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2026년 시험은 다 끝났어요

    2026년 시험은 다 끝났어요. 다음 해 일정은 아직 안 모았어요.

    지난 1회차 펼치기
    • 2026년 정기 기사 1회필기접수 2026-01-12~01-15 · 필기 2026-01-30~03-03 · 실기 2026-04-18~05-06 · 최종발표 2026-06-12

    어떻게따지 산업기사 등급 · 과목 4개 · 모두 61문항 · 시험 방법 · 합격 기준 · 취득 방법

    응시 조건

    산업기사 등급이면 종목이 달라도 조건이 같아요 — 조건 21가지 펼치기
    • 기능사 등급 이상 자격 취득 후 동일 및 유사직무분야에서 1년이상 실무에 종사한 자
    • 동일 및 유사직무분야의 다른 종목 산업기사 이상의 자격을 취득한 자
    • 관련학과 2년제 전문대학졸업자
    • 관련학과 2년제 전문대학졸업예정자
    • 관련학과 3년제 전문대학졸업자
    • 관련학과 3년제 전문대학졸업예정자
    • 관련학과 4년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
    • 관련학과 5년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
    • 관련학과 6년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
    • 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 41학점 이상을 인정받은 자
    • 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
    • 고용노동부령이 정하는 기능경기대회 입상자
    • 외국에서 동일한 종목에 해당하는 자격을 취득한 자
    • 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 81학점 이상을 인정받은 자
    • 관련학과의 대학졸업자
    • 관련학과의 대학졸업예정자
    • 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "산업기사 수준의 기술훈련과정"이수자
    • 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "산업기사 수준의 기술훈련과정"이수예정자
    • 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 106학점 이상을 인정받은 자
    • 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득예정자
    • 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득자

    세부 인정범위는 큐넷에서 확인해 주세요.

    시험 과목

    필기 · 1교시 · 객관식
    • 제품디자인20문항 · 30분
    • 인간공학20문항 · 30분
    • 디자인 재료 및 모형 제작관리20문항 · 30분
    실기 · 1교시 · 작업형
    • 제품디자인 계획 및 실무1문항
    출제기준 펼치기 — 필기 3과목 · 실기 1과목 · 세부항목 57 · 세세항목 140

