므로 현장에서 필요로하는 전문 기술인력을 양성하고자 자격제도 제정.

하는 일

제품디자인에 필요한 이론을 갖추고 각종 제품 전반에 관한 디자인 개발 및 개선, 디자인 실무 등의 직무를 수행

변천

’74.10.16. 대통령령 제7283호 ’83.12.20. 대통령령 제11281호 ’95.10.16. 대통령령 제14783호 ’98.05.09. 대통령령 제15794호 현재 디자인및포장기사2급 제품디자인기사2급 제품디자인기사2급 제품디자인 산업기사 제품디자인 산업기사 산업디자인다기능 기술자(신설)

왜따지

법령 1개 조항 · 공무원 1개 직류

법령이 요구하는 자리

진로·전망

  • 디자인 전문업체, 대기업이나 중소기업의 디자인부서 등으로 진출할 수 있다.
  • 오늘날 국제 경쟁에서 디자인이 곧 상품의 가치를 결정하는 주요소로 인식되어 디자 인 사회, 경제적 기여도는 날로 높아지고 있는 추세이나 아직까지 우리나라의 디자 인 수준은 대기업의 경우 선진국의 60-70% 수준에 머무르고 있다.싱가포르, 홍콩 등 경쟁국에 비해서도 뒤떨어진 수준으로 디자인분야에 신규투자가 이루어질 경우 매출 액 증가는 물론 많은 고용증대효과가 크며, 정부에서도 이 분야에 대한 지원을 확대 하고 있어 향후 인력수요가 증가할 것이다.

공무원 — 공무원임용시험령 별표

경력경쟁채용6급 경력 9년 — 1개 직류 · 7급 경력 6년 — 1개 직류 · 8급 경력 3년 — 1개 직류 · 9급 — 1개 직류
가산점 5%시설/디자인

어떻게따지

산업기사 등급 · 과목 4개 · 모두 61문항 · 합격 기준 · 취득 방법

응시 조건

산업기사 등급이면 종목이 달라도 조건이 같아 — 조건 21가지 펼치기
  • 기능사 등급 이상 자격 취득 후 동일 및 유사직무분야에서 1년이상 실무에 종사한 자
  • 동일 및 유사직무분야의 다른 종목 산업기사 이상의 자격을 취득한 자
  • 관련학과 2년제 전문대학졸업자
  • 관련학과 2년제 전문대학졸업예정자
  • 관련학과 3년제 전문대학졸업자
  • 관련학과 3년제 전문대학졸업예정자
  • 관련학과 4년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
  • 관련학과 5년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
  • 관련학과 6년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
  • 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 41학점 이상을 인정받은 자
  • 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
  • 고용노동부령이 정하는 기능경기대회 입상자
  • 외국에서 동일한 종목에 해당하는 자격을 취득한 자
  • 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 81학점 이상을 인정받은 자
  • 관련학과의 대학졸업자
  • 관련학과의 대학졸업예정자
  • 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "산업기사 수준의 기술훈련과정"이수자
  • 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "산업기사 수준의 기술훈련과정"이수예정자
  • 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 106학점 이상을 인정받은 자
  • 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득예정자
  • 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득자

세부 인정범위는 큐넷에서 확인할 것.

시험 과목

필기 · 1교시 · 객관식
  • 제품디자인20문항 · 30분
  • 인간공학20문항 · 30분
  • 디자인 재료 및 모형 제작관리20문항 · 30분
실기 · 1교시 · 작업형
  • 제품디자인 계획 및 실무1문항 · 30분
출제기준 펼치기 — 필기 3과목 · 실기 1과목 · 세부항목 57 · 세세항목 140

