뭐따지

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시각디자인산업기사

국가기술자격 산업기사 문화·예술·방송

소관 산업통상부 · 시행 한국산업인력공단 · 큐넷에서 보기 ↗

한눈에

합격률 202558.4% 필기59.3% 실기
응시료19,400원 필기30,400원 실기
다음 시험3회 실기10.24~11.13필기 합격자만 볼 수 있어접수 09.21부터
응시 조건21가지 중 하나산업기사 등급 공통 · 아래 「어떻게따지」
지금까지 딴 사람1.1만2025년 253명
국비 과정1과정훈련비 225만원부터

뭔데

‘95.10.16. 대통령령 제14783호 ’98.05.09. 대통령령 제15794호 현재 시각디자인기능기술사 시각디자인산업기사 시각디자인산업기사 종목별 검정현황

변천

‘95.10.16. 대통령령 제14783호 ’98.05.09. 대통령령 제15794호 현재 시각디자인기능기술사 시각디자인산업기사 시각디자인산업기사 종목별 검정현황 연도, 필기, 실기 , 응시, 합격, 합격률(%), 응시,합격, 합격률(%) 항목 순으로 종목별 검정현황 안내표 연도 필기 실기 응시 합격 합격률(%) 응시 합격 합격률(%) 2025 711 415 58.4% 423 251 59.3% 2024 644 410 63.7% 432 219 50.7% 2023 583 437 75% 450 242 53.8% 2022 703 465 66.1% 540 311 57.6% 2021 925 649 70.2% 630 294 46.7% 2020 666 499 74.9% 594 324 54.5% 2019 837 556 66.4% 601 287 47.8% 2018 908 561 61.8% 635 336 52.9% 2017 995 724 72.8% 648 384 59.3% 2016 921 572 62.1% 613 433 70.6% 2015 982 638 65% 814 353 43.4% 2014 1,075 769 71.5% 826 445 53.9% 2013 1,423 806 56.6% 878 429 48.9% 2012 1,305 870 66.7% 1,075 677 63% 2011 1,528 1,129 73.9% 1,271 643 50.6% 2010 1,631 1,083 66.4% 1,262 591 46.8% 2009 1,451 944 65.1% 1,163 537 46.2% 2008 1,772 1,106 62.4% 1,442 634 44% 2007 1,440 1,085 75.3% 1,198 602 50.3% 2006 2,087 1,278 61.2% 1,291 670 51.9% 2005 1,938 924 47.7% 1,139 504 44.2% 2004 1,483 846 57% 1,054 376 35.7% 2003 1,695 766 45.2% 914 300 32.8% 2002 1,901 862 45.3% 943 481 51% 2001 1,406 598 42.5% 558 353 63.3% 1996 ~2000 3,267 1,058 32.4% 1,111 470 42.3% 소 계 34,277 20,050 58.5% 22,505 11,146 49.5%

왜따지

법령 1개 조항 · 공무원 1개 직류

법령이 요구하는 자리

공무원 — 공무원임용시험령 별표

경력경쟁채용6급 경력 9년 — 1개 직류 · 7급 경력 6년 — 1개 직류 · 8급 경력 3년 — 1개 직류 · 9급 — 1개 직류
가산점 5%시설/디자인

어떻게따지

산업기사 등급 · 과목 5개 · 모두 62문항 · 합격 기준 · 취득 방법

응시 조건

산업기사 등급이면 종목이 달라도 조건이 같아 — 조건 21가지 펼치기
  • 기능사 등급 이상 자격 취득 후 동일 및 유사직무분야에서 1년이상 실무에 종사한 자
  • 동일 및 유사직무분야의 다른 종목 산업기사 이상의 자격을 취득한 자
  • 관련학과 2년제 전문대학졸업자
  • 관련학과 2년제 전문대학졸업예정자
  • 관련학과 3년제 전문대학졸업자
  • 관련학과 3년제 전문대학졸업예정자
  • 관련학과 4년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
  • 관련학과 5년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
  • 관련학과 6년제 대학 전과정의 1/2이상 마친자
  • 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 41학점 이상을 인정받은 자
  • 동일 및 유사직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
  • 고용노동부령이 정하는 기능경기대회 입상자
  • 외국에서 동일한 종목에 해당하는 자격을 취득한 자
  • 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 81학점 이상을 인정받은 자
  • 관련학과의 대학졸업자
  • 관련학과의 대학졸업예정자
  • 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "산업기사 수준의 기술훈련과정"이수자
  • 동일 및 유사직무분야의 고용노동부령이 정하는 교육훈련기관의 "산업기사 수준의 기술훈련과정"이수예정자
  • 학점인정등에관한법률 제7조 규정에 의하여 관련학과 106학점 이상을 인정받은 자
  • 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득예정자
  • 관련학과 전공심화과정의 학사학위 취득자

세부 인정범위는 큐넷에서 확인할 것.