    적용기간 2026.1.1~2028.12.31 · 객관식 · 1시간30분

    필기

    제품디자인 20문제 · 주요 8 · 세부 20 · 세세 40
    • 1. 디자인 개요
      • 1. 디자인 일반 1. 산업디자인의 분류 및 특성과 영역 · 2. 제품디자인의 개념
    • 2. 제품디자인 전략수립 방향 설정
      • 1. 제품디자인 전략 수립 1. 제품 콘셉트와 개발 방향 설정 및 디자인 콘셉트 시각화
      • 2. 제품 개발 키워드 도출 1. 키워드 도출을 위한 이미지 및 디자인 요소 탐색
      • 3. 신제품 개발을 위한 제품디자인 지식 1. 신제품 개발 시 디자인 역할등에 관한 사항(신기술과 디자인의 관계 등 포함)
      • 4. 기업과 산업디자인 1. 기업의 디자인 전략 · 2. 디자인 부서의 조직, 위치, 역할
    • 3. 제품디자인 전략수립 콘셉트 구체화
      • 1. 제품 개발 디자인 콘셉트 도출 1. 제품디자인 리서치 분석을 통한 디자인 방향과 요소 결정
    • 4. 디자인 아이디어 발상 및 구체화
      • 1. 제품 스펙 검토 1. 제품 개발을 위한 기업의 니즈 파악 · 2. 제품 스펙 분석 · 3. CMF(color, materials, finish)의 조건 검토 · 4. 제품 개발 프로세스
      • 2. 아이디어 구상 1. 아이디어 자료수집 · 2. 아이디어 발상을 위한 디자인 방법론 적용 · 3. 지식재산권 검토
      • 3. 아이디어 스케치 1. 디자인 기본요소와 원리 · 2. 디자인 표현기법 · 3. 아이디어 시각화 · 4. 스케치 선정
    • 5. 디자인 구체화 모델링
      • 1. 제품사양 및 상세설계 검토 1. 부품 규격 및 레이아웃 도면검토 · 2. 양산 방법 검토(사출, 압출, 절곡 등)
      • 2. 3D 모델링 1. 제품 상세규격 검토 및 적용 · 2. 제품 3D 모델링 구체화
    • 6. 디자인 구체화 렌더링 및 평가관리
      • 1. 렌더링 1. 수작업 및 3D 렌더링 기법 · 2. CMF(color, materials, finish)적용 효과 확인 40(모형제작)
      • 2. 디자인 선정 1. 품평의견 수렴을 통한 최종안 선정
    • 7. 디자인사
      • 1. 근대디자인사 1. 아트앤드크라프트운동 (Art and Craft Movement) · 2. 아르누보(Art Nouveau) · 3. 독일 공작연맹(DWB) · 4. 바우하우스(Bauhaus) · 5. 그 외 디자인 사조의 역사적 의미와 현대 산업디자인에 미친 영향
      • 2. 현대디자인사 1. 유럽, 미국, 일본, 한국의 현대디자인사
    • 8. 색채
      • 1. 색채지각 1. 색 지각의 기본원리
      • 2. 색의 분류, 성질, 혼합 1. 색의 3속성과 색입체 · 2. 색의 혼합
      • 3. 색의 표시 1. 색체계 · 2. 색이름
      • 4. 색의 심리 1. 색의 지각적 효과와 감정적 효과
      • 5. 색채조화 1. 색채조화론 · 2. 배색
    인간공학 20문제 · 주요 2 · 세부 7 · 세세 28
    • 1. 사용자 행태분석
      • 1. 인간-기계시스템과 인간요소 1. 인간-기계시스템의 정의 및 유형 · 2. 인간의 정보처리와 입력 · 3. 인터페이스의 개요
      • 2. 시스템 설계와 인간요소 1. 시스템 정의와 분류 · 2. 시스템의 특성
      • 3. 사용자 행태분석 연구 및 적용 1. 인간변수 및 기준 · 2. 기본설계 · 3. 계면설계 · 4. 촉진물설계 · 5. 사용자 중심설계 · 6. 시험 및 평가 · 7. 감성공학
