뭐따지

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제품디자인기사

국가기술자격 기사 문화·예술·방송

소관 산업통상부 · 시행 한국산업인력공단 · 큐넷에서 보기 ↗

한눈에

합격률 202539.5% 필기44.4% 실기
응시료19,400원 필기30,000원 실기
다음 시험2026년 시험 끝다음 해 일정은 아직 안 모았어
응시 조건18가지 중 하나기사 등급 공통 · 아래 「어떻게따지」
지금까지 딴 사람2472025년 4명
국비 과정없음고용24 기준

뭔데

수출 경쟁력을 갖기 위해서 제품개발은 성능이 우수한 기계적 특성과 다양한 디자인개발을 필요로 하는데, 이에 필요한 인력이 부족한 실정이므로 현장에서 필요로하는 전

개요

수출 경쟁력을 갖기 위해서 제품개발은 성능이 우수한 기계적 특성과 다양한 디자인개발을 필요로 하는데, 이에 필요한 인력이 부족한 실정이므로 현장에서 필요로하는 전문 기술인력을 양성하고자 자격제도 제정.

변천

’74.10.16. 대통령령 제7283호 ’83.12.20. 대통령령 제11281호 ’98.05.09.대통령령 제15794 현재 디자인및포장기사1급 제품디자인기사1급 제품디자인기사 제품디자인기사

왜따지

법령 1개 조항 · 공무원 1개 직류

법령이 요구하는 자리

진로·전망

  • 디자인 전문업체, 대기업이나 중소기업의 디자인부서 등으로 진출할 수 있다.
  • 오늘날 국제 경쟁에서 디자인이 곧 상품의 가치를 결정하는 주요소로 인식되어 디자 인 사회, 경제적 기여도는 날로 높아지고 있는 추세이나 아직까지 우리나라의 디자 인 수준은 대기업의 경우 선진국의 60-70% 수준에 머무르고 있다.싱가포르, 홍콩 등 경쟁국에 비해서도 뒤떨어진 수준으로 디자인분야에 신규투자가 이루어질 경우 매출 액 증가는 물론 많은 고용증대효과가 크며, 정부에서도 이 분야에 대한 지원을 확대 하고 있어 향후 인력수요가 증가할 것이다.

공무원 — 공무원임용시험령 별표

경력경쟁채용6급 경력 6년 — 1개 직류 · 7급 경력 3년 — 1개 직류 · 8급 — 1개 직류
가산점 5%시설/디자인

어떻게따지

기사 등급 · 과목 5개 · 모두 81문항 · 합격 기준 · 취득 방법

응시 조건

기사 등급이면 종목이 달라도 조건이 같아 — 조건 18가지 펼치기
  • 산업기사 등급 이상 자격 취득 후 동일 및 유사직무분야에서 1년이상 실무에 종사한 자
  • 기능사 자격 취득 후 동일 및 유사직무분야에서 3년이상 실무에 종사한 자
  • 동일 및 유사직무분야의 다른 종목 기사 이상의 자격을 취득한 자
  • 관련학과 대학졸업자
  • 관련학과 대학졸업예정자
  • 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 106학점 이상을 인정받은 자
  • 관련학과 3년제 전문대학 졸업후 동일 및 유사직무분야에서 1년이상 실무에 종사한 자
  • 관련학과 2년제 전문대학 졸업후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
  • 4년제 대학 관련학과 1/2이상 마친 후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
  • 6년제 대학 관련학과 1/2이상 마친 후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
  • 5년제 대학 관련학과 1/2이상 마친 후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
  • 동일 및 유사직무분야에서 4년이상 실무에 종사한 자
  • 외국에서 동일한 종목에 해당하는 자격을 취득한 자
  • 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득자
  • 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득예정자
  • 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "기사 수준 기술훈련과정" 이수자
  • 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "기사 수준 기술훈련과정" 이수예정자
  • 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "산업기사 수준의 기술훈련과정" 이수자로서 이수후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자

세부 인정범위는 큐넷에서 확인할 것.

