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2026년 시험은 다 끝났어요

    2026년 시험은 다 끝났어요. 다음 해 일정은 아직 안 모았어요.

    지난 1회차 펼치기
    • 2026년 정기 기사 2회필기접수 2026-04-20~04-23 · 필기 2026-05-09~05-29 · 실기 2026-07-18~08-05 · 최종발표 2026-09-11

    어떻게따지 기사 등급 · 과목 5개 · 모두 81문항 · 시험 방법 · 합격 기준 · 취득 방법

    응시 조건

    기사 등급이면 종목이 달라도 조건이 같아요 — 조건 18가지 펼치기
    • 산업기사 등급 이상 자격 취득 후 동일 및 유사직무분야에서 1년이상 실무에 종사한 자
    • 기능사 자격 취득 후 동일 및 유사직무분야에서 3년이상 실무에 종사한 자
    • 동일 및 유사직무분야의 다른 종목 기사 이상의 자격을 취득한 자
    • 관련학과 대학졸업자
    • 관련학과 대학졸업예정자
    • 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 106학점 이상을 인정받은 자
    • 관련학과 3년제 전문대학 졸업후 동일 및 유사직무분야에서 1년이상 실무에 종사한 자
    • 관련학과 2년제 전문대학 졸업후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
    • 4년제 대학 관련학과 1/2이상 마친 후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
    • 6년제 대학 관련학과 1/2이상 마친 후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
    • 5년제 대학 관련학과 1/2이상 마친 후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
    • 동일 및 유사직무분야에서 4년이상 실무에 종사한 자
    • 외국에서 동일한 종목에 해당하는 자격을 취득한 자
    • 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득자
    • 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득예정자
    • 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "기사 수준 기술훈련과정" 이수자
    • 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "기사 수준 기술훈련과정" 이수예정자
    • 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "산업기사 수준의 기술훈련과정" 이수자로서 이수후 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자

    세부 인정범위는 큐넷에서 확인해 주세요.

    시험 과목

    필기 · 1교시 · 객관식
    • 제품디자인20문항 · 30분
    • 인간공학20문항 · 30분
    • 디자인 재료 및 모형 제작관리20문항 · 30분
    • 제품 마케팅 전략20문항 · 30분
    실기 · 1교시 · 작업형
    • 제품디자인 계획 및 실무1문항
    출제기준 펼치기 — 필기 4과목 · 실기 1과목 · 세부항목 79 · 세세항목 200