    • 2. 인체계측
      • 1. 신체활동의 생리적 배경 1. 인체의 구성 · 2. 대사 작용 · 3. 순환계 및 호흡계 · 4. 근골격계 해부학적 구조
      • 2. 신체반응의 측정 및 신체역학 1. 신체활동의 측정원리 · 2. 생체신호와 측정 장비 · 3. 생리적 부담척도 · 4. 심리적 부담척도 · 5. 신체동작의 유형과 범위 · 6. 힘과 모멘트
      • 3. 근력 및 지구력, 신체활동의 에너지 소비, 동작의 속도와 정확성 1. 생체 역학적 모형 · 2. 근력과 지구력 · 3. 신체활동의 부하측정 · 4. 작업부하 및 휴식시간
      • 4. 신체계측 1. 인체 치수의 분류 및 측정원리 · 2. 인체측정 자료의 응용원칙
    디자인 재료 및 모형 제작관리 20문제 · 주요 3 · 세부 20 · 세세 44
    • 1. 재료의 분류
      • 1. 목재 1. 목재의 종류 및 특성, 용도 등 · 2. 목재의 구조, 조직 및 시험 등 · 3. 목재질 재료의 종류 및 특성, 용도 등 · 4. 목재의 성형방법과 표면처리 일반
      • 2. 종이 1. 종이의 종류 및 특성, 용도 등
      • 3. 플라스틱 1. 플라스틱의 종류 및 특성, 용도 등 · 2. 열가소성수지와 열경화성수지의 종류 및 특성 · 3. 플라스틱의 성형 방법과 표면처리 일반
      • 4. 금속 1. 금속의 분류방법, 구조, 일반적 성질 · 2. 금속의 종류 및 특성, 합금 등 · 3. 금속의 성형방법과 표면처리 일반
      • 5. 점토, 석고, 석재 1. 점토 및 석고의 종류 및 특성 · 2. 석재의 종류 및 특성
      • 6. 섬유, 유리 1. 섬유의 종류 및 특성 · 2. 유리의 종류 및 특성
      • 7. 도장재료 1. 안료, 전색제, 보조제, 용제의 종류 및 특성과 도장 지식 · 2. 도금의 종류 및 특성
      • 8. 연마, 광택, 접착제 1. 연마 및 광택제의 종류 및 특성 · 2. 접착제의 종류 및 특성
      • 9. 기타 소재 1. 친환경 소재 · 2. 신소재
    • 2. 모형 제작
      • 1. 도면작업 1. 제도의 개념과 방법 · 2. 정투상법, 사투상법, 등각투상법 및 투시도법 등 · 3. 2D 도면 및 3D 데이터
      • 2. 모형제작의 개념 1. 모형제작의 의미, 종류 및 특성 · 2. 디자인 개발과정에서 모형의 역할
      • 3. 모형제작 기구와 공구 1. 모형제작공구 및 측정공구의 종류, 특징과 표준 사용 방법
      • 4. 재료별 모형의 특성 및 제작기법 1. 점토(클레이) 모형과 석고 모형 · 2. 목재 모형 · 3. 플라스틱(합성수지) 모형 · 4. 금속 모형 · 5. 종이 모형 · 6. 복합 모형
      • 5. 기구설계 및 금형 1. 금형의 종류 및 특성 · 2. 양산 금형 검토
      • 6. 모형 제작 1. 2D 도면 및 3D 데이터를 통한 모형 제작 검토
      • 7. 제품그래픽 인쇄 1. 제품그래픽 인쇄의 종류 및 특성
      • 8. 최종 디자인 점검 1 .양산할 디자인 결정과 최종 수정 보완 및 점검
    • 3. 양산 관리
      • 1. 디자인 사양 결정 1. 소재·재료·부품 파악 및 구분 · 2. 가공 및 성형 방법 · 3. 색상 선정 · 4. 후가공
      • 2. 디자인 사양 승인 1. 디자인 사양서 작성
      • 3. 지식재산권 확보 1. 지식재산권(디자인권, 상표권, 실용신안권, 특허권) 출원, 등록, 관리