시험 과목

필기 · 1교시 · 객관식
  • 시각디자인 조사·분석20문항 · 30분
  • 시각디자인 기획구상20문항 · 30분
  • 시각디자인 제작20문항 · 30분
실기 · 1교시 · 작업형
  • 시각디자인 제작 실무1문항 · 30분
  • 시각디자인 제작 실무1문항 · 30분
출제기준 펼치기 — 필기 3과목 · 실기 1과목 · 세부항목 50 · 세세항목 165

적용기간 2025.1.1~2028.12.31 · 객관식 · 1시간 30분

필기

시각디자인 조사·분석 20문제 · 주요 3 · 세부 9 · 세세 23
  • 1. 시각디자인 리서치 조사 및 분석
    • 1. 시장 환경 조사 및 분석 1. 시장 환경 조사 · 2. 시장 환경 분석 · 3. 경쟁사ㆍ경쟁 디자인 포지셔닝(positioning) 분석 · 4. 자료 조사 및 분석방법
    • 2. 디자인트렌드 조사 및 분석 1. 트렌드 조사 방법 · 2. 트렌드 예측 방법 · 3. 디자인 트렌드 조사결과물 디자인 포지셔닝 설정
    • 3. 사용자 조사 및 분석 1. 사용자 세분화 방법 · 2. 사용자 행동패턴 조사기법 · 3. 설문 및 인터뷰 조사 방법 및 설계
  • 2. 디자인 자료화
    • 1. 프로젝트 결과보고서 정리 1. 프로젝트 결과보고서 작성 · 2. 계약서 및 정산서 확인
    • 2. 데이터베이스 관리 1. 최종 디자인 파일 및 결과물 데이터베이스화 · 2. 분류 색인(index)화 방법 · 3. 데이터베이스 관리 방법
    • 3. 지식재산권 확보 1. 지식재산권 이해 · 2. 디자인 등록 방법 · 3. 특허정보검색서비스(한국특허정보원) 활용
  • 3. 시각디자인 자료 관리
    • 1. 디자인 자료 조사 1. 시각디자인 트렌드 조사 · 2. 시각디자인 자료 분석
    • 2. 디자인 자료 선정 1. 디자인자료에 따른 이미지 활용
    • 3. 디자인 저작권 관리 디자인자료 저작권 관련 법규 · 2. 이미지 저작권, 복제권, 배포권
시각디자인 기획구상 20문제 · 주요 3 · 세부 9 · 세세 26
  • 1. 시안디자인 개발 기초
    • 1. 디자인 요소 수집 1. 자료 수집 및 구분 · 2. 시안 작업 방법 계획
    • 2. 디자인사 1. 바우하우스 · 2. 유럽의 현대디자인사 · 3. 디자인 사조의 역사적 의미, 현대디자인에 미치는 영향
    • 3. 아트워크 1. 컬러계획 · 2. 시각디자인 기초이론 · 3. 다양한 시각적 효과 구현 방법 · 4. 그리드 시스템 · 5. 레이아웃의 구성 요소 · 6. 타이포그래피 이론
    • 4. 베리에이션 1. 기본 시안과 변형 시안의 범위 계획 · 2. 매체별 특성 이해를 통한 시안 계획
  • 2. 시안디자인 개발 응용
    • 1. 디자인 요소 응용 1. 설정된 콘셉트의 시각화 · 2. 디자인 요소 적용
    • 2. 아트워크 응용화 1. 디자인 전개 순서와 방법 · 2. 응용된 시안 전개 · 3. 응용된 색상 구현
  • 3. 시각디자인 프로젝트 기획 구상
    • 1. 프로젝트 준비 1. 제안요청서 파악 · 2. 디자인 요구사항 해석
    • 2. 프로젝트 계획 1. 프로세스 파악 및 단계별 계획 수립 · 2. 제안서 작성을 위한 자료 조사 · 3. 제안 내용과 목표 설정 · 4. 견적서 작성법 이해
    • 3. 프로젝트 계약문서 준비 1. 계약서 작성법 이해 · 2. 계약체결 절차
시각디자인 제작 20문제 · 주요 4 · 세부 10 · 세세 24
  • 1. 비주얼 아이데이션 구상 및 전개
    • 1. 아이디어 구상 및 전개 1. 그래픽 모티프 구상 · 2. 아이디어 발상 방법 · 3. 디자인 요소 표현기법 · 4. 콘셉트에 따른 아이디어 분류
    • 2. 아이디어 스케치 구상 및 전개 1. 아이디어 스케치 개요 · 2. 콘셉트에 따른 스케치 구상 · 3. 키워드 중심의 스케치 전개
  • 2. 비주얼 아이데이션 적용
    • 1. 아이디어 적용 1. 심화 아이디어 도출 및 적용 · 2. 시각화 표현 방법 · 3. 조형 요소 시각화 및 콘셉트 구체화 · 4. 디자인 소프트웨어 활용
    • 2. 비주얼 방향 전개 및 적용 1. 아이디어의 시각적 전개 및 적용 · 2. 색채이론
  • 3. 시각디자인 작업실행
    • 1. 시각디자인 레이아웃 구현 1. 콘셉트에 맞는 판면(그리드)설계 · 2. 다양한 편집레이아웃 구현
    • 2. 타이포그래피 적용 1. 다양한 서체 활용 · 2. 타이포그래피 요소 활용
    • 3. 색상 선택 1. 컬러차트 활용 방법 · 2. 디지털 디자인 색상 관리
  • 4. 시각디자인 인쇄 감리
    • 1. 완성 레이아웃 수정 1. 시각디자인 요소 배치 확인
    • 2. 인쇄상태 점검 1. 인쇄 용지 및 재료의 특성 · 2. 인쇄 관련 용어 · 3. 인쇄 프로세스 이해
    • 3. 후가공상태 점검 1. 인쇄 후가공 이해

