뭐따지

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컴퓨터그래픽기능사

국가기술자격 기능사 문화·예술·방송

소관 산업통상부 · 시행 한국산업인력공단 · 큐넷에서 보기 ↗

한눈에

합격률 202556.4% 필기77.8% 실기
응시료14,500원 필기23,700원 실기
다음 시험4회 필기09.16~09.21접수는 08.27에 끝났어
응시 조건제한 없음누구나 볼 수 있어
지금까지 딴 사람27만2025년 5,728명
국비 과정14과정훈련비 15만원부터

뭔데

’97.06.02. 대통령령 제15384호 컴퓨터그래픽스운용기능사 신설, 종목명 변경(2025년, 컴퓨터그래픽기능사) 종목별 검정현황 연도, 필기, 실기 , 응시

변천

’97.06.02. 대통령령 제15384호 컴퓨터그래픽스운용기능사 신설, 종목명 변경(2025년, 컴퓨터그래픽기능사) 종목별 검정현황 연도, 필기, 실기 , 응시, 합격, 합격률(%), 응시,합격, 합격률(%) 항목 순으로 종목별 검정현황 안내표 연도 필기 실기 응시 합격 합격률(%) 응시 합격 합격률(%) 2025 9,088 5,123 56.4% 7,275 5,657 77.8% 2024 10,488 6,633 63.2% 8,299 6,758 81.4% 2023 11,289 7,436 65.9% 8,951 6,610 73.8% 2022 11,548 7,471 64.7% 9,152 7,116 77.8% 2021 14,918 10,141 68% 10,836 8,122 75% 2020 11,952 8,330 69.7% 9,163 7,106 77.6% 2019 13,543 8,590 63.4% 10,280 7,654 74.5% 2018 12,738 8,746 68.7% 10,480 7,520 71.8% 2017 11,891 8,068 67.8% 10,000 7,622 76.2% 2016 11,791 7,863 66.7% 10,478 7,432 70.9% 2015 14,645 8,370 57.2% 11,215 7,464 66.6% 2014 15,488 9,277 59.9% 12,359 7,727 62.5% 2013 16,907 9,856 58.3% 13,150 8,368 63.6% 2012 16,212 10,263 63.3% 13,415 8,563 63.8% 2011 18,414 9,764 53% 14,312 7,352 51.4% 2010 20,564 14,893 72.4% 17,639 9,745 55.2% 2009 24,829 15,971 64.3% 19,445 11,288 58.1% 2008 21,056 12,488 59.3% 18,185 10,517 57.8% 2007 25,668 15,603 60.8% 20,745 9,802 47.2% 2006 29,181 15,187 52% 22,178 10,690 48.2% 2005 35,561 16,926 47.6% 23,722 10,663 44.9% 2004 41,839 23,243 55.6% 28,797 15,876 55.1% 2003 58,417 28,550 48.9% 36,107 17,601 48.7% 2002 85,594 35,265 41.2% 43,182 16,484 38.2% 2001 102,553 37,383 36.5% 48,182 18,069 37.5% 1998 ~2000 155,701 64,209 41.2% 77,117 22,178 28.8% 소 계 801,875 405,649 50.6% 514,664 263,984 51.3%

왜따지

법령 1개 조항

법령이 요구하는 자리

어떻게따지

기능사 등급 · 과목 3개 · 모두 62문항 · 합격 기준

응시 조건

기능사 등급이면 종목이 달라도 조건이 같아 — 조건 1가지 펼치기
  • 제한없음

세부 인정범위는 큐넷에서 확인할 것.

시험 과목

필기 · 1교시 · 객관식
  • 시각디자인일반, 컴퓨터그래픽60문항 · 60분
실기 · 1교시 · 작업형
  • 컴퓨터그래픽운용 실무1문항 · 60분
  • 컴퓨터그래픽운용 실무1문항 · 60분
출제기준 펼치기 — 필기 1과목 · 실기 1과목 · 세부항목 34 · 세세항목 112