적용기간 2026.1.1~2028.12.31 · 객관식 · 1시간30분

필기

제품디자인 20문제 · 주요 8 · 세부 20 · 세세 40
  • 1. 디자인 개요
    • 1. 디자인 일반 1. 산업디자인의 분류 및 특성과 영역 · 2. 제품디자인의 개념
  • 2. 제품디자인 전략수립 방향 설정
    • 1. 제품디자인 전략 수립 1. 제품 콘셉트와 개발 방향 설정 및 디자인 콘셉트 시각화
    • 2. 제품 개발 키워드 도출 1. 키워드 도출을 위한 이미지 및 디자인 요소 탐색
    • 3. 신제품 개발을 위한 제품디자인 지식 1. 신제품 개발 시 디자인 역할등에 관한 사항(신기술과 디자인의 관계 등 포함)
    • 4. 기업과 산업디자인 1. 기업의 디자인 전략 · 2. 디자인 부서의 조직, 위치, 역할
  • 3. 제품디자인 전략수립 콘셉트 구체화
    • 1. 제품 개발 디자인 콘셉트 도출 1. 제품디자인 리서치 분석을 통한 디자인 방향과 요소 결정
  • 4. 디자인 아이디어 발상 및 구체화
    • 1. 제품 스펙 검토 1. 제품 개발을 위한 기업의 니즈 파악 · 2. 제품 스펙 분석 · 3. CMF(color, materials, finish)의 조건 검토 · 4. 제품 개발 프로세스
    • 2. 아이디어 구상 1. 아이디어 자료수집 · 2. 아이디어 발상을 위한 디자인 방법론 적용 · 3. 지식재산권 검토
    • 3. 아이디어 스케치 1. 디자인 기본요소와 원리 · 2. 디자인 표현기법 · 3. 아이디어 시각화 · 4. 스케치 선정
  • 5. 디자인 구체화 모델링
    • 1. 제품사양 및 상세설계 검토 1. 부품 규격 및 레이아웃 도면검토 · 2. 양산 방법 검토(사출, 압출, 절곡 등)
    • 2. 3D 모델링 1. 제품 상세규격 검토 및 적용 · 2. 제품 3D 모델링 구체화
  • 6. 디자인 구체화 렌더링 및 평가관리
    • 1. 렌더링 1. 수작업 및 3D 렌더링 기법 · 2. CMF(color, materials, finish)적용 효과 확인 40(모형제작)
    • 2. 디자인 선정 1. 품평의견 수렴을 통한 최종안 선정
  • 7. 디자인사
    • 1. 근대디자인사 1. 아트앤드크라프트운동 (Art and Craft Movement) · 2. 아르누보(Art Nouveau) · 3. 독일 공작연맹(DWB) · 4. 바우하우스(Bauhaus) · 5. 그 외 디자인 사조의 역사적 의미와 현대 산업디자인에 미친 영향
    • 2. 현대디자인사 1. 유럽, 미국, 일본, 한국의 현대디자인사
  • 8. 색채
    • 1. 색채지각 1. 색 지각의 기본원리
    • 2. 색의 분류, 성질, 혼합 1. 색의 3속성과 색입체 · 2. 색의 혼합
    • 3. 색의 표시 1. 색체계 · 2. 색이름
    • 4. 색의 심리 1. 색의 지각적 효과와 감정적 효과
    • 5. 색채조화 1. 색채조화론 · 2. 배색
인간공학 20문제 · 주요 2 · 세부 7 · 세세 28
  • 1. 사용자 행태분석
    • 1. 인간-기계시스템과 인간요소 1. 인간-기계시스템의 정의 및 유형 · 2. 인간의 정보처리와 입력 · 3. 인터페이스의 개요
    • 2. 시스템 설계와 인간요소 1. 시스템 정의와 분류 · 2. 시스템의 특성
    • 3. 사용자 행태분석 연구 및 적용 1. 인간변수 및 기준 · 2. 기본설계 · 3. 계면설계 · 4. 촉진물설계 · 5. 사용자 중심설계 · 6. 시험 및 평가 · 7. 감성공학
  • 2. 인체계측
    • 1. 신체활동의 생리적 배경 1. 인체의 구성 · 2. 대사 작용 · 3. 순환계 및 호흡계 · 4. 근골격계 해부학적 구조
    • 2. 신체반응의 측정 및 신체역학 1. 신체활동의 측정원리 · 2. 생체신호와 측정 장비 · 3. 생리적 부담척도 · 4. 심리적 부담척도 · 5. 신체동작의 유형과 범위 · 6. 힘과 모멘트
    • 3. 근력 및 지구력, 신체활동의 에너지 소비, 동작의 속도와 정확성 1. 생체 역학적 모형 · 2. 근력과 지구력 · 3. 신체활동의 부하측정 · 4. 작업부하 및 휴식시간
    • 4. 신체계측 1. 인체 치수의 분류 및 측정원리 · 2. 인체측정 자료의 응용원칙
디자인 재료 및 모형 제작관리 20문제 · 주요 3 · 세부 20 · 세세 44
  • 1. 재료의 분류
    • 1. 목재 1. 목재의 종류 및 특성, 용도 등 · 2. 목재의 구조, 조직 및 시험 등 · 3. 목재질 재료의 종류 및 특성, 용도 등 · 4. 목재의 성형방법과 표면처리 일반
    • 2. 종이 1. 종이의 종류 및 특성, 용도 등
    • 3. 플라스틱 1. 플라스틱의 종류 및 특성, 용도 등 · 2. 열가소성수지와 열경화성수지의 종류 및 특성 · 3. 플라스틱의 성형 방법과 표면처리 일반
    • 4. 금속 1. 금속의 분류방법, 구조, 일반적 성질 · 2. 금속의 종류 및 특성, 합금 등 · 3. 금속의 성형방법과 표면처리 일반
    • 5. 점토, 석고, 석재 1. 점토 및 석고의 종류 및 특성 · 2. 석재의 종류 및 특성
    • 6. 섬유, 유리 1. 섬유의 종류 및 특성 · 2. 유리의 종류 및 특성
    • 7. 도장재료 1. 안료, 전색제, 보조제, 용제의 종류 및 특성과 도장 지식 · 2. 도금의 종류 및 특성
    • 8. 연마, 광택, 접착제 1. 연마 및 광택제의 종류 및 특성 · 2. 접착제의 종류 및 특성
    • 9. 기타 소재 1. 친환경 소재 · 2. 신소재
  • 2. 모형 제작
    • 1. 도면작업 1. 제도의 개념과 방법 · 2. 정투상법, 사투상법, 등각투상법 및 투시도법 등 · 3. 2D 도면 및 3D 데이터
    • 2. 모형제작의 개념 1. 모형제작의 의미, 종류 및 특성 · 2. 디자인 개발과정에서 모형의 역할
    • 3. 모형제작 기구와 공구 1. 모형제작공구 및 측정공구의 종류, 특징과 표준 사용 방법
    • 4. 재료별 모형의 특성 및 제작기법 1. 점토(클레이) 모형과 석고 모형 · 2. 목재 모형 · 3. 플라스틱(합성수지) 모형 · 4. 금속 모형 · 5. 종이 모형 · 6. 복합 모형
    • 5. 기구설계 및 금형 1. 금형의 종류 및 특성 · 2. 양산 금형 검토
    • 6. 모형 제작 1. 2D 도면 및 3D 데이터를 통한 모형 제작 검토
    • 7. 제품그래픽 인쇄 1. 제품그래픽 인쇄의 종류 및 특성
    • 8. 최종 디자인 점검 1 .양산할 디자인 결정과 최종 수정 보완 및 점검
  • 3. 양산 관리
    • 1. 디자인 사양 결정 1. 소재·재료·부품 파악 및 구분 · 2. 가공 및 성형 방법 · 3. 색상 선정 · 4. 후가공
    • 2. 디자인 사양 승인 1. 디자인 사양서 작성
    • 3. 지식재산권 확보 1. 지식재산권(디자인권, 상표권, 실용신안권, 특허권) 출원, 등록, 관리