실기

시각디자인 제작 실무 주요 8 · 세부 22 · 세세 92
  • 1. 시각디자인 리서치 조사
    • 1. 시장 환경 조사하기 1. 프로젝트 파악 자료를 바탕으로 개발 디자인과 관련된 시장 현황, 향후 시장 전망, 시장 예상 수요를 이해ㆍ예측할 수 있다. · 2. 프로젝트 관련 디자인 이론을 이해하고 폭넓은 시각에서 개발 방향을 조망하고 시장 환경 정보를 수집ㆍ활 용할 수 있다. · 3. 거시ㆍ미시 환경에 대한 수집 자료를 바탕으로 구체적인 요구사항을 파악할 수있다. · 4. 프로젝트의 정보를 바탕으로 관련시장에 분포되어 있는 경쟁사ㆍ경쟁 디자인 · 의 포지셔닝(positioning)을 파악할 수 있다. · 5. 직간접 경쟁사 디자인의특징ㆍ장단점 분석을 통해 개발 디자인 콘셉트 수립을 위한 전략을 준비할 수 있다.
    • 2. 디자인트렌드 조사하기 1. 관련 디자인 환경의 파악을 통해 트렌드를 개괄적으로 예측할 수 있다. · 2. 국내외 디자인 트렌트를파악하여 디자인 자료로 활용할 수 있다. · 3. 국내외 디자인 트렌드ㆍ유사 분야 디자인 분석을 고려하여 개발 디자인의 아이디어를 도출할 수 있다. · 4. 관련 디자인 분야의 전반적 트렌드뿐 아니라 조형적트렌드를 조사하여 결과물의 디자인 포지셔닝을 설정할 수 있다.
    • 3. 사용자 조사하기 1. 개발 디자인에 대한 사용자 요구조건을 사전 예측하여 이를 충족시킬 수 있는요건ㆍ사례를 수집할 수 있다. · 2. 사용자 경험과 행동에 영향을 미치는 요소들을 파악하고 이를 디자인 전략으로 적용할 수 있다. · 3. 주 사용자와 부 사용자를 설정하고 이들의 라이프스타일, 인구학적 경향, 소비심리학적 측면의 특성을 예측할 수 있다. · 4. 사용자의 구분을 통해 프로젝트의 개발 수준을 예측할 수 있다.
  • 2. 시각디자인 리서치 분석
    • 1. 시장 환경 분석하기 1. 프로젝트 파악 자료를 바탕으로 개발 디자인과 관련된 시장 현황, 향후 시장 전망, 시장 예상 수요를 분석하 · 여 이해ㆍ예측할 수 있다. · 2. 프로젝트 관련 디자인 이론을 이해하고 폭넓은 시각에서 개발 방향을 분석하여조망하고 시장 환경 정보를수집ㆍ활용할 수 있다. · 3. 거시ㆍ미시 환경에 대한분석된 수집 자료를 바탕으로 구체적인 요구사항을 파악할 수 있다. · 4. 프로젝트의 정보를 바탕으로 관련시장에 분포되어 있는 경쟁사ㆍ경쟁 디자인의 포지셔닝을 파악하고 분석할 수 있다. · 5. 직간접 경쟁사 디자인의특징ㆍ장단점 분석을 통해 개발 디자인 콘셉트 수립을 위한 분석전략을 준비할 수있다.
    • 2. 디자인트렌드 분석하기 1. 관련 디자인 환경의 파악을 통해 트렌드를 개괄적으로 예측하고 분석할 수 있다. · 2. 국내.외 분석된 디자인 트렌트를 파악하여 디자인 자료로 활용할 수 있다. · 3. 국내.외 디자인 트렌드ㆍ유사 분야 디자인을 고려하여 개발 디자인의 분석된 아이디어를 도출할 수 있다. · 4. 관련 디자인 분야의 전반적 트렌드뿐 아니라 조형적트렌드를 조사하여 결과물의 분석된 디자인 포지셔닝을 설정할 수 있다.
    • 3. 사용자 분석하기 1. 개발 디자인에 대한 사용자 요구조건을 사전 예측하여 이를 충족시킬 수 있는분석된 요건ㆍ사례를 수집할 수 있다. · 2. 사용자 경험과 행동에 영향을 미치는 요소들을 파악하고 이를 디자인 전략으로분석하여 적용할 수 있다. · 3. 주 사용자와 부 사용자를 설정하고 이들의 라이프스타일, 인구학적경향, 소비심리학적 측면의 특성을 분석 하여 심화할 수 있다. · 4. 사용자의 구분을 통해 프로젝트의 개발 수준을 예측 하여 분석할 수 있다.
  • 3. 비주얼 아이데이션 구상