    적용기간 2026.1.1~2028.12.31 · 객관식 · 2시간

    필기

    제품디자인 20문제 · 주요 10 · 세부 24 · 세세 55
    • 1. 디자인 개요
      • 1. 디자인 일반 1. 산업디자인의 분류 및 특성과 영역 · 2. 제품디자인의 개념
    • 2. 제품디자인 프로젝트 기획 계획수립
      • 1. 프로젝트 파악 및 제안 준비 1. 상세 기획안 수립
    • 3. 제품디자인 리서치 기초 및 분석
      • 1. 시장 환경 조사 및 분석 1. 자료의 수집 및 분류 · 2. 국내외 시장 및 기술 현황
      • 2. 경쟁제품 조사 및 분석 1. 경쟁 제품 선정 및 경쟁현황 파악 · 2. 트렌드 분석
    • 4. 제품디자인 전략수립 방향 설정
      • 1. 제품디자인 전략 수립 1. 제품 콘셉트와 개발 방향 설정 및 디자인 콘셉트 시각화
      • 2. 제품 개발 키워드 도출 1. 키워드 도출을 위한 이미지 및 디자인 요소 탐색
      • 3. 신제품 개발을 위한 제품디자인 지식 1. 신제품 개발 시 디자인의 역할과 중요성 · 2. 엔지니어, 마케터와 제품 디자이너의 관계 및 디자이너의 역할 · 3. 제품디자인을 통한 국내외시장경쟁력 확보 · 4. 제품디자인과 3D프로그램
      • 4. 기업과 산업 디자인 1. 기업의 디자인 전략 · 2. 디자인 부서의 조직, 위치, 역할 · 3. 디자인 매니지먼트 · 4. 산업디자인의 사회적 기능과 윤리
    • 5. 제품디자인 전략 수립 콘셉트 구체화
      • 1. 제품 개발 디자인 콘셉트 도출 1. 제품디자인 리서치 분석을 통한 디자인 방향과 요소 결정
    • 6. 디자인 아이디어 발상 및 구체화
      • 1. 제품 스펙 검토 1. 제품 개발을 위한 기업의 니즈 파악 · 2. 제품 스펙 분석 · 3. CMF(color, materials, finish)의 조건 검토 · 4. 제품 개발 프로세스
      • 2. 아이디어 구상 1. 아이디어 자료수집 · 2. 아이디어 발상을 위한 디자인 방법론 적용 · 3. 지식재산권 검토
      • 3. 아이디어 스케치 1. 디자인 기본요소와 원리 · 2. 디자인 표현기법 · 3. 아이디어 시각화 · 4. 스케치 선정
    • 7. 디자인 구체화 모델링
      • 1. 제품사양 및 상세설계 검토 1. 부품 규격 및 레이아웃 도면검토 · 2. 양산 방법 검토(사출, 압출, 절곡 등)
      • 2. 3D 모델링 1. 제품 상세규격 검토 및 적용 · 2. 제품 3D 모델링 구체화
    • 8. 디자인 구체화 렌더링 및 평가관리
      • 1. 렌더링 1. 수작업 및 3D 렌더링 기법 · 2. CMF(color, materials, finish)효과 확인
      • 2. 디자인 선정 1. 품평의견 수렴을 통한 · 2. 최종안 선정
    • 9. 디자인사
      • 1. 근대디자인사 1. 아트앤드크라프트운동 · (Art and Craft Movement) · 2. 아르누보(Art Nouveau) · 3. 독일 공작연맹(DWB) · 4. 바우하우스(Bauhaus) · 5. 그 외 디자인 사조의 역사적 의미와 현대 산업디자인에 미친 영향
      • 2. 현대디자인사 1. 유럽, 미국, 일본, 한국의 현대디자인사
    • 10. 색채
      • 1. 색채지각 1. 색 지각의 기본원리
      • 2. 색의 분류, 성질, 혼합 1. 색의 3속성과 색입체 · 2. 색의 혼합
      • 3. 색의 표시 1. 색체계 · 2. 색이름
      • 4. 색의 심리 1. 색의 지각적 효과와 · 2. 감정적 효과
      • 5. 색채조화 1. 색채조화론 · 2. 배색
      • 6. 생활과 색채 1. 색채관리 및 색채조절과 색채계획 · 2. 산업과 색채 및 디지털 색채
    인간공학 20문제 · 주요 2 · 세부 7 · 세세 28
    • 1. 사용자 행태분석
      • 1. 인간-기계시스템과 인간요소 1. 인간-기계시스템의 정의 및 유형 · 2. 인간의 정보처리와 입력 · 3. 인터페이스의 개요
      • 2. 시스템 설계와 인간요소 1. 시스템 정의와 분류 · 2. 시스템의 특성
      • 3. 사용자 행태분석 연구 및 적용 1. 인간변수 및 기준 · 2. 기본설계 · 3. 계면설계 · 4. 촉진물설계 · 5. 사용자 중심설계 · 6. 시험 및 평가 · 7. 감성공학
    • 2. 인체계측
      • 1. 신체활동의 생리적 배경 1. 인체의 구성 · 2. 대사 작용 · 3. 순환계 및 호흡계 · 4. 근골격계 해부학적 구조
      • 2. 신체반응의 측정 및 신체역학 1. 신체활동의 측정원리 · 2. 생체신호와 측정 장비 · 3. 생리적 부담척도 · 4. 심리적 부담척도 · 5. 신체동작의 유형과 범위 · 6. 힘과 모멘트
      • 3. 근력 및 지구력, 신체활동의 에너지 소비, 동작의 속도와 정확성 1. 생체 역학적 모형 · 2. 근력과 지구력 · 3. 신체활동의 부하측정 · 4. 작업부하 및 휴식시간