시험 과목

필기 · 1교시 · 객관식
  • 제품디자인20문항 · 30분
  • 인간공학20문항 · 30분
  • 디자인 재료 및 모형 제작관리20문항 · 30분
  • 제품 마케팅 전략20문항 · 30분
실기 · 1교시 · 작업형
  • 제품디자인 계획 및 실무1문항 · 30분
출제기준 펼치기 — 필기 4과목 · 실기 1과목 · 세부항목 79 · 세세항목 200

적용기간 2026.1.1~2028.12.31 · 객관식 · 2시간

필기

제품디자인 20문제 · 주요 10 · 세부 24 · 세세 55
  • 1. 디자인 개요
    • 1. 디자인 일반 1. 산업디자인의 분류 및 특성과 영역 · 2. 제품디자인의 개념
  • 2. 제품디자인 프로젝트 기획 계획수립
    • 1. 프로젝트 파악 및 제안 준비 1. 상세 기획안 수립
  • 3. 제품디자인 리서치 기초 및 분석
    • 1. 시장 환경 조사 및 분석 1. 자료의 수집 및 분류 · 2. 국내외 시장 및 기술 현황
    • 2. 경쟁제품 조사 및 분석 1. 경쟁 제품 선정 및 경쟁현황 파악 · 2. 트렌드 분석
  • 4. 제품디자인 전략수립 방향 설정
    • 1. 제품디자인 전략 수립 1. 제품 콘셉트와 개발 방향 설정 및 디자인 콘셉트 시각화
    • 2. 제품 개발 키워드 도출 1. 키워드 도출을 위한 이미지 및 디자인 요소 탐색
    • 3. 신제품 개발을 위한 제품디자인 지식 1. 신제품 개발 시 디자인의 역할과 중요성 · 2. 엔지니어, 마케터와 제품 디자이너의 관계 및 디자이너의 역할 · 3. 제품디자인을 통한 국내외시장경쟁력 확보 · 4. 제품디자인과 3D프로그램
    • 4. 기업과 산업 디자인 1. 기업의 디자인 전략 · 2. 디자인 부서의 조직, 위치, 역할 · 3. 디자인 매니지먼트 · 4. 산업디자인의 사회적 기능과 윤리
  • 5. 제품디자인 전략 수립 콘셉트 구체화
    • 1. 제품 개발 디자인 콘셉트 도출 1. 제품디자인 리서치 분석을 통한 디자인 방향과 요소 결정
  • 6. 디자인 아이디어 발상 및 구체화
    • 1. 제품 스펙 검토 1. 제품 개발을 위한 기업의 니즈 파악 · 2. 제품 스펙 분석 · 3. CMF(color, materials, finish)의 조건 검토 · 4. 제품 개발 프로세스
    • 2. 아이디어 구상 1. 아이디어 자료수집 · 2. 아이디어 발상을 위한 디자인 방법론 적용 · 3. 지식재산권 검토
    • 3. 아이디어 스케치 1. 디자인 기본요소와 원리 · 2. 디자인 표현기법 · 3. 아이디어 시각화 · 4. 스케치 선정
  • 7. 디자인 구체화 모델링
    • 1. 제품사양 및 상세설계 검토 1. 부품 규격 및 레이아웃 도면검토 · 2. 양산 방법 검토(사출, 압출, 절곡 등)
    • 2. 3D 모델링 1. 제품 상세규격 검토 및 적용 · 2. 제품 3D 모델링 구체화
  • 8. 디자인 구체화 렌더링 및 평가관리
    • 1. 렌더링 1. 수작업 및 3D 렌더링 기법 · 2. CMF(color, materials, finish)효과 확인
    • 2. 디자인 선정 1. 품평의견 수렴을 통한 · 2. 최종안 선정
  • 9. 디자인사
    • 1. 근대디자인사 1. 아트앤드크라프트운동 · (Art and Craft Movement) · 2. 아르누보(Art Nouveau) · 3. 독일 공작연맹(DWB) · 4. 바우하우스(Bauhaus) · 5. 그 외 디자인 사조의 역사적 의미와 현대 산업디자인에 미친 영향