적용기간 2025.1.1~2027.12.31 · 객관식 · 1시간

필기

시각디자인일반, 컴퓨터그래픽 60문제 · 주요 7 · 세부 19 · 세세 52
  • 1. 비주얼 아이데이션 구상과 전개
    • 1. 아이디어 구상 및 전개 1. 아이디어 발상 개요 · 2. 아이디어 발상 방법 · 3. 아이디어 발상 영역 · 4. 아이디어 자료수집 방법
    • 2. 아이디어 스케치 구상 및 전개 1. 아이디어 스케치 개념 · 2. 아이디어 스케치 종류 · 3. 아이디어 스케치 표현영역
    • 3. 비주얼 방향 구상 및 전개 1. 시각화 방안 구성 · 2. 시각화 조형 원리 · 3. 시각화 시·지각 적용 · 4. 시각화 형태 심리 표현
  • 2. 비주얼 아이데이션 적용
    • 1. 아이디어 적용 1. 아이데이션 구체화 방법
    • 2. 아이디어 스케치 적용 1. 아이데이션 시각화 방법
    • 3. 비주얼 방향 적용 1. 콘셉트 구성방법 및 종류 · 2. 매체와 표현기법에 따른 콘셉트 전개
  • 3. 시안 디자인 개발 기초
    • 1. 시안 개발계획 수립 1. 시안 제작의 단계 · 2. 결과물 특성에 따른 시안 제작 방법 · 3. 제작 형태에 따른 시안 구분 · 4. 시안 입체 제작물의 유형 · 5. 비주얼 모티브
    • 2. 아트워크 1. 아트워크 개요 · 2. 레이아웃의 설정과 유형 · 3. 타이포그래피 아트워크 · 4. 컬러 아트워크
    • 3. 베리에이션 1. 디자인 베리에이션 방법
  • 4. 시안 디자인 개발 응용
    • 1. 시안 개발 응용 1. 정보데이터 시각화 방법 · 2. 정보데이터 유형 분석
    • 2. 아트워크 응용 1. 디자인 개발 전개 · 2. 디자인 모티브 개발 및 응용 · 3. 디자인 아이덴티티 개발
    • 3. 베리에이션 좁히기 1. 디자인 베리에이션 제작
  • 5. 조색
    • 1. 목표색 분석 및 색 혼합 1. 색채 삼속성 · 2. 색채 혼합 · 3. 색채 표준의 조건과 역할
    • 2. 조색 검사 및 완성 1. 가법혼합 및 감법혼합 · 2. 색상·명도·채도·색조의 색차 보정
  • 6. 배색
    • 1. 색채계획서 작성 및 배색 조합 1. 색과 색채의 속성별 배색형식의 효과 · 2. 색과 색채의 심리적·기능적 작용
    • 2. 배색 적용 의도 작성 1. 색채디자인의 이해 · 2. 색상&색조(톤, Tone) 분류표의 개념과 표시방법 · 3. 색체계의 종류와 색표시법 · 4. 색명법과 표기방법 · 5. 색채이미지 스케일
  • 7. 2D 그래픽제작
    • 1. 2D 이미지 제작 1. 2D 컴퓨터 그래픽의 이해 · 2. 2D 그래픽 이미지 구성 요소 · 3. 2D 그래픽 이미지 작업의 이해 · 4. 2D 그래픽 이미지의 색상 모드 활용
    • 2. 2D 이미지 합성·보정 1. 2D 그래픽 이미지의 합성 및 보정 · 2. 2D 그래픽 입력 및 출력 이해
    • 3. 타이포그래피 1. 타이포그래피의 이론과 기본지식 · 2. 타이포그래피의 창의적인 사용 방법 · 3. 타이포그래피 기술의 활용 능력