실기

제품디자인 계획 및 실무 주요 8 · 세부 10 · 세세 28
  • 1. 제품디자인 전략 수립 방향설정
    • 1. 제품 디자인 전략 도출하기 1. 시장 환경, 경쟁제품, 디자인 트렌드, 사용자 분석을 통해 도출된 조사 분석 결과를종합하여 제품의 콘셉트와 개발 방향을 규정할 수 있다. · 2. 디자인 방향성, 트렌드, 타깃의 성향을 반영한 구체적인 콘셉트를 문장과 시각적표현으로 설정할 수 있다.
    • 2. 제품 개발 키워드 도출하기 1. 디자인 방향 키워드 도출을 바탕으로 프로젝트의 목 표를 설정할 수 있다. · 2. 언어적 요소의 시각적 연상을 통해 관련성이 높은 이미지를 찾을 수 있다. · 3. 디자인 트렌드, 디자인 이미지, 기능, 기술, 성능, 재료, 색상, 패턴을 디자인 요소에서 찾을 수 있다. · 4. 키워드를 도출하고 핵심키워드를 정립할 수 있다.
  • 2. 제품디자인 전략수립 콘셉트 구체화
    • 1. 디자인 콘셉트 도출하기 1. 디자인 방향, 키워드를 바탕으로 타깃 시장에 대한 제품 개발 콘셉트와 디자인 방향 키워드를 체계적으로 분류하고 조직화할 수 있다. · 2. 분석된 콘셉트와 키워드 결과를 종합하고 체계화하여 목표를 설정하고 디자인조형요소를 설정할 수 있다.
  • 3. 디자인 아이디어 발상 기초
    • 1. 아이디어 구상하기 1. 다양한 관점과 창의적 사고를 통해 제품의 기능과 형태에 대한 특성을 발상할 수있다. · 2. 다양한 표면처리와 컬러베리에이션(variation)을 활용하여 창의적인 아이디어를 구상할 수 있다.
  • 4. 디자인 아이디어 발상 표현
    • 1. 아이디어 표현하기 1. 다양한 표현재료를 활용한 아이디어 스케치로 제품의 콘셉트를 구체화할 수 있다. · 2. 디자인 스타일, 컬러, 질감을 구체화하여 최종결과물의 아이디어를 제시할 수 있다. · 3. 투상법과 투시도법을 활용하여 다양한 시점의 아이디어를 구상할 수 있다. · 4. 엔지니어링 관점에 따른 조립방법, 구조 검증, 부품에 관한 작동 원리를 표현할 수있다.
    • 2. 아이디어 스케치하기 1. 도출된 아이디어를 조형요소로 시각화하여 스케치할 수 있다. · 2. 다양한 표현재료를 활용한 아이디어 스케치로 제품의 콘셉트를 구체화할 수 있다. · 3. 디자인 스타일, 컬러, 질감을 구체화하여 최종결과물에 유사한 스케치를 할 수있다.
  • 5. 디자인 구체화 모델링
    • 1. 모델링하기 1. 선정된 아이디어 스케치를 기반으로 디자인 관련 소프트웨어를 이용하여 표현할 수 있다. · 2. 디자인 관련 소프트웨어를 이용하여 정확하고 형태구현과 사실감 있는 표현을구사할 수 있다.
  • 6. 디자인 구체화 렌더링 및 평가관리
    • 1. 렌더링하기 1. 입체적 형상 표현을 고려하여 디자인을 보다 사실적이고 정밀하게 표현할 수 있다. · 2. 입체적 형상의 재질감 표현과 제품 최종단계의 외관을 예측하고 수정 보완할 수있다. · 3. 입체적 형상에 각종 인쇄와 부착에 대한 그래픽 표현을 수정 보완할 수 있다.
  • 7. 모형 제작
    • 1. 도면작업하기 1. 구체화된 디자인 계획에 따라 모델링된 3D 데이터를도면으로 제작할 수 있다.
  • 8. 양산 관리
    • 1. 디자인 사양정하기 1. 제품 생산 시 적용되는 색상, 재질, 표면처리, 패턴에 대한 제안을 준비할 수 있다. · 2. 제품 생산 시 재료, 가공, 성형 방법에 따른 원가 절감을 위해 다양한 방법을 제안할 수 있다. · 3. 제품 개발 시 후가공에 따른 차별화 방안을 모색하여 제품의 완성도 질적 우수성을 높일 수 있다. · 4. 신소재·신기술을 이해하여 새로운 적용방안을 제안할 수 있다. · 5. 도료에 대해 이해하여 새로운 색상을 제안할 수 있다.