      • 4. 신체계측 1. 인체 치수의 분류 및 측정원리 · 2. 인체측정 자료의 응용원칙
    디자인 재료 및 모형 제작관리 20문제 · 주요 3 · 세부 20 · 세세 46
    • 1. 재료의 분류
      • 1. 목재 1. 목재의 종류 및 특성, 용도 등 · 2. 목재의 구조, 조직 및 시험 등 · 3. 목재질 재료의 종류 및 특성, 용도 등 · 4. 목재의 성형방법과 표면처리 일반
      • 2. 종이 1. 종이원료, 펄프 제조방법 등 · 2. 종이의 종류 및 특성, 용도 등
      • 3. 플라스틱 1. 플라스틱의 종류 및 특성, 용도 등 · 2. 열가소성수지와 열경화성수지의 종류 및 특성 · 3. 플라스틱의 성형 방법과 표면처리 일반
      • 4. 금속 1. 금속의 분류방법, 구조, 일반적 성질 · 2. 금속의 종류 및 특성, 합금 등 · 3. 금속의 성형방법과 표면처리 일반
      • 5. 점토, 석고, 석재 1. 점토 및 석고의 종류 및 특성 · 2. 석재의 종류 및 특성
      • 6. 섬유, 유리 1. 섬유의 종류 및 특성 · 2. 유리의 종류 및 특성
      • 7. 도장재료 1. 안료, 전색제, 보조제, 용제의 종류 및 특성과 도장 지식 · 2. 도금의 종류 및 특성
      • 8. 연마, 광택, 접착제 1. 연마 및 광택제의 종류 및 특성 · 2. 접착제의 종류 및 특성
      • 9. 기타 소재 1. 친환경 소재 · 2. 신소재
    • 2. 모형 제작
      • 1. 도면작업 1. 제도의 개념과 방법 24 · 2. 정투상법, 사투상법, 등각투상법 및 투시도법 등 19 · 3. 2D 도면 및 3D 데이터
      • 2. 모형제작의 개념 1. 모형제작의 의미, 종류 및 특성 · 2. 디자인 개발과정에서 모형의 역할
      • 3. 모형제작 기구와 공구 1. 모형제작공구 및 측정공구의 종류, 특징과 표준 사용 방법 · 2. 모형제작기계류의 종류 및 특성
      • 4. 재료별 모형의 특성 및 제작기법 1. 점토(클레이) 모형과 석고모형 · 2. 목재 모형 · 3. 플라스틱(합성수지) 모형 · 4. 금속 모형 · 5. 종이 모형 · 6. 복합 모형
      • 5. 기구설계 및 금형 1. 금형의 종류 및 특성 · 2. 양산 금형 검토
      • 6. 모형 제작 1. 2D 도면 및 3D 데이터를 통한 모형 제작 검토
      • 7. 제품그래픽 인쇄 1. 제품그래픽 인쇄의 종류 및 특성
      • 8. 최종 디자인 점검 1. 양산할 디자인 결정과 최종 수정 보완 및 점검
    • 3. 양산 관리
      • 1. 디자인 사양 결정 1. 소재·재료·부품 파악 및 구분 · 2. 가공 및 성형 방법 · 3. 색상 선정 · 4. 후가공
      • 2. 디자인 사양 승인 1. 디자인 사양서 작성
      • 3. 지식재산권 확보 1. 지식재산권(디자인권, 상표권, 실용신안권, 특허권) 출원, 등록, 관리
    제품 마케팅 전략 20문제 · 주요 6 · 세부 15 · 세세 31
    • 1. 산업과 마케팅
      • 1. 마케팅 기초 1. 마케팅의 정의, 기능, 전략 · 2. 마케팅 환경 분석(SWOT 등) · 3. 디자인관련 마케팅 기법의 종류 · 4. 광고 및 홍보 판매촉진 방법
    • 2. 마케팅 시장 환경분석
      • 1. 시장 분석 1. 시장 및 경쟁상황 파악을 위한 환경 분석
      • 2. 자사 분석 1. 중, 장기 전략 분석
      • 3. 시장환경 변화 1. 시장조사 방법과 자료수집기법
    • 3. 마케팅 전략 계획수립
      • 1. 마케팅 목표 설정 1. 정량적, 정성적 마케팅 목표설정
      • 2. 중· 장기 전략 수립 1. 목표에 따른 마케팅 방향 설정과 전략 수립
      • 3. 마케팅 실행 계획 수립 1. 마케팅 실행을 위한 물적, 인적 자원 계획 수립
      • 4. STP 전략 수립 1. 시장 세분화 · 2. 표적시장(타기팅) · 3. 포지셔닝
    • 4. 소비자 행동
      • 1. 소비자행동 1. 소비자 및 사회경향 분석 · 2. 소비자 생활유형(Life style) · 3. 소비자 구매행동
    • 5. 마케팅 믹스 전략수립
      • 1. 제품 전략 수립 1. 제품의 분류 및 특성 · 2. 제품 수명주기(Product life cycle) · 3. 제품 믹스 전략
      • 2. 가격 전략 수립 1. 제품 가격의 영향 요인 분석 · 2. 가격 전략 수립
      • 3. 유통 전략 수립 1. 유통 경로의 개념과 구성 및 유형 · 2. 유통 전략 수립 · 3. 포장의 개념과 포장의 종류 및 특성
      • 4. 촉진 전략 수립 1. 촉진의 개념 · 2. 촉진의 구성요소
    • 6. 자인관리
      • 1. 디자인 평가 1. 디자인경영의 개념과 확장 · 2. 기업의 사회적 책임(기업윤리, 제품과 환경 등) · 3. 디자인 평가시스템
      • 2. 품질관리 1. 품질관리의 목적, 개념, 프로세스 · 2. CMF(color, material, finishing) 품질관리