    • 1. 아이디어 구상하기 1. 다양한 발상기법을 이해하여 새로운 아이디어를 도출할 수 있다. · 2. 문헌조사ㆍ인터넷ㆍ서적을 통한 자료수집으로 적용 가능한 아이디어를 도출할수 있다. · 3. 유사 디자인의 문제점ㆍ개선점 파악을 기반으로 아이디어 구상을 콘셉트와 연계할 수 있다.
    • 2. 아이디어 스케치 구상하기 1. 다양한 시각ㆍ형태의 썸 네일 스케치(thumbnail sketch)를 통하여 창의적인아이디어를 도출할 수 있다. · 2. 아이디어를 기반으로 한 키워드 중심의 조형 요소 시각화로 콘셉트를 구체화할수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 이해하여 다양한 디자인 요소를 활용한 아이디어 스케치를 할수 있다. · 4. 재료 사용ㆍ제작에 대한 다양한 점검으로 아이디어 스케치에 접근할 수 있다.
    • 3. 비주얼 방향 구상하기 1. 전개된 아이디어 스케치를 대상으로 발전가능한 안을 선정할 수 있다. · 2. 디자인 개발 전개를 위해도출된 아이디어 스케치를 프레젠테이션 할 수 있다. · 3. 선정된 콘셉트의 효과적시각화를 위해 매체와 표현기법을 결정할 수 있다 · 4. 추구하는 디자인 특성을반영하여 구체적인 비주얼 전개 방향을 제시할 수 있다.
  • 4. 비주얼 아이데이션 전개
    • 1. 아이디어 전개하기 1. 다양한 발상기법을 이해하여 새로운 아이디어를 전개할 수 있다. · 2. 문헌조사ㆍ서적을 통한자료수집으로 적용 가능한아이디어를 전개할 수 있다. · 3. 유사 디자인의 문제점ㆍ개선점 파악을 기반으로 아이디어 구상을 콘셉트와 연계하여 전개할 수 있다.
    • 2. 아이디어 스케치 전개하기 1. 다양한 썸네일 스케치(thumbnail sketch)를 통하여 창의적인 아이디어를 전개할 수 있다. · 2. 아이디어를 기반으로 한 키워드 중심의 조형 요소 시각화로 콘셉트를 구체화할수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 이해하여 다양한 디자인 요소를 활용한 아이디어 스케치를 할수 있다.
    • 3. 비주얼 방향 전개하기 1. 전개된 아이디어 스케치를 대상으로 발전가능한 응용안을 선정할 수 있다. · 2. 선정된 콘셉트의 효과적시각화를 위해 매체와 표현기법 부분을 전개하여 결정할 수 있다. · 3. 추구하는 디자인 특성을반영하여 구체적인 응용 비주얼 전개 방향을 제시할 수있다.
  • 5. 비주얼 아이데이션 적용
    • 1. 아이디어 적용하기 1. 다양한 발상기법을 이해하고 새로운 아이디어를 도출하여 적용할 수 있다. · 2. 문헌조사ㆍ서적 등을 통한 자료수집으로 적용 가능한 심화된 아이디어를 도출할 수 있다. · 3. 유사 디자인의 문제점ㆍ개선점 파악을 기반으로 아이디어 구상을 콘셉트와 연계하여 적용할 수 있다.
    • 2. 아이디어 스케치 적용하기 1. 다양한 시각ㆍ형태의 썸 네일 스케치(thumbnail sketch)를 통하여 창의적인아이디어를 도출하여 적용할 수 있다. · 2. 심화된 아이디어를 기반으로 한 키워드 중심의 조형요소 시각화로 콘셉트를 구체화하여 적용할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 이해하여 다양한 디자인 요소를 활용한 아이디어 스케치를 적용할 수 있다. · 4. 재료 사용ㆍ제작에 대한 다양한 점검으로 아이디어 스케치에 적용 할 수 있다.
