제품디자인산업기사
국가기술자격, 산업기사
응시료필기 19,400원 · 실기 31,800원
볼 수 있나관련학과 전문대·실무 2년 등이면 볼 수 있어요
한눈에
합격률
| 해 | 필기 | 실기 |
|---|---|---|
| 2025 | 50% | 56.3% |
| 2024 | 65.6% | 46.7% |
| 2023 | 65.8% | 58.8% |
| 2022 | 64.3% | 75% |
| 2021 | 46.9% | 57.1% |
붙은 사람 ÷ 응시한 사람. 쉽고 어려운 정도와는 달라요.
출처: 큐넷
비용
1991.1.1. 이후 출생이면 절반 — 한 해 3번, 예산 소진 전까지
다음 시험
응시료필기 19,400원 · 실기 31,800원
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뭐지
소관 산업통상부 · 시행 한국산업인력공단
개요
수출 경쟁력을 갖기 위해서 제품개발은 성능이 우수한 기계적 특성과 다양한 디자인 개발을 필요로 하는데, 이에 필요한 인력이 부족한 실정이므로 현장에서 필요로하는 전문 기술인력을 양성하고자 자격제도 제정.
하는 일
제품디자인에 필요한 이론을 갖추고 각종 제품 전반에 관한 디자인 개발 및 개선, 디자인 실무 등의 직무를 수행
변천
’74.10.16. 대통령령 제7283호 ’83.12.20. 대통령령 제11281호 ’95.10.16. 대통령령 제14783호 ’98.05.09. 대통령령 제15794호 현재 디자인및포장기사2급 제품디자인기사2급 제품디자인기사2급 제품디자인 산업기사 제품디자인 산업기사 산업디자인다기능 기술자(신설)
이 자격이 적힌 직업 직업 10개
한국고용정보원이 이 직업들 설명의 자격 칸에 적어 둔 자격이에요. 꼭 있어야 하는 자리는 아래 왜따지에 있어요.
- 도자공예디자이너컵, 주전자, 접시, 화분, 항아리, 도기인형 등 도자기를 소재로 하는 다양한 도자공예 제품을 디자인 한다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
- 디자인부서관리자디자인 전략을 기획하고 디자이너 및 부서 직원들을 관리·감독한다.직종 평균 연봉 약 13,808만 원
- 디자인학원강사디자인학원에서 수강생들에게 시각디자인, 편집디자인, 의상디자인 등에 관한 이론 및 실기에 대하여 강의한다.직종 평균 연봉 약 3,367만 원
나머지 7개 펼치기
- 자동차디자인관리자자동차디자인의 개발 업무 전반을 관장하며, 자동차디자이너들을 지휘·감독한다.직종 평균 연봉 약 13,808만 원
- 디지털이미지디자이너디지털염색(DTP)을 위한 문양(디지털이미지)의 패턴, 컬러 등을 디자인한다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
- 모조장신용품디자이너귀금속, 귀석 이외의 각종 재료를 사용하여 모조장신용품을 디자인하고 제품화한다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
- 신발디자이너시장조사와 트렌드를 예측하여 성별, 기능별로 각종 신발을 개발 및 디자인한다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
- 벽지디자이너시장조사와 생산성 등을 고려하여 벽지를 디자인한다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
- 제품디자이너(일반)제조될 상품의 형태를 구상하고 디자인한다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
- 휴대전화디자이너제조될 휴대전화의 형태를 구상하고 디자인한다.직종 평균 연봉 약 5,051만 원
출처 한국고용정보원 직무데이터사전 ↗(이용허락범위 제한 없음) · 2026-10-21 받음
직종 평균 연봉 — 고용노동부 「고용형태별노동실태조사」 2025 · 상용근로자 5인이상 사업체의 상용근로자 · 월임금총액 × 12 · KOSIS ↗(2026.10.21)
왜따지 쓸모 · 법령 1개 조항 · 공무원 1개 직류 · 학점 16
법령이 요구하는 자리
- 건설·건축 옥외광고사업의 기술능력 및 시설기준 옥외광고물 등의 관리와 옥외광고산업 진흥에 관한 법률 시행령 ↗
진로·전망
- 디자인 전문업체, 대기업이나 중소기업의 디자인부서 등으로 진출할 수 있다.
- 오늘날 국제 경쟁에서 디자인이 곧 상품의 가치를 결정하는 주요소로 인식되어 디자인 사회, 경제적 기여도는 날로 높아지고 있는 추세이나 아직까지 우리나라의 디자인 수준은 대기업의 경우 선진국의 60-70% 수준에 머무르고 있다.싱가포르, 홍콩 등 경쟁국에 비해서도 뒤떨어진 수준으로 디자인분야에 신규투자가 이루어질 경우 매출액 증가는 물론 많은 고용증대효과가 크며, 정부에서도 이 분야에 대한 지원을 확대 하고 있어 향후 인력수요가 증가할 것이다.