    실기

    제품디자인 계획 및 실무 주요 8 · 세부 10 · 세세 28
    • 1. 제품디자인 전략 수립 방향설정
      • 1. 제품 디자인 전략 도출하기 1. 시장 환경, 경쟁제품, 디자인 트렌드, 사용자 분석을 통해 도출된 조사 분석 결과를종합하여 제품의 콘셉트와 개발 방향을 규정할 수 있다. · 2. 디자인 방향성, 트렌드, 타깃의 성향을 반영한 구체적인 콘셉트를 문장과 시각적표현으로 설정할 수 있다.
      • 2. 제품 개발 키워드 도출하기 1. 디자인 방향 키워드 도출을 바탕으로 프로젝트의 목표를 설정할 수 있다. · 2. 언어적 요소의 시각적 연상을 통해 관련성이 높은 이미지를 찾을 수 있다. · 3. 디자인 트렌드, 디자인 이미지, 기능, 기술, 성능, 재료, 색상, 패턴을 디자인 요소에서 찾을 수 있다. · 4. 키워드를 도출하고 핵심키워드를 정립할 수 있다.
    • 2. 제품디자인 전략수립 콘셉트 구체화
      • 1. 디자인 콘셉트 도출하기 1. 디자인 방향, 키워드를 바탕으로 타깃 시장에 대한 제품 개발 콘셉트와 디자인 방향 키워드를 체계적으로 분류하고 조직화할 수 있다. · 2. 분석된 콘셉트와 키워드 결과를 종합하고 체계화하여 목표를 설정하고 디자인조형요소를 설정할 수 있다.
    • 3. 디자인 아이디어 발상 기초
      • 1. 아이디어 구상하기 1. 다양한 관점과 창의적 사고를 통해 제품의 기능과 형태에 대한 특성을 발상할 수있다. · 2. 다양한 표면처리와 컬러베리에이션(variation)을 활용하여 창의적인 아이디어를 구상할 수 있다.
    • 4. 디자인 아이디어 발상 표현
      • 1. 아이디어 표현하기 1. 다양한 표현재료를 활용한 아이디어 스케치로 제품의 콘셉트를 구체화할 수 있다. · 2. 디자인 스타일, 컬러, 질감을 구체화하여 최종결과물의 아이디어를 제시할 수 있다. · 3. 투상법과 투시도법을 활용하여 다양한 시점의 아이디어를 구상할 수 있다. · 4. 엔지니어링 관점에 따른 조립방법, 구조 검증, 부품에 관한 작동 원리를 표현할 수있다.
      • 2. 아이디어 스케치하기 1. 도출된 아이디어를 조형요소로 시각화하여 스케치할 수 있다. · 2. 다양한 표현재료를 활용한 아이디어 스케치로 제품의 콘셉트를 구체화할 수 있다. · 3. 디자인 스타일, 컬러, 질감을 구체화하여 최종결과물에 유사한 스케치를 할 수있다.
    • 5. 디자인 구체화 모델링
      • 1. 모델링하기 1. 선정된 아이디어 스케치를 기반으로 디자인 관련 소프트웨어를 이용하여 표현할 수 있다. · 2. 디자인 관련 소프트웨어를 이용하여 정확하고 형태구현과 사실감 있는 표현을구사할 수 있다.
    • 6. 디자인 구체화 렌더링 및 평가관리
      • 1. 렌더링하기 1. 입체적 형상 표현을 고려하여 디자인을 보다 사실적이고 정밀하게 표현할 수 있다. · 2. 입체적 형상의 재질감 표현과 제품 최종단계의 외관을 예측하고 수정 보완할 수있다. · 3. 입체적 형상에 각종 인쇄와 부착에 대한 그래픽 표현을 수정 보완할 수 있다.
    • 7. 모형 제작
      • 1. 도면작업하기 1. 구체화된 디자인 계획에 따라 모델링된 3D 데이터를도면으로 제작할 수 있다.
    • 8. 양산 관리
      • 1. 디자인 사양정하기 1. 제품 생산 시 적용되는 색상, 재질, 표면처리, 패턴에 대한 제안을 준비할 수 있다. · 2. 제품 생산 시 재료, 가공, 성형 방법에 따른 원가 절감을 위해 다양한 방법을 제안할 수 있다. · 3. 제품 개발 시 후가공에 따른 차별화 방안을 모색하여 제품의 완성도 질적 우수성을 높일 수 있다. · 4. 신소재·신기술을 이해하여 새로운 적용방안을 제안할 수 있다. · 5. 도료에 대해 이해하여 새로운 색상을 제안할 수 있다.

    시험 방법

    필기 : 객관식 4지 택일형 과목당 20 문항 - 실기 : 작업형(5시간 정도, 100점)

    합격 기준

    필기 : 100점을 만점으로 하여 과목당 40점 이상, 전과목 평균 60점 이상 - 실기 : 100점을 만점으로 하여 60점 이상

    취득 방법

    ① 시행처 : 한국산업인력공단 ② 관련학과 : 대학 및 전문대학의 디자인, 산업디자인, 공업디자인, 공예디자인 등

    뭐나오지

    큐넷 자료실(기출문제·공개문제)에는 올라온 문제가 없어요. 큐넷 안내로는 CBT 필기시험은 가답안·확정답안을 공개하지 않아 큐넷 안내 ↗. 시중에 «기출문제»로 도는 건 큐넷이 공개한 문제가 아니에요. 실기 공개문제도 종목마다 있는 건 아니에요. 공개문제 자료실 ↗

    얼마나어렵지 2025년 기준 · 최근 10년

    난이도를 가늠할 때 보는 숫자예요. 합격률은 어려운지와 같은 말은 아니에요 — 응시하는 사람과 시험 단계에 따라 달라져요.

    합격률

    필기50%
    실기56.3%
    0%40%80%201620212025 실기필기

    2025년 필기 응시 42명 · 합격 21명 · 실기 응시 16명

    연도별 응시·합격자 수
    연도필기 응시합격%실기 응시합격%
    202542215016956.3
    2024322165.615746.7
    2023382565.8171058.8
    2022422764.3201575
    2021321546.914857.1
    2020633961.9271451.9
    2019614268.9372156.8
    2018752128191157.9
    2017866676.7573052.6
    2016482552.1231460.9

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