실기

컴퓨터그래픽운용 실무 주요 5 · 세부 15 · 세세 60
  • 1. 비주얼 아이데이션 구상
    • 1. 아이디어 구상하기 1. 다양한 발상기법을 이해하여 새로운 아이디어를 도출할 수 있다. · 2. 문헌조사ㆍ인터넷ㆍ서적을 통한 자료수집으로 적용가능한아이디어를 도출할수 있다. · 3. 유사 디자인의 문제점ㆍ개선점 파악을 기반으로 아이디어 구상을콘셉트와 연계할 수 있다.
    • 2. 아이디어 스케치 구상하기 1. 다양한 시각ㆍ형태의 썸 네일 스케치(thumbnail sketch)를 통하여창의적인아이디어를 도출할 수 있다. · 2. 아이디어를 기반으로 한 키워드 중심의 조형 요소 시각화로콘셉트를 구체화할수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 이해하여 다양한 디자인 요소를 활용한 아이디어스케치를 할 · 수 있다. · 4. 재료 사용ㆍ제작에 대한 다양한 점검으로 아이디어 스케치에 접근할수 있다.
    • 3. 비주얼 방향 구상하기 1. 전개된 아이디어 스케치를 대상으로 발전가능한 안을 선정할 수있다. · 2. 디자인 개발 전개를 위해도출된 아이디어 스케치를프레젠테이션할 수 있다. · 3. 선정된 콘셉트의 효과적시각화를 위해 매체와 표현기법을 결정할수 있다 · 4. 추구하는 디자인 특성을반영하여 구체적인 비주얼 전개 방향을제시할 수 있다.
  • 2. 비주얼 아이데이션 전개
    • 1. 아이디어 전개하기 1. 다양한 발상기법을 이해하여 새로운 아이디어를 전개할 수 있다. · 2. 문헌조사?서적을 통한 자료수집으로 적용 가능한 아이디어를 전개할 수 있다. · 3. 유사 디자인의 문제점ㆍ개선점 파악을 기반으로 아이디어 구상을 콘셉트와 연계하여 전개할 수 있다.
    • 2. 아이디어 스케치 전개하기 1. 다양한 시각?형태의 섬네일 스케치(thumbnail sketch)를 통하여 창의적인아이디어를 전개할 수 있다. · 2. 아이디어를 기반으로 한키워드를 도출하고 시각화를 통하여 콘셉트를 구체화할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 이해하여 다양한 디자인 요소를 활용한 아이디어스케치를 할수 있다.
    • 3. 비주얼 방향 전개하기 1. 전개된 아이디어 스케치를 대상으로 발전가능한 응용안을 선정할 수 있다. · 2. 선정된 콘셉트의 효과적시각화를 위해 매체와 표현기법 부분을 전개하여 결정할 수 있다. · 3. 추구하는 디자인 특성을반영하여 구체적인 응용 비주얼 전개 방향을 제시할 수있다.
  • 3. 비주얼 아이데이션 적용
    • 1. 아이디어 적용하기 1. 다양한 발상기법을 이해하고 새로운 아이디어를 도출하여 적용할 수 있다. · 2. 문헌조사?서적을 통한 자료수집으로 적용 가능한 심화된 아이디어를 도출할 수있다. · 3. 문헌조사?서적을 통한 자료수집으로 적용 가능한 심화된 아이디어를 적용할 수있다. · 4 유사 디자인의 문제점?개 선점 파악을 기반으로 아이디어 구상을 콘셉트와 연계 하여 적용할 수 있다.
    • 2. 아이디어 스케치 적용하기 1. 다양한 시각?형태의 섬네일 스케치(thumbnail sketch)를 통하여 창의적인아이디어를 표현할 수 있다. · 2. 심화된 아이디어를 기반으로 한 키워드 중심의 조형요소 시각화로 콘셉트를 구체화하여 적용할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 이해하여 다양한 디자인 요소를 활용한 아이디어스케치를 적용할 수 있다. · 4. 재료 사용?제작에 대한 다양한 점검으로 아이디어 스케치에 적용할 수 있다.
    • 3. 비주얼 방향 적용하기 1. 전개된 아이디어 스케치를 대상으로 발전 가능한 안을 선정하여 적용할 수 있다. · 2. 디자인 개발 전개를 위해도출된 아이디어 스케치를적용하여 프레젠테이션 할수 있다. · 3. 선정된 콘셉트의 효과적시각화를 위해 매체와 표현기법 부분을 결정하여 적용할 수 있다. · 4. 추구하는 디자인 특성을반영하여 구체적인 비주얼 전개 방향을 적용하여 제시할 수 있다.
  • 4. 시안 디자인 개발 기초
    • 1. 시안 개발계획 수립하기 1. 시안 개발을 위하여 기초자료를 수집?구분할 수 있다. · 2. 설정된 콘셉트의 시각화를 위해 수집한 자료의 적용 및 적합 여부를 판단할 수있다. · 3. 여러 가지 시안 개발을 위하여 수집한 자료에 따른 시안 작업 방법을 계획할 수있다.
    • 2. 아트워크하기 1. 디자인 시안 제작을 통해아이디어를 전개할 수 있다. · 2. 디자인 소프트웨어를 활용하여 이미지 구현을 할 수있다. · 3. 디자인 콘셉트와 비주얼을 기반으로 타이포그래피를 사용할 수 있다 · 4. 인쇄제작과 웹기반의 모바일 제작환경을 고려하여색상체계를 구분하여 사용할 수 있다. · 5. 색이 전달하는 이미지를활용하여 콘셉트에 적합한 색을 배색 및 보정할 수 있다. · 6. 매체와 재료의 특성에 따라 적합한 색상을 구현할 수있다. · 7. 입체물 제작 시 평면디자인 전개에서 결과물을 예상 하여 제작할 수 있다.
    • 3. 베리에이션하기 1. 의뢰 사양에 반영할 매체를 확인하고, 기본 시안과 변형 시안의 범위를 계획할 수있다. · 2. 매체별 특성을 이해하여, 다양한 레이아웃으로 시안을 표현할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 유지하면서 다양한 베리에이션을 구현할 수 있다.
  • 5. 시안 디자인 개발 응용
    • 1. 시안 개발 응용하기 1. 개발된 시안을 응용하기 위하여 기초 자료를 수집?구 분할 수 있다. · 2. 설정된 콘셉트의 시각화를 위해 수집한 자료의 응용과 적합 여부를 판단할 수있다. · 3. 개발된 시안에 다양하게 응용하기 위하여 수집한 자료별 시안 작업 방법을 계획할 수 있다.
    • 2. 아트워크 응용하기 1. 준비된 자료를 바탕으로 디자인 콘셉트에 맞게 응용된 시안을 전개할 수 있다. · 2. 응용된 시안을 바탕으로 디자인 전개의 순서와 방법을 정할 수 있다. · 3. 디자인 소프트웨어를 활용하여 응용된 시안 이미지구현을 할 수 있다. · 4. 응용된 시안을 기반으로타이포그래피를 사용할 수있다. · 5. 색이 전달하는 이미지를활용하여 콘셉트에 적합한 색을 응용하여 보정할 수 있다. · 6. 매체와 재료의 특성에 따른 응용된 색상을 구현할 수 · 있다. · 7. 입체물 제작 시 평면디자인 전개에서 응용된 결과물을 예상하여 제작할 수 있다.
    • 3. 베리에이션 좁히기 1. 의뢰 사양에 반영할 매체를 확인하고, 기본 시안과 변형 시안을 응용하여 디자인할 수 있다. · 2. 매체별 특징을 이해하여, 다양한 레이아웃으로 응용시안을 표현할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 벗어나지 않고 유지하면서 다양한베리에이션을 구현할 수 있다.