공무원 — 공무원임용시험령 별표
공무원임용시험령 별표 5·7·8·11·12 · 2026-10-02 시행분 기준 — 시험마다 그 해 공고문이 먼저예요.
학점은행제
제28차 자격 학점인정 기준 (국가평생교육진흥원 고시 제2025-02호) · 시행 2025-12-15
군 모집병 — 자격·면허 배점
병무청 모집병 1차 평가 기준. 여러 자격을 내도 가장 높은 하나만 매겨요. 현역병 모집업무 규정 별표 2 · 3 · 5 ↗
누가따지 통계연보 2025
19세이하가장 많은 나이 20~24세 68%65세이상
누계 2,191명 · 최근 5년 2025년 11 · 2024년 7 · 2023년 12 · 2022년 15 · 2021년 9명
같은 분야 문화·예술·방송 47종
언제따지
2026년 시험은 다 끝났어요
2026년 시험은 다 끝났어요. 다음 해 일정은 아직 안 모았어요.
지난 1회차 펼치기
- 2026년 정기 기사 1회발표 06.12 남음필기접수 2026-01-12~01-15 · 필기 2026-01-30~03-03 · 실기 2026-04-18~05-06 · 최종발표 2026-06-12
어떻게따지 산업기사 등급 · 과목 4개 · 모두 61문항 · 시험 방법 · 합격 기준 · 취득 방법
응시 조건
산업기사 등급이면 종목이 달라도 조건이 같아요 — 조건 21가지 펼치기
- 기능사 등급 이상 자격 취득 후 동일 및 유사직무분야에서 1년이상 실무에 종사한 자
- 동일 및 유사직무분야의 다른 종목 산업기사 이상의 자격을 취득한 자
- 관련학과 2년제 전문대학졸업자
- 관련학과 2년제 전문대학졸업예정자
- 관련학과 3년제 전문대학졸업자
- 관련학과 3년제 전문대학졸업예정자
- 관련학과 4년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
- 관련학과 5년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
- 관련학과 6년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
- 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 41학점 이상을 인정받은 자
- 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
- 고용노동부령이 정하는 기능경기대회 입상자
- 외국에서 동일한 종목에 해당하는 자격을 취득한 자
- 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 81학점 이상을 인정받은 자
- 관련학과의 대학졸업자
- 관련학과의 대학졸업예정자
- 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "산업기사 수준의 기술훈련과정"이수자
- 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "산업기사 수준의 기술훈련과정"이수예정자
- 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 106학점 이상을 인정받은 자
- 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득예정자
- 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득자
세부 인정범위는 큐넷에서 확인해 주세요.
시험 과목
- 제품디자인20문항 · 30분
- 인간공학20문항 · 30분
- 디자인 재료 및 모형 제작관리20문항 · 30분
- 제품디자인 계획 및 실무1문항
출제기준 펼치기 — 필기 3과목 · 실기 1과목 · 세부항목 57 · 세세항목 140
적용기간 2026.1.1~2028.12.31 · 객관식 · 1시간30분
필기
제품디자인 20문제 · 주요 8 · 세부 20 · 세세 40
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1. 디자인 개요
- 1. 디자인 일반 1. 산업디자인의 분류 및 특성과 영역 · 2. 제품디자인의 개념
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2. 제품디자인 전략수립 방향 설정
- 1. 제품디자인 전략 수립 1. 제품 콘셉트와 개발 방향 설정 및 디자인 콘셉트 시각화
- 2. 제품 개발 키워드 도출 1. 키워드 도출을 위한 이미지 및 디자인 요소 탐색
- 3. 신제품 개발을 위한 제품디자인 지식 1. 신제품 개발 시 디자인 역할등에 관한 사항(신기술과 디자인의 관계 등 포함)
- 4. 기업과 산업디자인 1. 기업의 디자인 전략 · 2. 디자인 부서의 조직, 위치, 역할
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3. 제품디자인 전략수립 콘셉트 구체화
