소관 문화체육관광부 · 시행 한국콘텐츠진흥원 · 큐넷에서 보기 ↗
한눈에
다음 시험 — 한국콘텐츠진흥원이 시행하는 종목이라 큐넷 종목 정보엔 없어. 거기서 확인해. 큐넷 종목 페이지 ↗
하는 일
게임배경의 설정, 게임이벤트 연출, 게임시스템 설계 등 게임기획 실무를 담당하며 게 임 제작 준비단계를 수행하기 위한 게임설계 업무수행
변천
2009년까지 한국산업인력공단에서 시행되다가 2010년부터 한국콘텐츠진흥원에서 시행하게 됨
응시 조건
세부 인정범위는 큐넷에서 확인할 것.
시험 과목
출제기준은 큐넷이 이 종목에 대해 공개한 게 없어.
합격 기준
필기 (매과목 100점) : 매 과목 40점 이상, 전 과목 평균 60점 이상 - 실기 (100점) : 60점 이상
합격률
2009년 필기 응시 477명 · 합격 459명 · 실기 응시 394명
| 연도 | 필기 응시 | 합격 | % | 실기 응시 | 합격 | % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2009 | 477 | 459 | 96.2 | 394 | 123 | 31.2 |
| 2008 | 401 | 394 | 98.3 | 357 | 199 | 55.7 |
| 2007 | 424 | 419 | 98.8 | 341 | 119 | 34.9 |
| 2006 | 495 | 491 | 99.2 | 428 | 154 | 36 |
| 2005 | 472 | 455 | 96.4 | 462 | 118 | 25.5 |
| 2004 | 841 | 820 | 97.5 | 644 | 127 | 19.7 |
| 2003 | 908 | 864 | 95.2 | 550 | 121 | 22 |
| 2002 | 821 | 792 | 96.5 | 0 | 0 | – |
고용24에 올라온 국민내일배움카드 훈련과정을 전부 뒤졌는데, 이 자격을 걸고 여는 과정은 없었어. 학원에서 따는 자격이 아니거나, 과정이 열릴 만큼 찾는 사람이 적다는 뜻이야. 수집은 2026-09-08 기준이라 그 뒤에 새로 열렸을 수는 있어.
큐넷이 공개한 문제가 없어. 자료실에 올라온 게 없다는 뜻이야 — 필기는 컴퓨터 시험(CBT)이라 문제를 공개하지 않고, 실기 공개문제도 종목마다 있는 건 아니야. 공개문제 자료실 ↗
19세이하가장 많은 나이 20~24세 49%65세이상
누계 1,027명 · 최근 5년 2025년 0 · 2024년 0 · 2023년 0 · 2022년 0 · 2021년 0명