    • 3. 비주얼 방향 적용하기 1. 전개된 아이디어 스케치를 대상으로 발전 가능한 안을 선정하여 적용할 수 있다. · 2. 디자인 개발 전개를 위해도출된 아이디어 스케치를적용하여 프레젠테이션 할수 있다. · 3. 선정된 콘셉트의 효과적시각화를 위해 매체와 표현기법 부분을 결정하여 적용할 수 있다. · 4. 추구하는 디자인 특성을반영하여 구체적인 비주얼 전개 방향을 적용하여 제시할 수 있다.
  • 6. 시안 디자인 개발 기초
    • 1. 디자인 요소 수집하기 1. 시안 개발을 위하여 기초자료를 수집ㆍ구분할 수 있다. · 2. 설정된 콘셉트의 시각화를 위해 수집한 자료의 적용 및 적합 여부를 판단할 수있다. · 3. 여러 가지 시안 개발을 위하여 수집한 자료에 따른 시안 작업 방법을 계획할 수있다. · 4. 수집한 자료에 디자인 요 소를 적용하여 개발 시안을예상할 수 있다.
    • 2. 아트워크하기 1. 썸네일 스케치(thumbnail sketch)를 통해 아이디어를전개할 수 있다. · 2. 디자인 소프트웨어를 활용하여 이미지 구현을 할 수있다. · 3. 디자인 콘셉트와 비주얼을 기반으로 타이포그래피를 사용할 수 있다 · 4. 인쇄 제작을 고려하여CMYK 4원색과 별색을 구분 하여 사용할 수 있다. · 5. 색이 전달하는 이미지를활용하여 콘셉트에 적합한 색을 배색 및 보정할 수 있다. · 6. 매체와 재료의 특성에 따라 적합한 색상을 구현할 수있다. · 7. 입체물 제작 시 평면디자인 전개에서 결과물을 예상 하여 제작할 수 있다.
    • 3. 베리에이션하기 1. 의뢰 사양에 반영할 매체를 확인하고, 기본 시안과 변형 시안의 범위를 계획할 수있다. · 2. 매체별 특성을 이해하여, 다양한 레이아웃으로 시안 · 을 표현할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 유지하면서 다양한 베리에이션을 구현할 수 있다.
  • 7. 시안 디자인 개발 응용
    • 1. 디자인 요소 응용하기 1. 응용시안 개발을 위하여 기초 자료를 수집ㆍ구분할수 있다. · 2. 설정된 콘셉트의 시각화를 위해 수집한 자료의 응용과 적합 여부를 판단할 수있다. · 3. 여러 가지 응용시안 개발을 위하여 수집한 자료별 시안 작업 방법을 계획할 수있다. · 4. 수집한 자료를 디자인 요소로 적용하여 응용 시안을예상할 수 있다.
    • 2. 아트워크 응용화하기 1. 준비된 자료를 바탕으로 디자인 콘셉트에 맞게 응용된 시안을 전개 할 수 있다. · 2. 응용된 시안을 바탕으로 디자인 전개의 순서와 방법을 정할 수 있다. · 3. 디자인 소프트웨어를 활용하여 응용된 시안 이미지구현을 할 수 있다. · 4. 응용된 시안을 기반으로타이포그래피를 사용할 수있다. · 5. 색이 전달하는 이미지를활용하여 콘셉트에 적합한 색을 응용하여 보정할 수 있다. · 6. 매체와 재료의 특성에 따른 응용된 색상을 구현할 수있다. · 7. 입체물 제작 시 평면디자인 전개에서 응용된 결과물을 예상하여 제작 할 수 있다.
    • 3. 베리에이션 좁히기 1. 의뢰 사양에 반영할 매체를 확인하고, 기본 시안과 변형 시안을 응용하여 디자인할 수 있다 · 2. 매체별 특징을 이해하여, 다양한 레이아웃으로 응용시안을 표현할 수 있다. · 3. 설정된 콘셉트를 벗어나지 않고 유지하면서 다양한베리에이션을 구현할 수 있다.
  • 8. 디자인 자료화
    • 1. 프로젝트 결과보고서정리 하기 1. 프로젝트 기획부터 최종디자인까지 각 단계별 데이터 정리를 통하여 프로젝트전반의 내용을 문서화할 수있다. · 2. 프로젝트 결과보고서 작성 안내를 바탕으로 제출기한ㆍ양식에 관한 정보를 확인 할 수 있다. · 3. 정리된 문서를 기반으로축약ㆍ편집하여 클라이언트에게 제시할 프로젝트 결과보고서를 작성할 수 있다. · 4. 계약서ㆍ정산서를 확인하여 프로젝트를 완료할 수 있다.