    실기

    제품디자인 계획 및 실무 주요 6 · 세부 13 · 세세 40
    • 1. 제품디자인 리서치 기초
      • 1. 시장 환경 조사하기 1. 프로젝트 기획 자료를 바탕으로 개발 방향을 조망하고 관련 정보를 수집할 수있다. · 2. 거시ㆍ미시 환경에 대한 수집 자료를 바탕으로 구체적인 요구사항을 파악할 수있다. · 3. 거시ㆍ미시 환경에 대한 디자인 이해를 토대로 제품개발 프로젝트의 목적과 용도에 맞는 조사를 할 수 있다.
      • 2. 디자인 트렌드 조사하기 1. 디자인 트렌드 조사를 통해 디자인 진화 방향을 예측할 수 있다. · 2. 디자인 현황 파악을 통해 개발 제품의 선도적 역할을 하는 국내외 시장의 제품 디자인 성향을 조사할 수 있다. · 3. 디자인 트렌드와 유사 분야 디자인 조사를 통해 개발제품에 대한 포지셔닝을 할수 있다.
    • 2. 제품디자인 리서치 분석
      • 1. 시장 환경 분석하기 1. 거시ㆍ미시 환경에 대한 수집 자료를 바탕으로 구체 · 적인 요구사항을 파악할 수있다. · 2. 거시ㆍ미시 환경에 대한 디자인 이해를 토대로 제품개발 프로젝트의 목적과 용도에 맞는 분석을 할 수 있다. · 3. 주변 연계 제품 파악을 기반으로 제품 간 상관관계와 영향에 대해 분석할 수 있다.
      • 2. 경쟁제품 분석하기 1. 관련 시장에 분포되어 있는 경쟁사ㆍ경쟁제품의 디자인 전략, 포지셔닝(positioning), 소비자 인지 조사 분석을 통해 시사점을 도출할 수 있다. · 2. 경쟁제품과 유사제품군을폭넓게 조사하여 현재 시장의 산업재산권 보유현황과 기술 정도에 대해 이해할 수있다. · 3. 현재 제품기술의 수준을파악하여 개발 제품과 유사제품과의 차별 경쟁력을 강화할 수 있다.
      • 3. 디자인 트렌드 분석하기 1. 사용 형태, 패턴에 대한조사ㆍ분석을 통해 새로운해결책을 제시할 수 있다. · 2. 개발 제품의 타깃 소비자에 따라 경쟁 제품을 선정할수 있다.
    • 3. 제품디자인 전략수립 방향설정
      • 1. 제품 디자인 전략 도출하기 1. 시장 환경, 경쟁제품, 디자인 트렌드, 사용자 분석을 통해 도출된 조사분석 결과를종합하여 제품의 콘셉트와 개발 방향을 규정할 수 있다. · 2. 디자인 방향성, 트렌드, 타깃의 성향을 반영한 구체적인 콘셉트를 문장과 시각적표현으로 설정할 수 있다.
      • 2. 제품 개발 키워드 도출하기 1. 디자인 방향 키워드 도출을 바탕으로 프로젝트의 목 · 표를 설정할 수 있다. · 2. 언어적 요소의 시각적 연상을 통해 관련성이 높은 이미지를 찾을 수 있다. · 3. 디자인 트렌드, 디자인 이미지, 기능, 기술, 성능, 재료, 색상, 패턴을 디자인 요소에서 찾을 수 있다. · 4. 키워드를 도출하고 핵심키워드를 정립할 수 있다.
    • 4. 제품디자인 전략수립 콘셉트 구체화
      • 1. 제품 개발 콘셉트 도출하기 1. 제품디자인 리서치 분석 결과를 통해 개발 내용을 검토하고 향후 전개할 구체적 디자인 방향과 요소에 대한객관적인 근거를 제시할 수있다. · 2. 설정된 개발 콘셉트를 기반으로 경쟁제품 대비 차별화된 적용기술, 사용자 사용편의성에 대해 분석할 수 있다. · 3. 하드웨어적, 소프트웨어적, 상징적 속성 정립을 바탕으로 제품 구상도를 분석할수 있다.
      • 2. 디자인 방향 키워드 도출하기 1. 제품의 각 요소 간 조합을 통해 조형적, 기능적 특징을유추할 수 있다. · 2. 키워드를 도출하고 핵심키워드를 정립할 수 있다. · 3. 선정된 키워드를 바탕으로 이미지 맵 등을 만들어표출되는 향후의 디자인 방향과 목표를 찾을 수 있다.
      • 3. 디자인 콘셉트 도출하기 1. 디자인 방향, 키워드를 바탕으로 타깃 시장에 대한 제품 개발 콘셉트와 디자인 방향 키워드를 체계적으로 분류하고 조직화할 수 있다. · 2. 분석된 콘셉트와 키워드 결과를 종합하고 체계화하 · 여 목표를 설정한 후, 디자인조형요소를 설정할 수 있다.
    • 5. 디자인 아이디어 발상 기초
      • 1. 아이디어 구상하기 1. 다양한 관점과 창의적 사고를 통해 제품의 기능과 형태에 대한 특성을 발상할 수있다. · 2. 다양한 표면처리와 컬러베리에이션(variation)을 활용하여 창의적인 아이디어를 구상할 수있다.
    • 6. 디자인 아이디어 발상 표현
      • 1. 아이디어 표현하기 1. 다양한 표현재료를 활용한 아이디어 스케치로 제품의 콘셉트를 구체화할 수 있다. · 2. 디자인 스타일, 컬러, 질감을 구체화하여 최종 결과물의 아이디어를 제시할 수 있다. · 3. 투상법과 투시도법을 활용하여 다양한 시점의 아이디어를 구상할 수 있다. · 4. 엔지니어링 관점에 따른 조립방법, 구조 검증, 부품에 관한 작동원리를 표현할 수있다.
      • 2. 아이디어 스케치하기 1. 도출된 아이디어를 조형요소로 시각화하여 스케치할 수 있다. · 2. 다양한 표현재료를 활용한 아이디어 스케치로 제품의 콘셉트를 구체화할 수 있다. · 3. 디자인 스타일, 컬러, 질감을 구체화하여 최종결과물에 유사한 스케치를 할 수있다.