합격 기준

100점 만점에 60점 이상 득점자.

얼마나어렵지

2025년 기준 · 최근 10년

합격률

필기56.4%
실기77.8%
0%45%90%201620212025 실기필기

2025년 필기 응시 9,088명 · 합격 5,123명 · 실기 응시 7,275명

연도별 응시·합격자 수
연도필기 응시합격%실기 응시합격%
20259,0885,12356.47,2755,65777.8
202410,4886,63363.28,2996,75881.4
202311,2897,43665.98,9516,61073.8
202211,5487,47164.79,1527,11677.8
202114,91810,1416810,8368,12275
202011,9528,33069.79,1637,10677.6
201913,5438,59063.410,2807,65474.5
201812,7388,74668.710,4807,52071.8
201711,8918,06867.810,0007,62276.2
201611,7917,86366.710,4787,43270.9

어디서배우지

국비 14과정 · 15만원~726만원

고용24에 올라온 국민내일배움카드 훈련과정이야. 아래 값은 과정 전체 훈련비고, 카드를 쓰면 이 가운데 일부만 낸다. 싼 순으로 놓았어.

고용24에서 컴퓨터그래픽기능사 과정 보기 ↗

언제따지

4회차 중 2회차 남음
  • 2026년 정기 기능사 3회필기접수 2026-06-08~06-11 · 필기 2026-06-27~07-02 · 실기 2026-08-29~09-16 · 최종발표 2026-10-08
  • 2026년 정기 기능사 4회필기접수 2026-08-24~08-27 · 필기 2026-09-16~09-21 · 실기 2026-11-14~12-02 · 최종발표 2026-12-18

달력에 넣어 두면 접수 날에 알림이 와 아이폰·달력 앱 구글 달력 파일 받기(.ics)

지난 2회차 펼치기
  • 2026년 정기 기능사 1회필기접수 2026-01-06~01-09 · 필기 2026-01-20~01-24 · 실기 2026-03-14~04-05 · 최종발표 2026-04-17
  • 2026년 정기 기능사 2회필기접수 2026-03-16~03-20 · 필기 2026-04-04~04-09 · 실기 2026-05-30~06-14 · 최종발표 2026-07-03

뭐나오지

공개문제 1건

큐넷이 공개한 문제야. 파일은 큐넷에서 받아 — 우리가 갖고 있진 않아. 실기 공개문제는 "예시문제" 라서 실제 시험문제와는 달라.

누가따지

누계 27만명 · 가장 많은 나이 19세이하 44%
지금까지 딴 사람27만
19세이하 117,934명 (44.4%)20 ~ 24세 74,046명 (27.9%)25 ~ 29세 45,161명 (17.0%)30 ~ 34세 15,551명 (5.9%)35 ~ 39세 7,229명 (2.7%)40 ~ 44세 3,422명 (1.3%)45 ~ 49세 1,486명 (0.6%)50 ~ 54세 565명 (0.2%)55 ~ 59세 166명 (0.1%)60 ~ 64세 56명 (0.0%)65세이상 21명 (0.0%)

19세이하가장 많은 나이 19세이하 44%65세이상

누계 265,638명 · 최근 5년 2025년 5,728 · 2024년 6,808 · 2023년 6,671 · 2022년 7,174 · 2021년 8,166명

같은 분야

문화·예술·방송 47종