    • 2. 현대디자인사 1. 유럽, 미국, 일본, 한국의 현대디자인사
  • 10. 색채
    • 1. 색채지각 1. 색 지각의 기본원리
    • 2. 색의 분류, 성질, 혼합 1. 색의 3속성과 색입체 · 2. 색의 혼합
    • 3. 색의 표시 1. 색체계 · 2. 색이름
    • 4. 색의 심리 1. 색의 지각적 효과와 · 2. 감정적 효과
    • 5. 색채조화 1. 색채조화론 · 2. 배색
    • 6. 생활과 색채 1. 색채관리 및 색채조절과 색채계획 · 2. 산업과 색채 및 디지털 색채
인간공학 20문제 · 주요 2 · 세부 7 · 세세 28
  • 1. 사용자 행태분석
    • 1. 인간-기계시스템과 인간요소 1. 인간-기계시스템의 정의 및 유형 · 2. 인간의 정보처리와 입력 · 3. 인터페이스의 개요
    • 2. 시스템 설계와 인간요소 1. 시스템 정의와 분류 · 2. 시스템의 특성
    • 3. 사용자 행태분석 연구 및 적용 1. 인간변수 및 기준 · 2. 기본설계 · 3. 계면설계 · 4. 촉진물설계 · 5. 사용자 중심설계 · 6. 시험 및 평가 · 7. 감성공학
  • 2. 인체계측
    • 1. 신체활동의 생리적 배경 1. 인체의 구성 · 2. 대사 작용 · 3. 순환계 및 호흡계 · 4. 근골격계 해부학적 구조
    • 2. 신체반응의 측정 및 신체역학 1. 신체활동의 측정원리 · 2. 생체신호와 측정 장비 · 3. 생리적 부담척도 · 4. 심리적 부담척도 · 5. 신체동작의 유형과 범위 · 6. 힘과 모멘트
    • 3. 근력 및 지구력, 신체활동의 에너지 소비, 동작의 속도와 정확성 1. 생체 역학적 모형 · 2. 근력과 지구력 · 3. 신체활동의 부하측정 · 4. 작업부하 및 휴식시간
    • 4. 신체계측 1. 인체 치수의 분류 및 측정원리 · 2. 인체측정 자료의 응용원칙
디자인 재료 및 모형 제작관리 20문제 · 주요 3 · 세부 20 · 세세 46
  • 1. 재료의 분류
    • 1. 목재 1. 목재의 종류 및 특성, 용도 등 · 2. 목재의 구조, 조직 및 시험 등 · 3. 목재질 재료의 종류 및 특성, 용도 등 · 4. 목재의 성형방법과 표면처리 일반
    • 2. 종이 1. 종이원료, 펄프 제조방법 등 · 2. 종이의 종류 및 특성, 용도 등
    • 3. 플라스틱 1. 플라스틱의 종류 및 특성, 용도 등 · 2. 열가소성수지와 열경화성수지의 종류 및 특성 · 3. 플라스틱의 성형 방법과 표면처리 일반
    • 4. 금속 1. 금속의 분류방법, 구조, 일반적 성질 · 2. 금속의 종류 및 특성, 합금 등 · 3. 금속의 성형방법과 표면처리 일반
    • 5. 점토, 석고, 석재 1. 점토 및 석고의 종류 및 특성 · 2. 석재의 종류 및 특성
    • 6. 섬유, 유리 1. 섬유의 종류 및 특성 · 2. 유리의 종류 및 특성
    • 7. 도장재료 1. 안료, 전색제, 보조제, 용제의 종류 및 특성과 도장 지식 · 2. 도금의 종류 및 특성
    • 8. 연마, 광택, 접착제 1. 연마 및 광택제의 종류 및 특성 · 2. 접착제의 종류 및 특성
    • 9. 기타 소재 1. 친환경 소재 · 2. 신소재
  • 2. 모형 제작