    시험 방법

    필기 : 객관식 4지 택일형 과목당 20문항(과목당 30분) - 실기 : 작업형(5시간 정도)

    합격 기준

    필기 : 100점을 만점으로 하여 과목당 40점 이상, 전과목 평균 60점 이상 - 실기 : 100점을 만점으로 하여 60점 이상

    취득 방법

    ① 시행처 : 한국산업인력공단

    ② 관련학과 : 대학 및 전문대학의 디자인, 산업디자인, 공업디자인, 공예디자인 관련학과

    ③ 훈련기관 : 사회교육원의 산업디자인과정이나 사설디자인학원의 제품디자인 과정

    뭐나오지

    큐넷 자료실(기출문제·공개문제)에는 올라온 문제가 없어요. 큐넷 안내로는 CBT 필기시험은 가답안·확정답안을 공개하지 않아 큐넷 안내 ↗. 시중에 «기출문제»로 도는 건 큐넷이 공개한 문제가 아니에요. 실기 공개문제도 종목마다 있는 건 아니에요. 공개문제 자료실 ↗

    얼마나어렵지 2025년 기준 · 최근 10년

    난이도를 가늠할 때 보는 숫자예요. 합격률은 어려운지와 같은 말은 아니에요 — 응시하는 사람과 시험 단계에 따라 달라져요.

    합격률

    필기39.5%
    실기44.4%
    0%50%100%201620212025 실기필기

    2025년 필기 응시 43명 · 합격 17명 · 실기 응시 9명

    연도별 응시·합격자 수
    연도필기 응시합격%실기 응시합격%
    2025431739.59444.4
    202400–2150
    2023381436.89777.8
    202200–5360
    2021341955.9201260
    20202516649444.4
    2019301343.39777.8
    2018322371.9211990.5
    2017241979.216743.8
    2016301446.7131076.9

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