합격 기준

필기 : 100점을 만점으로 하여 과목당 40점 이상, 전과목 평균 60점 이상. - 실기 : 100점을 만점으로 하여 60점 이상. 작업형

취득 방법

① 시 행 처 : 한국산업인력공단 ② 관련학과 : 시각디자인과, 시각미디어, 시각전달디자인, 시각정보디자인, 영상디자인 관련학과 등

얼마나어렵지

2025년 기준 · 최근 10년

합격률

필기58.4%
실기59.3%
0%40%80%201620212025 실기필기

2025년 필기 응시 711명 · 합격 415명 · 실기 응시 423명

연도별 응시·합격자 수
연도필기 응시합격%실기 응시합격%
202571141558.442325159.3
202464441063.743221950.7
20235834377545024253.8
202270346566.154031157.6
202192564970.263029446.7
202066649974.959432454.5
201983755666.460128747.8
201890856161.863533652.9
201799572472.864838459.3
201692157262.161343370.6

어디서배우지

국비 1과정 · 225만원

고용24에 올라온 국민내일배움카드 훈련과정이야. 아래 값은 과정 전체 훈련비고, 카드를 쓰면 이 가운데 일부만 낸다. 싼 순으로 놓았어.

고용24에서 시각디자인산업기사 과정 보기 ↗

언제따지

3회차 중 1회차 남음
  • 2026년 정기 기사 3회필기접수 2026-07-20~07-23 · 필기 2026-08-07~09-01 · 실기 2026-10-24~11-13 · 최종발표 2026-12-18

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뭐나오지

공개문제 1건

큐넷이 공개한 문제야. 파일은 큐넷에서 받아 — 우리가 갖고 있진 않아. 실기 공개문제는 "예시문제" 라서 실제 시험문제와는 달라.

누가따지

누계 1.1만명 · 가장 많은 나이 20~24세 54%
지금까지 딴 사람1.1만
19세이하 211명 (1.9%)20 ~ 24세 6,043명 (54.0%)25 ~ 29세 3,202명 (28.6%)30 ~ 34세 989명 (8.8%)35 ~ 39세 431명 (3.9%)40 ~ 44세 191명 (1.7%)45 ~ 49세 78명 (0.7%)50 ~ 54세 27명 (0.2%)55 ~ 59세 6명 (0.1%)60 ~ 64세 3명 (0.0%)65세이상 1명 (0.0%)

19세이하가장 많은 나이 20~24세 54%65세이상

누계 11,182명 · 최근 5년 2025년 253 · 2024년 221 · 2023년 246 · 2022년 311 · 2021년 296명

같은 분야

문화·예술·방송 47종