    • 1. 도면작업 1. 제도의 개념과 방법 24 · 2. 정투상법, 사투상법, 등각투상법 및 투시도법 등 19 · 3. 2D 도면 및 3D 데이터
    • 2. 모형제작의 개념 1. 모형제작의 의미, 종류 및 특성 · 2. 디자인 개발과정에서 모형의 역할
    • 3. 모형제작 기구와 공구 1. 모형제작공구 및 측정공구의 종류, 특징과 표준 사용 방법 · 2. 모형제작기계류의 종류 및 특성
    • 4. 재료별 모형의 특성 및 제작기법 1. 점토(클레이) 모형과 석고모형 · 2. 목재 모형 · 3. 플라스틱(합성수지) 모형 · 4. 금속 모형 · 5. 종이 모형 · 6. 복합 모형
    • 5. 기구설계 및 금형 1. 금형의 종류 및 특성 · 2. 양산 금형 검토
    • 6. 모형 제작 1. 2D 도면 및 3D 데이터를 통한 모형 제작 검토
    • 7. 제품그래픽 인쇄 1. 제품그래픽 인쇄의 종류 및 특성
    • 8. 최종 디자인 점검 1. 양산할 디자인 결정과 최종 수정 보완 및 점검
  • 3. 양산 관리
    • 1. 디자인 사양 결정 1. 소재·재료·부품 파악 및 구분 · 2. 가공 및 성형 방법 · 3. 색상 선정 · 4. 후가공
    • 2. 디자인 사양 승인 1. 디자인 사양서 작성
    • 3. 지식재산권 확보 1. 지식재산권(디자인권, 상표권, 실용신안권, 특허권) 출원, 등록, 관리
제품 마케팅 전략 20문제 · 주요 6 · 세부 15 · 세세 31
  • 1. 산업과 마케팅
    • 1. 마케팅 기초 1. 마케팅의 정의, 기능, 전략 · 2. 마케팅 환경 분석(SWOT 등) · 3. 디자인관련 마케팅 기법의 종류 · 4. 광고 및 홍보 판매촉진 방법
  • 2. 마케팅 시장 환경분석
    • 1. 시장 분석 1. 시장 및 경쟁상황 파악을 위한 환경 분석
    • 2. 자사 분석 1. 중, 장기 전략 분석
    • 3. 시장환경 변화 1. 시장조사 방법과 자료수집기법
  • 3. 마케팅 전략 계획수립
    • 1. 마케팅 목표 설정 1. 정량적, 정성적 마케팅 목표설정
    • 2. 중· 장기 전략 수립 1. 목표에 따른 마케팅 방향 설정과 전략 수립
    • 3. 마케팅 실행 계획 수립 1. 마케팅 실행을 위한 물적, 인적 자원 계획 수립
    • 4. STP 전략 수립 1. 시장 세분화 · 2. 표적시장(타기팅) · 3. 포지셔닝
  • 4. 소비자 행동
    • 1. 소비자행동 1. 소비자 및 사회경향 분석 · 2. 소비자 생활유형(Life style) · 3. 소비자 구매행동
  • 5. 마케팅 믹스 전략수립
    • 1. 제품 전략 수립 1. 제품의 분류 및 특성 · 2. 제품 수명주기(Product life cycle) · 3. 제품 믹스 전략
    • 2. 가격 전략 수립 1. 제품 가격의 영향 요인 분석 · 2. 가격 전략 수립
    • 3. 유통 전략 수립 1. 유통 경로의 개념과 구성 및 유형 · 2. 유통 전략 수립 · 3. 포장의 개념과 포장의 종류 및 특성
    • 4. 촉진 전략 수립 1. 촉진의 개념 · 2. 촉진의 구성요소
  • 6. 자인관리
    • 1. 디자인 평가 1. 디자인경영의 개념과 확장 · 2. 기업의 사회적 책임(기업윤리, 제품과 환경 등) · 3. 디자인 평가시스템
    • 2. 품질관리 1. 품질관리의 목적, 개념, 프로세스 · 2. CMF(color, material, finishing) 품질관리