- 1. 제품 개발 디자인 콘셉트 도출 1. 제품디자인 리서치 분석을 통한 디자인 방향과 요소 결정
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4. 디자인 아이디어 발상 및 구체화
- 1. 제품 스펙 검토 1. 제품 개발을 위한 기업의 니즈 파악 · 2. 제품 스펙 분석 · 3. CMF(color, materials, finish)의 조건 검토 · 4. 제품 개발 프로세스
- 2. 아이디어 구상 1. 아이디어 자료수집 · 2. 아이디어 발상을 위한 디자인 방법론 적용 · 3. 지식재산권 검토
- 3. 아이디어 스케치 1. 디자인 기본요소와 원리 · 2. 디자인 표현기법 · 3. 아이디어 시각화 · 4. 스케치 선정
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5. 디자인 구체화 모델링
- 1. 제품사양 및 상세설계 검토 1. 부품 규격 및 레이아웃 도면검토 · 2. 양산 방법 검토(사출, 압출, 절곡 등)
- 2. 3D 모델링 1. 제품 상세규격 검토 및 적용 · 2. 제품 3D 모델링 구체화
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6. 디자인 구체화 렌더링 및 평가관리
- 1. 렌더링 1. 수작업 및 3D 렌더링 기법 · 2. CMF(color, materials, finish)적용 효과 확인 40(모형제작)
- 2. 디자인 선정 1. 품평의견 수렴을 통한 최종안 선정
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7. 디자인사
- 1. 근대디자인사 1. 아트앤드크라프트운동 (Art and Craft Movement) · 2. 아르누보(Art Nouveau) · 3. 독일 공작연맹(DWB) · 4. 바우하우스(Bauhaus) · 5. 그 외 디자인 사조의 역사적 의미와 현대 산업디자인에 미친 영향
- 2. 현대디자인사 1. 유럽, 미국, 일본, 한국의 현대디자인사
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8. 색채
- 1. 색채지각 1. 색 지각의 기본원리
- 2. 색의 분류, 성질, 혼합 1. 색의 3속성과 색입체 · 2. 색의 혼합
- 3. 색의 표시 1. 색체계 · 2. 색이름
- 4. 색의 심리 1. 색의 지각적 효과와 감정적 효과
- 5. 색채조화 1. 색채조화론 · 2. 배색
인간공학 20문제 · 주요 2 · 세부 7 · 세세 28
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1. 사용자 행태분석
- 1. 인간-기계시스템과 인간요소 1. 인간-기계시스템의 정의 및 유형 · 2. 인간의 정보처리와 입력 · 3. 인터페이스의 개요
- 2. 시스템 설계와 인간요소 1. 시스템 정의와 분류 · 2. 시스템의 특성
- 3. 사용자 행태분석 연구 및 적용 1. 인간변수 및 기준 · 2. 기본설계 · 3. 계면설계 · 4. 촉진물설계 · 5. 사용자 중심설계 · 6. 시험 및 평가 · 7. 감성공학
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2. 인체계측
- 1. 신체활동의 생리적 배경 1. 인체의 구성 · 2. 대사 작용 · 3. 순환계 및 호흡계 · 4. 근골격계 해부학적 구조
- 2. 신체반응의 측정 및 신체역학 1. 신체활동의 측정원리 · 2. 생체신호와 측정 장비 · 3. 생리적 부담척도 · 4. 심리적 부담척도 · 5. 신체동작의 유형과 범위 · 6. 힘과 모멘트
- 3. 근력 및 지구력, 신체활동의 에너지 소비, 동작의 속도와 정확성 1. 생체 역학적 모형 · 2. 근력과 지구력 · 3. 신체활동의 부하측정 · 4. 작업부하 및 휴식시간
- 4. 신체계측 1. 인체 치수의 분류 및 측정원리 · 2. 인체측정 자료의 응용원칙
디자인 재료 및 모형 제작관리 20문제 · 주요 3 · 세부 20 · 세세 44
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1. 재료의 분류
- 1. 목재 1. 목재의 종류 및 특성, 용도 등 · 2. 목재의 구조, 조직 및 시험 등 · 3. 목재질 재료의 종류 및 특성, 용도 등 · 4. 목재의 성형방법과 표면처리 일반
- 2. 종이 1. 종이의 종류 및 특성, 용도 등
- 3. 플라스틱 1. 플라스틱의 종류 및 특성, 용도 등 · 2. 열가소성수지와 열경화성수지의 종류 및 특성 · 3. 플라스틱의 성형 방법과 표면처리 일반
- 4. 금속 1. 금속의 분류방법, 구조, 일반적 성질 · 2. 금속의 종류 및 특성, 합금 등 · 3. 금속의 성형방법과 표면처리 일반