합격 기준

필기 : 100점을 만점으로 하여 과목당 40점 이상, 전과목 평균 60점 이상 - 실기 : 100점을 만점으로 하여 60점 이상 작업형

취득 방법

① 시행처 : 한국산업인력공단 ② 관련학과 : 대학 및 전문대학의 디자인, 산업디자인, 공업디자인, 공예디자인 등

얼마나어렵지

2025년 기준 · 최근 10년

합격률

필기50%
실기56.3%
0%40%80%201620212025 실기필기

2025년 필기 응시 42명 · 합격 21명 · 실기 응시 16명

연도별 응시·합격자 수
연도필기 응시합격%실기 응시합격%
202542215016956.3
2024322165.615746.7
2023382565.8171058.8
2022422764.3201575
2021321546.914857.1
2020633961.9271451.9
2019614268.9372156.8
2018752128191157.9
2017866676.7573052.6
2016482552.1231460.9

어디서배우지

국비 4과정 · 394만원~658만원

고용24에 올라온 국민내일배움카드 훈련과정이야. 아래 값은 과정 전체 훈련비고, 카드를 쓰면 이 가운데 일부만 낸다. 싼 순으로 놓았어.

고용24에서 제품디자인산업기사 과정 보기 ↗

언제따지

2026년 회차는 다 끝났어

    2026년 회차는 다 끝났어. 다음 해 일정은 아직 안 모았어.

    지난 1회차 펼치기
    • 2026년 정기 기사 1회필기접수 2026-01-12~01-15 · 필기 2026-01-30~03-03 · 실기 2026-04-18~05-06 · 최종발표 2026-06-12

    뭐나오지

    큐넷에 공개문제 없음

    큐넷이 공개한 문제가 없어. 자료실에 올라온 게 없다는 뜻이야 — 필기는 컴퓨터 시험(CBT)이라 문제를 공개하지 않고, 실기 공개문제도 종목마다 있는 건 아니야. 공개문제 자료실 ↗

    누가따지

    누계 2,191명 · 가장 많은 나이 20~24세 68%
    지금까지 딴 사람2,191
    19세이하 175명 (8.0%)20 ~ 24세 1,486명 (67.8%)25 ~ 29세 439명 (20.0%)30 ~ 34세 58명 (2.6%)35 ~ 39세 20명 (0.9%)40 ~ 44세 10명 (0.5%)45 ~ 49세 1명 (0.0%)50 ~ 54세 1명 (0.0%)55 ~ 59세 0명 (0.0%)60 ~ 64세 1명 (0.0%)65세이상 0명 (0.0%)

    19세이하가장 많은 나이 20~24세 68%65세이상

    누계 2,191명 · 최근 5년 2025년 11 · 2024년 7 · 2023년 12 · 2022년 15 · 2021년 9명

    같은 분야

    문화·예술·방송 47종