실기

제품디자인 계획 및 실무 주요 6 · 세부 13 · 세세 40
  • 1. 제품디자인 리서치 기초
    • 1. 시장 환경 조사하기 1. 프로젝트 기획 자료를 바탕으로 개발 방향을 조망하고 관련 정보를 수집할 수있다. · 2. 거시ㆍ미시 환경에 대한 수집 자료를 바탕으로 구체적인 요구사항을 파악할 수있다. · 3. 거시ㆍ미시 환경에 대한 디자인 이해를 토대로 제품개발 프로젝트의 목적과 용도에 맞는 조사를 할 수 있다.
    • 2. 디자인 트렌드 조사하기 1. 디자인 트렌드 조사를 통해 디자인 진화 방향을 예측할 수 있다. · 2. 디자인 현황 파악을 통해 개발 제품의 선도적 역할을 하는 국내외 시장의 제품 디자인 성향을 조사할 수 있다. · 3. 디자인 트렌드와 유사 분야 디자인 조사를 통해 개발제품에 대한 포지셔닝을 할수 있다.
  • 2. 제품디자인 리서치 분석
    • 1. 시장 환경 분석하기 1. 거시ㆍ미시 환경에 대한 수집 자료를 바탕으로 구체 · 적인 요구사항을 파악할 수있다. · 2. 거시ㆍ미시 환경에 대한 디자인 이해를 토대로 제품개발 프로젝트의 목적과 용도에 맞는 분석을 할 수 있다. · 3. 주변 연계 제품 파악을 기반으로 제품 간 상관관계와 영향에 대해 분석할 수 있다.
    • 2. 경쟁제품 분석하기 1. 관련 시장에 분포되어 있는 경쟁사ㆍ경쟁제품의 디자인 전략, 포지셔닝(positioning), 소비자 인지 조사 분석을 통해 시사점을 도출할 수 있다. · 2. 경쟁제품과 유사제품군을폭넓게 조사하여 현재 시장의 산업재산권 보유현황과 기술 정도에 대해 이해할 수있다. · 3. 현재 제품기술의 수준을파악하여 개발 제품과 유사제품과의 차별 경쟁력을 강화할 수 있다.
    • 3. 디자인 트렌드 분석하기 1. 사용 형태, 패턴에 대한조사ㆍ분석을 통해 새로운해결책을 제시할 수 있다. · 2. 개발 제품의 타깃 소비자에 따라 경쟁 제품을 선정할수 있다.
  • 3. 제품디자인 전략수립 방향설정
    • 1. 제품 디자인 전략 도출하기 1. 시장 환경, 경쟁제품, 디자인 트렌드, 사용자 분석을 통해 도출된 조사분석 결과를종합하여 제품의 콘셉트와 개발 방향을 규정할 수 있다. · 2. 디자인 방향성, 트렌드, 타깃의 성향을 반영한 구체적인 콘셉트를 문장과 시각적표현으로 설정할 수 있다.
    • 2. 제품 개발 키워드 도출하기 1. 디자인 방향 키워드 도출을 바탕으로 프로젝트의 목 · 표를 설정할 수 있다. · 2. 언어적 요소의 시각적 연상을 통해 관련성이 높은 이미지를 찾을 수 있다. · 3. 디자인 트렌드, 디자인 이미지, 기능, 기술, 성능, 재료, 색상, 패턴을 디자인 요소에서 찾을 수 있다. · 4. 키워드를 도출하고 핵심키워드를 정립할 수 있다.
  • 4. 제품디자인 전략수립 콘셉트 구체화
    • 1. 제품 개발 콘셉트 도출하기 1. 제품디자인 리서치 분석 결과를 통해 개발 내용을 검토하고 향후 전개할 구체적 디자인 방향과 요소에 대한객관적인 근거를 제시할 수있다. · 2. 설정된 개발 콘셉트를 기반으로 경쟁제품 대비 차별화된 적용기술, 사용자 사용편의성에 대해 분석할 수 있다. · 3. 하드웨어적, 소프트웨어적, 상징적 속성 정립을 바탕으로 제품 구상도를 분석할수 있다.
    • 2. 디자인 방향 키워드 도출하기 1. 제품의 각 요소 간 조합을 통해 조형적, 기능적 특징을유추할 수 있다. · 2. 키워드를 도출하고 핵심키워드를 정립할 수 있다. · 3. 선정된 키워드를 바탕으로 이미지 맵 등을 만들어표출되는 향후의 디자인 방향과 목표를 찾을 수 있다.
    • 3. 디자인 콘셉트 도출하기 1. 디자인 방향, 키워드를 바탕으로 타깃 시장에 대한 제품 개발 콘셉트와 디자인 방향 키워드를 체계적으로 분류하고 조직화할 수 있다. · 2. 분석된 콘셉트와 키워드 결과를 종합하고 체계화하 · 여 목표를 설정한 후, 디자인조형요소를 설정할 수 있다.
  • 5. 디자인 아이디어 발상 기초
    • 1. 아이디어 구상하기 1. 다양한 관점과 창의적 사고를 통해 제품의 기능과 형태에 대한 특성을 발상할 수있다. · 2. 다양한 표면처리와 컬러베리에이션(variation)을 활용하여 창의적인 아이디어를 구상할 수있다.
  • 6. 디자인 아이디어 발상 표현
    • 1. 아이디어 표현하기 1. 다양한 표현재료를 활용한 아이디어 스케치로 제품의 콘셉트를 구체화할 수 있다. · 2. 디자인 스타일, 컬러, 질감을 구체화하여 최종 결과물의 아이디어를 제시할 수 있다. · 3. 투상법과 투시도법을 활용하여 다양한 시점의 아이디어를 구상할 수 있다. · 4. 엔지니어링 관점에 따른 조립방법, 구조 검증, 부품에 관한 작동원리를 표현할 수있다.
    • 2. 아이디어 스케치하기 1. 도출된 아이디어를 조형요소로 시각화하여 스케치할 수 있다. · 2. 다양한 표현재료를 활용한 아이디어 스케치로 제품의 콘셉트를 구체화할 수 있다. · 3. 디자인 스타일, 컬러, 질감을 구체화하여 최종결과물에 유사한 스케치를 할 수있다.