- 5. 점토, 석고, 석재 1. 점토 및 석고의 종류 및 특성 · 2. 석재의 종류 및 특성
- 6. 섬유, 유리 1. 섬유의 종류 및 특성 · 2. 유리의 종류 및 특성
- 7. 도장재료 1. 안료, 전색제, 보조제, 용제의 종류 및 특성과 도장 지식 · 2. 도금의 종류 및 특성
- 8. 연마, 광택, 접착제 1. 연마 및 광택제의 종류 및 특성 · 2. 접착제의 종류 및 특성
- 9. 기타 소재 1. 친환경 소재 · 2. 신소재
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2. 모형 제작
- 1. 도면작업 1. 제도의 개념과 방법 · 2. 정투상법, 사투상법, 등각투상법 및 투시도법 등 · 3. 2D 도면 및 3D 데이터
- 2. 모형제작의 개념 1. 모형제작의 의미, 종류 및 특성 · 2. 디자인 개발과정에서 모형의 역할
- 3. 모형제작 기구와 공구 1. 모형제작공구 및 측정공구의 종류, 특징과 표준 사용 방법
- 4. 재료별 모형의 특성 및 제작기법 1. 점토(클레이) 모형과 석고 모형 · 2. 목재 모형 · 3. 플라스틱(합성수지) 모형 · 4. 금속 모형 · 5. 종이 모형 · 6. 복합 모형
- 5. 기구설계 및 금형 1. 금형의 종류 및 특성 · 2. 양산 금형 검토
- 6. 모형 제작 1. 2D 도면 및 3D 데이터를 통한 모형 제작 검토
- 7. 제품그래픽 인쇄 1. 제품그래픽 인쇄의 종류 및 특성
- 8. 최종 디자인 점검 1 .양산할 디자인 결정과 최종 수정 보완 및 점검
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3. 양산 관리
- 1. 디자인 사양 결정 1. 소재·재료·부품 파악 및 구분 · 2. 가공 및 성형 방법 · 3. 색상 선정 · 4. 후가공
- 2. 디자인 사양 승인 1. 디자인 사양서 작성
- 3. 지식재산권 확보 1. 지식재산권(디자인권, 상표권, 실용신안권, 특허권) 출원, 등록, 관리
실기
제품디자인 계획 및 실무 주요 8 · 세부 10 · 세세 28
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1. 제품디자인 전략 수립 방향설정
- 1. 제품 디자인 전략 도출하기 1. 시장 환경, 경쟁제품, 디자인 트렌드, 사용자 분석을 통해 도출된 조사 분석 결과를종합하여 제품의 콘셉트와 개발 방향을 규정할 수 있다. · 2. 디자인 방향성, 트렌드, 타깃의 성향을 반영한 구체적인 콘셉트를 문장과 시각적표현으로 설정할 수 있다.
- 2. 제품 개발 키워드 도출하기 1. 디자인 방향 키워드 도출을 바탕으로 프로젝트의 목표를 설정할 수 있다. · 2. 언어적 요소의 시각적 연상을 통해 관련성이 높은 이미지를 찾을 수 있다. · 3. 디자인 트렌드, 디자인 이미지, 기능, 기술, 성능, 재료, 색상, 패턴을 디자인 요소에서 찾을 수 있다. · 4. 키워드를 도출하고 핵심키워드를 정립할 수 있다.
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2. 제품디자인 전략수립 콘셉트 구체화
- 1. 디자인 콘셉트 도출하기 1. 디자인 방향, 키워드를 바탕으로 타깃 시장에 대한 제품 개발 콘셉트와 디자인 방향 키워드를 체계적으로 분류하고 조직화할 수 있다. · 2. 분석된 콘셉트와 키워드 결과를 종합하고 체계화하여 목표를 설정하고 디자인조형요소를 설정할 수 있다.
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3. 디자인 아이디어 발상 기초
- 1. 아이디어 구상하기 1. 다양한 관점과 창의적 사고를 통해 제품의 기능과 형태에 대한 특성을 발상할 수있다. · 2. 다양한 표면처리와 컬러베리에이션(variation)을 활용하여 창의적인 아이디어를 구상할 수 있다.
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4. 디자인 아이디어 발상 표현
- 1. 아이디어 표현하기 1. 다양한 표현재료를 활용한 아이디어 스케치로 제품의 콘셉트를 구체화할 수 있다. · 2. 디자인 스타일, 컬러, 질감을 구체화하여 최종결과물의 아이디어를 제시할 수 있다. · 3. 투상법과 투시도법을 활용하여 다양한 시점의 아이디어를 구상할 수 있다. · 4. 엔지니어링 관점에 따른 조립방법, 구조 검증, 부품에 관한 작동 원리를 표현할 수있다.
- 2. 아이디어 스케치하기 1. 도출된 아이디어를 조형요소로 시각화하여 스케치할 수 있다. · 2. 다양한 표현재료를 활용한 아이디어 스케치로 제품의 콘셉트를 구체화할 수 있다. · 3. 디자인 스타일, 컬러, 질감을 구체화하여 최종결과물에 유사한 스케치를 할 수있다.