합격 기준

필기 : 100점을 만점으로 하여 과목당 40점 이상, 전과목 평균 60점 이상 - 실기 : 100점을 만점으로 하여 60점 이상 작업형

취득 방법

① 시 행 처 : 한국산업인력공단 ② 관련학과 : 대학 및 전문대학의 디자인, 산업디자인, 공업디자인, 공예디자인 관련학과 ③ 훈련기관 : 사회교육원의 산업디자인과정이나 사설디자인학원의 제품디자인 과정

얼마나어렵지

2025년 기준 · 최근 10년

합격률

필기39.5%
실기44.4%
0%50%100%201620212025 실기필기

2025년 필기 응시 43명 · 합격 17명 · 실기 응시 9명

연도별 응시·합격자 수
연도필기 응시합격%실기 응시합격%
2025431739.59444.4
2024002150
2023381436.89777.8
2022005360
2021341955.9201260
20202516649444.4
2019301343.39777.8
2018322371.9211990.5
2017241979.216743.8
2016301446.7131076.9

어디서배우지

국비 과정 없음 · 고용24 기준

고용24에 올라온 국민내일배움카드 훈련과정을 전부 뒤졌는데, 이 자격을 걸고 여는 과정은 없었어. 학원에서 따는 자격이 아니거나, 과정이 열릴 만큼 찾는 사람이 적다는 뜻이야. 수집은 2026-09-08 기준이라 그 뒤에 새로 열렸을 수는 있어.

고용24에서 제품디자인기사 과정 찾기 ↗

언제따지

2026년 회차는 다 끝났어

    2026년 회차는 다 끝났어. 다음 해 일정은 아직 안 모았어.

    지난 1회차 펼치기
    • 2026년 정기 기사 2회필기접수 2026-04-20~04-23 · 필기 2026-05-09~05-29 · 실기 2026-07-18~08-05 · 최종발표 2026-09-11

    뭐나오지

    큐넷에 공개문제 없음

    큐넷이 공개한 문제가 없어. 자료실에 올라온 게 없다는 뜻이야 — 필기는 컴퓨터 시험(CBT)이라 문제를 공개하지 않고, 실기 공개문제도 종목마다 있는 건 아니야. 공개문제 자료실 ↗

    누가따지

    누계 247명 · 가장 많은 나이 25~29세 51%
    지금까지 딴 사람247
    19세이하 0명 (0.0%)20 ~ 24세 44명 (17.8%)25 ~ 29세 126명 (51.0%)30 ~ 34세 47명 (19.0%)35 ~ 39세 19명 (7.7%)40 ~ 44세 6명 (2.4%)45 ~ 49세 5명 (2.0%)50 ~ 54세 0명 (0.0%)55 ~ 59세 0명 (0.0%)60 ~ 64세 0명 (0.0%)65세이상 0명 (0.0%)

    19세이하가장 많은 나이 25~29세 51%65세이상

    누계 247명 · 최근 5년 2025년 4 · 2024년 1 · 2023년 7 · 2022년 3 · 2021년 12명

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