-
5. 디자인 구체화 모델링
- 1. 모델링하기 1. 선정된 아이디어 스케치를 기반으로 디자인 관련 소프트웨어를 이용하여 표현할 수 있다. · 2. 디자인 관련 소프트웨어를 이용하여 정확하고 형태구현과 사실감 있는 표현을구사할 수 있다.
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6. 디자인 구체화 렌더링 및 평가관리
- 1. 렌더링하기 1. 입체적 형상 표현을 고려하여 디자인을 보다 사실적이고 정밀하게 표현할 수 있다. · 2. 입체적 형상의 재질감 표현과 제품 최종단계의 외관을 예측하고 수정 보완할 수있다. · 3. 입체적 형상에 각종 인쇄와 부착에 대한 그래픽 표현을 수정 보완할 수 있다.
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7. 모형 제작
- 1. 도면작업하기 1. 구체화된 디자인 계획에 따라 모델링된 3D 데이터를도면으로 제작할 수 있다.
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8. 양산 관리
- 1. 디자인 사양정하기 1. 제품 생산 시 적용되는 색상, 재질, 표면처리, 패턴에 대한 제안을 준비할 수 있다. · 2. 제품 생산 시 재료, 가공, 성형 방법에 따른 원가 절감을 위해 다양한 방법을 제안할 수 있다. · 3. 제품 개발 시 후가공에 따른 차별화 방안을 모색하여 제품의 완성도 질적 우수성을 높일 수 있다. · 4. 신소재·신기술을 이해하여 새로운 적용방안을 제안할 수 있다. · 5. 도료에 대해 이해하여 새로운 색상을 제안할 수 있다.
시험 방법
필기 : 객관식 4지 택일형 과목당 20 문항 - 실기 : 작업형(5시간 정도, 100점)
합격 기준
필기 : 100점을 만점으로 하여 과목당 40점 이상, 전과목 평균 60점 이상 - 실기 : 100점을 만점으로 하여 60점 이상
취득 방법
① 시행처 : 한국산업인력공단 ② 관련학과 : 대학 및 전문대학의 디자인, 산업디자인, 공업디자인, 공예디자인 등
뭐나오지
큐넷 자료실(기출문제·공개문제)에는 올라온 문제가 없어요. 큐넷 안내로는 CBT 필기시험은 가답안·확정답안을 공개하지 않아 큐넷 안내 ↗. 시중에 «기출문제»로 도는 건 큐넷이 공개한 문제가 아니에요. 실기 공개문제도 종목마다 있는 건 아니에요. 공개문제 자료실 ↗
얼마나어렵지 2025년 기준 · 최근 10년
난이도를 가늠할 때 보는 숫자예요. 합격률은 어려운지와 같은 말은 아니에요 — 응시하는 사람과 시험 단계에 따라 달라져요.
합격률
2025년 필기 응시 42명 · 합격 21명 · 실기 응시 16명
연도별 응시·합격자 수
| 연도 | 필기 응시 | 합격 | % | 실기 응시 | 합격 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 42 | 21 | 50 | 16 | 9 | 56.3 |
| 2024 | 32 | 21 | 65.6 | 15 | 7 | 46.7 |
| 2023 | 38 | 25 | 65.8 | 17 | 10 | 58.8 |
| 2022 | 42 | 27 | 64.3 | 20 | 15 | 75 |
| 2021 | 32 | 15 | 46.9 | 14 | 8 | 57.1 |
| 2020 | 63 | 39 | 61.9 | 27 | 14 | 51.9 |
| 2019 | 61 | 42 | 68.9 | 37 | 21 | 56.8 |
| 2018 | 75 | 21 | 28 | 19 | 11 | 57.9 |
| 2017 | 86 | 66 | 76.7 | 57 | 30 | 52.6 |
| 2016 | 48 | 25 | 52.1 | 23 | 14 | 60.9 |
어디서배우지 국비 3과정 · 자부담 30만원부터 · 기간 보통 6개월
고용24에 올라온 국민내일배움카드 훈련과정이에요. 큰 숫자는 고용24에 올라온 자부담(카드로 들을 때 내가 내는 돈)이고, 옆 작은 글은 과정 전체 훈련비예요. 자부담은 지원 유형에 따라 달라질 수 있어요 — 과정 이름을 눌러 고용24에서 확인하세요. 자부담 싼 순으로 놓았어요. 기간 = 과정마다 개강~종강 날 · 보통 = 가운데 값.